⑴ 3dmax怎么做出这个屋顶
远景的话,建议用个贴图就ok了,凹凸贴图里面加个alpha通道,如果是近景,那只有慢慢的做了
⑵ 3D怎么做户型房顶最简便 视角是内部的 图片发在下面 就是这样的内部效果图 房顶弄不明白了。。。急用
画和这个顶差不多的曲线然后轮廓(outline)下挤出就好了 如果不用轮廓挤出来的东西看起来一片漆黑再反转法线也可以 那些弧形的都可以这么做 然后那些横条就不用说了吧
⑶ 3DMAX房顶怎么弄出来
1、首先打开3DMAX应用程序,进入到编辑页面中。
⑷ 3DMAX中这中别墅的屋顶怎么做的
放样。如果放样不能解决的话。就分几个poly,让两物体交接。在你需要的交接处用投影位置创建一个参照物,如box,矩形,或平面。然后开启捕捉-在物体子对象,创建切割(或快速切割线)。由于两个物体使用同一个切割线参照物,进入子对象删掉多余部分,两者切口可以完美对接。渲染不产生黑斑。很想演示给你,但我没装3d...哈。
这方法比较适合屋顶瓦当建模转角处理,当然最好把部分模型attach起来,作为一个基本模型单元;复制交接再切割。这样就不会乱。
⑸ 用3dmax怎么做这种房顶求详细步骤
画一个矩形框 转化为可编辑线条 然后向外轮廓。
2.3层的 直接用第一个的在顶视图缩放就可以。
⑹ 在3dmax中怎么做的亭子房顶
是不是带斜角的? 我做过带斜角大概是这样先看是什么面一般四面或三个面对称只要做一个面就可以了可以先创建圆柱体设置好高度分段最好是好计算的 因为只做一个面所以都得看情况把顶面删除转换成多边形在挤出按一需要的角度在不同的视图完成挤出(使用编辑多边形边子集选项)按复制的快捷键还有配合FFD来扭曲变形最后在旋转复制这步开始时也可以使用 我觉得最好是在删除完面以后复制 按实例这样就可以边编辑边修改 图形会更准确,还有记得焊接点 要不会漏光 具体不知道你要做怎样的 我就概括一下吧!实际还是得看情况 欧式和中式的造型不同但是做法没多大变化要是不是斜角就直接挤出就可以了 希望可以帮助到你
⑺ 3Dmax里,这个屋顶的效果怎么能够快速制作出来
先画出需要制作的基本结构线,或直接利用导入的线来制作,然后放样是比较快的方法,倒角刨面也可以
⑻ 如何用3dmax做四坡屋顶
1、首先我们先用轴线画好一个封闭的方框,那个就是我们要设置四坡屋顶的地方。
⑼ 3D Max中如何制作这个建筑中的屋顶求回答啊啊啊~~~~·
大概的思路,供参考。。。。。
⑽ 3d屋顶的建模方法
一般都是长方体加线,让中间一条边提高,有了坡度以后,把上面的面分离以后稍微整体放大一哈,然后在修改编辑器里加一个壳,留下的就自己调整了哈,就偶了
还有就是分离以后可以点住房改的边按住SHIFT向下拖,就有了一定得厚度了,也是房改了!祝你顺利完成