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3dmax户型怎么拉

发布时间:2021-02-13 19:40:54

Ⅰ 怎么在3d中建模,可以把整个户型建立起来

其实室内设计大多应复该用CAD和3D结合制来用,比较正规的做法是:1、用CAD画出你要设计的房子的户型图。2、把画好的CAD户型图保存到自己经常存放文件的地方,然后打开3D把画好的CAD图导入3D中。3、用3D的线命令来描出墙体部分4、用挤压命令挤压出你想要墙体。这样一个房子的户型就出来了。5、最后画出你想要在室内真加的物品,如门、窗、桌椅等,(以上属于建模部分)给材质-打灯光-渲染-出图
如果CAD用的非常好的话也可以建模型的(大多就用面域、挤压、旋转这几个命令),导入3D时就是已经建好模型了,但是它没有3D快捷、方便,最主要的是没有3D专业。
其实这类的网站很多的,只要上网络搜一下就可以了,它是一个活的东西,方法也是很多的,找到一个适合自己的方法才是最好的。

Ⅱ 我用3Dsmax做了户型图,并用挤出命令做了3D图,但是底部和顶部是空的,如何才能加上底顶的平面

挤出命令有相关选项,cap start 和cap end 打挑即可

Ⅲ 3dmax中怎么单面建一整套户型模型就像这个户型我要一整套单面建的模型 怎么建急急急!!!!!!

你可以把每个墙体都用线勾出来再挤出....然后选择其中一个墙体转换为可编辑多边形 再附加其他墙体!

Ⅳ 3DMAX 如何创建户型图

用线画
创建命令面板,二维线 自己画

Ⅳ 3dmax导入cad户型图后怎么建模

首先你要在cad里面把多余的图都删除掉(除了墙线之外的
家具可以留着)
然后内打开3d
max
打开之后容
直接把处理好的cad图直接拖进去
然后就是在3dmax里面用线工具重新画一遍墙线
画的时候要注意把2d捕捉打开
画的时候肯定会断线
断线之后要把原来的转换成样条线
之后继续创建线
把焊接打开
就可以了
最终画好之后就可以挤出了

Ⅵ 3D怎么把CAD做的平面图拉成立体

pre-e需要勾勒外廓;
solidwork直接按照三视图一次导入后按照基准点对齐自动生成3D。

Ⅶ 3dmax怎么挤压cad户型图

CAD户型导入Max后,一般有2种选择,一是生成闭合线,二是不闭合,一般是闭合线,选择导入的样条线,在max修改里面有挤出命令,即可

Ⅷ 3dmax怎么建室内

第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。

2
第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。

3
第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。

4
第4步导出天花图,格式为dwg。

5
第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。

6
第6步将整理出的施工图导入第一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。

7
第7步按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。

8
第8步按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。

9
第9步使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。

10
第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。

11
第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。

12
第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。

13
第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。

14
第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线
画出剖面形状,再用挤出命令挤出。

15
第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。

16
第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。

17
第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转最后布尔掉多余的部分。

18
第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。

Ⅸ 怎样用3dmax室内建模

MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。对室内设计而言多边形建模足以轻松应付99.9%的建模需求。
多边形建模(细分建模、网格建模)(常用)
你可以用多边形为任何事物建模。事实上,没有多少事物不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其中有些模型,更适合于用多边形方法建立。例如,建筑模型是最常见的多边形模型。初学者最常犯的错误就是一味的为模型增加细节,造成模型面数过多导致渲染很慢。
面片建模面片,即Bezier(贝塞尔)面片的简称,是MAX提供的另一种表面建模技术。面片不是通过面构造,而是利用边界定义的。这意味着边界的位置及它们的方向决定着面片的内部形式。Beaier技术使面内部的区域变得光滑。面片模形的最大好处是用较少的细节表示出很光滑,更与轮廓相符的形状。它的不足是有一此局限性,如果你习惯于以特定的方式建模,这些局限性就会出现问题。面片可以从基本几何体或面片网格建起。但应用面片编辑器(Edit Patch Modifier),可以将多边形对象转换成面片表面。这样一来可以将多边形网格变成一个具有许多节蹼的大的面片。除了最简单的多边形网格,这种方法在大多数情况下都是不适用的。NURBS建模或许最流行的建模NURBS方法,它不公擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。似乎每个人都可以用NURBS技术建立他们的三维模型,与面片建模一样,NURBS允许你创建可被演染但并不一定必需在视口上显示复杂的细节。这意味着NURBS表面的构造及编辑都相当简单。它的表面是由一系列曲线及控制点确定的。编辑能力根据使用的表面或曲线的类型而有所不同。凡是能想出来的东西都能用NURBS方法建模。它的最大好处是它具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格杰细化表面。在这方面,它更象面片。谈起NURBS的弱点,很难指出它有什么严重的问题。当然,如果你只需要创建一个盒子,那当然用多边形,这样只有4个面,如果用NURBS就会产生多余的面,也就是说,它不适合看起来坚硬的表面。

软件下载:网页链接

Ⅹ 我想知道 如何在3dmax里面建造一套完整房子 详细点 谢了

3dmax里造房来子很简单,但是房自子的复杂程度不知道你的想法,首先打开软件,设定好单位mm,在顶视图绘制图形(画直线或曲线),或者从CAD导出图形,就是你要什么户型啦,通过挤出命令,得到房间高度,到这步你会发现好像是个密闭盒子,如果你要的是像售楼处的样板间那样的模型,就可以把顶删掉,如果不是,就要将它单面可视,不要着急贴材质,架摄像机,在你要的角度,放置灯做到这,简单的就行了

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