1. 3D室外效果灯光要怎么打
这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。
但灯光设置有基本的原则。
在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。
在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照,无论是使用目标聚光灯或泛光灯,最好都要使用远距衰减,使其环境更加真实。另外在设置灯光参数时要注意1。每盏灯光的倍增要有所变化,不要千篇一律,使其更加有层次感2.主光源的间距布置要合理,过疏和过密都难达到理想的效果。3.有时需要在里建筑物较远处设置2-3盏泛光灯,用来模拟夜晚的环境光,一般灯光的倍增在0.2之下。4.选择合适的背景贴图,衬托出场景的光效气氛。至于玻璃有两种设置方法,一是选用明亮的材质(自发光为100),二是在反射贴图上贴上酒店内部的图片,会更加真实。
2. 3D室外建筑效果图的灯光怎么打 打完平行光然后再打那些灯光还有参数是不是有固定的
参数的确不是固来定的,根自据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。如果是使用的VRAY,那么你只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。
室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,你只要打开就行了。
对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。
(2)户型鸟瞰图灯光怎么打扩展阅读:
构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。点是就基本的构图要素,具有灵活、生动、富于变化之感。线可以看作是由无数点构成,有直线和曲线之分,直线又 包括垂直线、水平线。
垂直线刚强有力,给人以向上的感觉;水平线平直稳定,给人以宁静、轻松之感;曲线的变化是无限的,琐的曲线可以表现不同的情绪和思 维,它给人以柔和、自由轻松的感觉。面是指二维图开,如矩形、圆形等,而体则是指三维物体,如立方体。
3. 3D室外建筑效果图的灯光怎么打
这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。 在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照,无论是使用目标聚光灯或泛光灯,最好都要使用远距衰减,使其环境更加真实。另外在设置灯光参数时要注意1。每盏灯光的倍增要有所变化,不要千篇一律,使其更加有层次感2.主光源的间距布置要合理,过疏和过密都难达到理想的效果。3.有时需要在里建筑物较远处设置2-3盏泛光灯,用来模拟夜晚的环境光,一般灯光的倍增在0.2之下。4.选择合适的背景贴图,衬托出场景的光效气氛。至于玻璃有两种设置方法,一是选用明亮的材质(自发光为100),二是在反射贴图上贴上酒店内部的图片,会更加真实。
4. 我是3D初学者,在室内效果图中要如何布置灯光啊 灯光一般要怎么打
Vr灯光参数
开:灯光是否使用
排除:
颜色:灯光发出光的颜色。
倍增器:灯光的强度。
长/宽:灯光的大小。
双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。
不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑
不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。
天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中
存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中
影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
Vr阳光参数
激活:阳光的开关
不可见:
浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20
强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005
大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊
阴影细分:设置阴影的细致程度
排除:
Vr阴影参数
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。
光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
偏移:给定点的光线追踪阴影偏
区域阴影:打开或关闭面阴影
立方体:假定光线是由一个立方体发出的
球体:假定光线是由一个球体发出的
U/V/W:
细分:采样点的数量。
泛光灯、聚光灯、平行光参数
地灯
一般是指落地台灯
灯光类型:VR灯光(球体)
颜色:255、209、143
倍增器:8
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
天光
灯光灯型:VR灯光(平面)
颜色:141,181,255或
185、218、255
255、230、191
174、203、255
倍增器:2-10
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
台灯
灯光类型:VR灯光(球体)
颜色:255、209、143
倍增器:8-10
半径:67
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
射灯
一般使用自由点光源加光域网
强度:200左右
筒灯
一般使用自由点光源加光域网
启用VRay阴影
强度:1500左右
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光
2、VRay日光调节
5. 室内效果图灯光具体怎么打才能有比较好的效果
呵呵,作图以开始来最迷茫的源就是灯光了。。在学校的时候老师只是教了基础的灯光,以个VR灯光打亮整个房间,图出来后刷白刷白的。没有层次感,材质表现也不到位。后来毕业了,开始上班,跟各个设计师学了好多灯光,然后有迷茫了,尤其是学了太阳光以后,图经常出错,光域网经常曝光。看了很多视频,也曾买过教程软件,然后我更加迷茫了。。。图还是没有层次感。后来我就反复的作图,灯光反复的调试,现在习惯用VR的叠光,效果还可以。。想学可以教你。 首先,在做图之前,你得先去思考。屋内的灯光要有黄光与蓝光,只有这样光才真实,蓝光我选择的是从窗口打入,淡淡的蓝色,模仿的天光,窗口一前一后,这样灯光更加柔和,如果运用的好的话,你可以吧灯光调爆,然后把伽马值调低,给个0.85.。黄光是广域网,多打些,这样出效果。。
6. 鸟瞰图需要打哪几个灯光
其实主要看你用什么做。。以前扫描线时代少的话3个光,多的话。。。很多很多,
现在专用VRYA渲染器了,可以属计算全局光了,基本上VRAY SUN+VRAY SKY就可以解决问题了。或者用MAX的平行光+VRAY的天光也可以~
7. 3D鸟瞰图一般打什么灯光
最好用vary 效果较好
8. 做3D室内效果图怎么打灯光啊
兄弟~去51自学网里面的室内装修看看吧~有专教VR灯光的~对新手非常有用哦!我都是在里面学习的~望采纳!
9. 拍出这种效果,这个灯光要怎么打。
这个效果很一般啊,就一个灯,加柔光箱。
你想要拍好这些物品,最好两个灯,效果比这个还要好。
10. 3D外景灯光怎么打(最好带3D图解的)小点的图就ok 或者一个物体 都行
我给你看看,我一般大两个灯,前面的灯负责亮度,后面灯负责颜色,我一般给天空光!还有给细分,我一般给60,两个都要、、、、、希望能帮到你!