1. sketchup波浪形的屋顶怎么做的
sketchup5.0以上的版本开始有了地形工具 先用地形工具里的栅格工具创建一个长方形的栅格网 然后用地形工具中的曲面拉伸工具拉伸几下 就行了 你可以自己试试
2. sketchup中房顶怎么制作
有许多制作屋顶的方法,这里介绍最简单、效果好的技术:
从[标准]工具条或[文件]菜单选取[新建],开启新的作图视窗,使用目前为止所学习的技术,制作宽3000〓、长6000〓、高2400〓的建筑物。
在此建筑物上制作斜屋顶。如需要可以使用[照相机]工具条上的[平移]工具将模型移动到便于观看的位置,为了便于作业,使用[转动]工具将建筑物上部稍微倾斜,使用[窗选]工具稍微放大作业的区域。
使用[线]工具,参考[中点]选取提示,绘图棱线。
现在开始制作3D屋顶。选取[绘图]工具条的[移动/复制]工具:
将鼠标放刚才完成的棱线上,让棱线以黄色线显示,棱线显示黄色亮线后,按鼠标左键沿着蓝色轴将鼠标往上移动。
要确认推定线已经显示出来,并且是蓝色,这样才能完成垂直于楼版的屋顶。在[数值控制框]中输入屋顶高度,或是点取任意高度,即完成屋顶模型。
这个模型会在日后的课程中使用,所以给予[Housel.skp]名称储存。选取[文件]菜单 -> [另存为]。
另存为]的对话框会显示出来,在[文件名称]之文字框中输入[House1]档名,按[存档]钮。
开口部的制作
在前一课程中完成的模型House1.skp上放置简单的窗户。开启[House1.skp]。
从[照相机]工具栏中选取[窗选]工具,放大房子前面角落。
使用目前为止所学习的技术,在房子侧面描绘窗户,在此使用[矩形]工具。
选取[矩形]工具将鼠标指标放在房子的侧面,[在面上]选取提示会显示出来,这个选取提示让我们知道使用[矩形]工具所点取的两点在房子的侧面上,也就是矩形是被绘制在与房子外壁的同一面上。
使用[选取]工具点取完成的窗户,出现亮线。
窗户出现亮线后,按[Delete]键,或是点选[标准]工具栏上的[删除]钮,即在墙壁上完成开口部。
以[产生阴影]模式显示的话,结果会更加鲜明,容易了解。
维持窗户位置只变更窗户尺寸。选取[移动/复制]工具,将指标放置在窗户左侧纵向边上,线变成黄色亮线后点取之。
可以拖曳鼠标变更窗户的宽度,在这里使用在[数值控制框]中输入要移动的值之方法。将鼠标往要移动的方向(本例是往左)稍微移动后,在数值控制框中输入任意值。请参考红色推定线,让窗框保持在水平方向移动,输入数值后按[Enter]键,窗户的边只移动指定的宽度。
使用[转动]工具从各种角度来观看模型。想要回复窗户尺寸尺变更前的状态时,点取[复原]钮,可以回复到原来的尺寸。
是具有可以自由地尝试创造力的工具,使用[复原]/ [重复]按钮随时都可以将变更部分恢复到原有的状态。这是[重复]按钮:
此功能在模型的制作时可以自由地使用,不用担心遗失作业或损坏模型,为支持探索设计创意的工具。
注意:[复原]与[重复]工具只适于模型制作作业,无法在[左视图]、[转动]、[视窗缩放]等有关视点变更上使用。视点的变更可以另外使用[复原视点变更]工具个别回恢到原来视点。
面的操作
如同在初级教学课程所学的,连接复数条线并封闭即产生面,这个在既有已完成的面上也一样,在面上连接线并封闭即产生新的面。此为非常强大的模型绘制技术。
开启目前为止教学课程所使用的模型[House1.skp]。本课程将在老虎窗上绘制窗户。使用[矩形]工具,绘制窗户外框,依据需要可应用[窗选]工具。
指定矩形的角时,[在面上]选取提示会显示出来,请确认老虎窗外墙与窗户是在同一平面上。
使用[绘图]工具条上的[选取]工具,选取矩形的表面。
矩形的面如以闪亮显示的话,按键盘上的[Delete]键。
再度使用[选取]工具,选取在老虎窗内可以看到屋顶的表面,将它删除。
本课程的重点是在同一平面上绘制复数的线并封闭后即可以产生新的面。不论它们原先是否有要成为面的意图,均可适用。
如老虎窗周围有残余的线,使用[删除]工具l除去之。
结束后,点取[标准]工具条的[储存]工具,关闭图面。
3. 求草图大师中如何建立复杂的模型求指教,本人有好多技术上得东西得不到解决如图屋顶怎样才能没有交叉部分
首先建议你在菜单--窗口--样式---编辑下把轮廓及以下的勾全部取消,这样利于做图回,你的线条答都太粗了。再来说你的交叉问题,你的屋顶是后面单独做出来,然后放上去的,和原来的屋顶肯定要有交叉的部分,这不影响模型的建立和效果。你只是有点心理上的强迫,非要让他看上去自然衔接是吧?这个很简单,但不建议用。你可以选择你看上去有交叉的部分,右键----面相交---与所选内容,这样相交的地方就会有一条相交线,看上去就是自然衔接的,但是会影响你模型的修改,所以不建议用,只是视觉上好像一体了。另外,像这种模型,墙面,屋顶,你做好了最好都打成群组,互不干扰,修改起来也方便。希望对你有帮助。
4. sketchup怎么绘制曲面屋顶
工具:sketchup曲面绘图插件
安装说制明:
1、sketchup插件一般是下载解压后拷贝文件夹里面的rb格式文件和插件命名的文件夹一起,复制到SketchUp PRO 7~8~2013/Plugins/目录下即可。
2、sketchup2014用户把插件复制到 C:Users你的电脑用户名 2014SketchUpPlugins文件夹。启动sketchup后,出现在Plugins菜单下,有工具条的在视图菜单栏里面勾选,有的插件没有工具条。
3、请在安装前备份本机sketchup/plugins文件夹,现在各类su插件和集成包版本太多,说不准哪些会冲突导致不能正常安装和使用,以便在出错时及时恢复!
4、过多插件不会减慢su运行速度,但会延长启动su的时间和挤占绘图空间,所以除一些常用插件外,某些插件最好是需要的时候再安装。
5. 在sketchup中,一个不规则的图形怎么形成面域。
你这个其实 可以画一个侧面 让侧面生成面 然后推拉 推拉以后删除其他的面 模型交错其实也可以办到 但是不两条线推拉成面最方便 还有以后你可以下载插件 直接生成面域
6. 草图大师里怎么画坡屋顶的建筑
画坡的方式很多,一般来说有三种:
第一种:在竖直面上画出坡面的剖面,然后直内接拉伸(或者画出屋容脊,用路径跟随)得出坡;
第二种:制作一个坡的组件,可以是长方体,然后复制旋转拼接成为坡;
第三种:在水平面上画一个长方形,用线分成两(或以上)份,然后按move再按方向键↑,可以将和该线有关联的元素一起在竖直方向上移动,也可以得到坡面。
一般来说,第一种方法制作的坡屋顶好看,第二种修改起来很容易,第三种制作速度快,各有各的优势,当然方法真的很多,要是你只是单纯的喜欢精细的东西,推荐1和2结合,要是只是快速拉体块,用第三种无疑是最佳的。
7. sketchup波浪形的屋顶怎么做的
1、首先打开sketchup8.0在顶视图下点击矩形工具,绘制一个矩形并设置尺寸。
8. 请问sketchup里面怎么做出起伏的屋顶啊,
题主你要的抄是这样吗?
9. 不规则坡屋面怎么设计
不规则坡屋面,建议利用楼梯,走廊,客厅等,将其不规则处,做成方正结构
坡屋面回和平屋面的划分以坡度大答小而定,平屋面并不是绝对的平,也是有坡度的,只是很小而已,否则无法排出屋面积水。现在尚无法规严格界定,防水界认为坡度大于10%(5°48')即为坡屋面。屋面坡度小于5%(2°54')系为平屋面。
为什么坡度界定大于10%,因为10%的坡度可以作构造防水,采用金属板材。如果小于10%的坡,不能作构造防水,只能全封闭防水。如果使用小块瓦防水,坡度应大于30%(16°45'),否则雨水从瓦缝中倒灌。
坡度小于5%为平屋面理由是,平屋面可以上人,不须防备滑跌,人可以在上走动,小于2%的坡度的屋面,可用作运动场、晒场、蓄水池、舞场等。平屋面必须用全封闭材料防水。
坡度5%~10%之间的屋顶既不能用瓦作构造防水,也不能作上人屋面,更不能作运动场和蓄水池,系为两种屋面形式的过渡带。
坡度大于140%(55°)应按尖顶防水进行设计。
10. SketchUp中怎样给不规则的建筑加屋顶
画某个对角线 或者描部分边最快 另外看这个截图 似乎建模步骤完全不得要领啊