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3D如何在户型的墙面上做造型

发布时间:2021-02-19 22:12:18

A. 3D max里,弧形墙面的建模方法

用线建模。先在CAD中绘制正面和立面。导入3D中,捕捉点绘制弧线,OUTLINE出厚度来专后EXTRUDE成实体;有实心块属的地方直接拉伸那小段弧线。这样框架就有了。
其实通过观察,你只需要建立一二层的就行了,三四层复制上去稍加改动,补一下窗户,窗户好建模吧?

B. 怎么在3d中建模,可以把整个户型建立起来

其实室内设计大多应复该用CAD和3D结合制来用,比较正规的做法是:1、用CAD画出你要设计的房子的户型图。2、把画好的CAD户型图保存到自己经常存放文件的地方,然后打开3D把画好的CAD图导入3D中。3、用3D的线命令来描出墙体部分4、用挤压命令挤压出你想要墙体。这样一个房子的户型就出来了。5、最后画出你想要在室内真加的物品,如门、窗、桌椅等,(以上属于建模部分)给材质-打灯光-渲染-出图
如果CAD用的非常好的话也可以建模型的(大多就用面域、挤压、旋转这几个命令),导入3D时就是已经建好模型了,但是它没有3D快捷、方便,最主要的是没有3D专业。
其实这类的网站很多的,只要上网络搜一下就可以了,它是一个活的东西,方法也是很多的,找到一个适合自己的方法才是最好的。

C. 3dmax中怎么单面建一整套户型模型就像这个户型我要一整套单面建的模型 怎么建急急急!!!!!!

你可以把每个墙体都用线勾出来再挤出....然后选择其中一个墙体转换为可编辑多边形 再附加其他墙体!

D. 3DMAX新手问题,怎么在房型图的墙面上画个窗户

呵呵抄,新手嘛个人建议用布尔运算。首先是开个窗洞,楼上那个方法很不错。建立三个box然后转换为可编辑多边形附加在一起,在于墙体(box)进行布尔运算。这样三个窗洞就出来了,接下来是建立窗框和玻璃了。窗框可以根据自己需求建立,也可以用box搭建起来。最后画个平面(大小和窗洞一样)放在窗框中,这样就完成创建啦~

E. 用3d如何在墙面上做圆形造型

最简单的方法就是布尔啦.

F. 3Dmax墙面错拼的造型怎么做

这种方法有很多,木地板插件可以做

或者3dmax自带的石墨建模(Ribbon)工具(拓扑工具)

模型合适的分段,转可编辑多边形

生成拓扑工具,选择边,单击你想要的样式

G. 如何用3D做出这样的墙面效果

你说的是单面建模,如果你刚刚接触3d,我不建议你使用。你可以导入cad图后用二维维描版,描出后挤权出,墙就出来了。
做单面建模时要翻转法线然后把摄相机打进去就可以了。如果是黑图,把属性改成背面消隐就ok了。

H. 3dmax怎么做这种嵌入在墙壁里展示的样子 求解 拜托

你要把这个模型理解抄成2部分组成,第一个是大背景墙体 第二个是户型洞墙壁‘
在CAD里画好需要做的造型立面图 二维线,门洞户型和大背景线独立分开2个二维线
导入到3D里,把大背景墙面二维线挤出400mm,户型门洞挤出100mm,这样就出现了这种内凹展示区的效果,具体内凹多少可以根据自己的需要修改数值。
展示洞上的小展示格也是同样的道理
希望可以帮到你

I. 3DMAX墙体建模的方法

CAD导入到max中的时候空间位置一定要归0。这样有助于你在导入或是建立其他模型回的时候。不至于答偏差太多!还有单位一定要统一!单面建模很不规范!建议你用几何体建模!用单面建模。面的生成一般都是 X Y Z三个轴的原点上!肯定对不到你cad上!你也别指望能对上!!单面建模杂乱。不好统一材质贴图!跟捕捉也没什么太大的关系!
捕捉一般使用2.5维捕捉! 选择 定点 端点 中点基本就可以了 如果cad在max种冻结了还要勾选 捕捉到冻结对象

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