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户型幕墙3ds怎么建模

发布时间:2021-02-16 22:36:39

㈠ 3dmax窗户的建模怎么建啊

1,打开3DMAX软件,新建一个矩形框。

㈡ 3DS MAX建筑建模

一、软件设置与配置方面

  1. 视口背景改为:纯黑色;

  2. 工具栏图标改为:小图标;

  3. 自动备份时间改为:30分钟;

  4. 选择操作勾选:自动“交叉/窗口”;

  5. 常用快捷键的添加和修改:group、ungroup、hide、unhide、grid all,用如G、U、ctrl+1等设定;

  6. 解决打开文件就死掉的问题:用户自定义菜单的配置路径中,外部路径删除所以,然后加入要打开文件的贴图文件夹;

  7. 缺少“剪切渲染框”问题:重新加载一个CUI的用户配置文件即可解决;

  8. Vray灯光创建时的技巧:先将窗框都独立出来,使用2.5D的snap捕捉点、中点和末点直接创建和窗框大小相同的面光源模拟天光;

  9. Vray设置环境贴图(Vray环境贴图)随VraySun位置改变而改变颜色;

  10. 把不同材质渲染成颜色通道的脚本:BeforRender,把材质替换成了全自发光的材质。渲染时,关闭所有灯光和GI。

  11. Vray GI测试与出图流程:

二、建模技巧

AutoCAD中整理和分割图纸:

精简图纸,并把各个平面和立面提取成单独的DWG文件供max使用。可以使用写块(w)操作,也可以——new——paster放到新文件中。然后执行图纸的归零操作(M),保存各面的单独图纸。

Max中的设置:

1、max的参数配置,如自动保存时间、保存时压缩、自动保存的数量等;

2、单位unit的设置,一般系统单位和显示单位都用mm或cm;

3、个人用户的配置或调用,如快捷键、四元菜单和界面颜色,以及命令面板的按钮设置等。

导图、对图:

import,group,move,freeze;

对于扫描进的CAD图纸,第一步在PS中把图方正、切割并调整色调。

其中,放正的方法是:先用标尺工具沿图上的水平线拉出一直线,测得图像倾斜的角度,然后图像/旋转图像/任意角度旋转,这样比用裁切工具来得更快更精准。然后切割,然后调整大小和图像颜色,存盘后以导入max。

材质的准备:

建模阶段不要求材质精确,但必须要有明确的材质名称,以使得渲染人员可以很容易地分辨。或者在材质浏览器中打开做好的材质库,把需要的逐个拖放到实例窗中。

开始建模:

可以直接利用CAD线制作,不过要通过结合新绘制的line去改变导入cad的line的属性。

依照cad图纸绘制墙体立面轮廓,注意使用孤立后结合多个的技巧。

窗框的制作技巧:

利用墙体空洞的轮廓线制作,避免重复劳动:复制墙体,只保留空洞部分的线形,edit mesh变为单面(此单面可以作为玻璃)。复制前面的玻璃,shell出厚度,在shell中设置内外各挤出25mm,并勾选select edge。加edit mesh,face级别显示出边上的面,反选后删除中间的面,这样仅剩边的面。对这些面再次shell出窗框的宽度,注意不勾选select edge。窗框中的横竖栏杆采取多个box和玻璃求交集(布尔交集)的方式产生片面,然后shell出厚度!——非常个性的方法。

结构线的制作:

方法一、复制墙体模型,然后从墙体取线,然后对线chamfer出双边,转化成面,反选删除中间的面,然后shell出厚度即可,有时使用extrude face会更好;

方法二、使用spacing tools制作(适用于多条结构线的制作):

结构线、栏杆等的制作技巧:

使用多次shell的方法进行,可以再后期调整栏杆的宽度和厚度。具体方法是,先制作若干平行的面,加shell制作厚度(此数值实为栏杆的宽度),然后和复制出来的玻璃幕求交集(布尔运算),形成叠在玻璃幕上的单面栏杆;再次shell(中心向两边扩展)出栏的厚度。然后加edit mesh,根据cad图调整各处的形状。

使用建筑照片建模:


1、照片的调整:PS中“变换/斜切”掰直建筑;用直线画出透视灭点,目的是max中定位摄像机;

2、max中,透视图调入照片并显示,前视图创建摄像机f=50mm,勾选显示地平线,将透视图切换为Camera视图;

3、旋转摄像机,使得地平线与透视灭点保持一致,加入Camera correction校正摄像机透视;

4、用几个box体块搭建楼体,半透明显示,edit mesh下调整大小位置和摄像机视图背景匹配。

5、视图切换为front和camera的左右双视图,依据Camera view创建墙体和窗户。

实用小技巧:


1. 绘制line时,退格键可以取消前一次的点;

2. 捕捉绘制弧线会很精确;

3. 对线normalize时,为防止数据过大导致死机,可以先画一小线,尝试等分的segment lenth。

4. Edit spline 可以设置automatic welding;

5. Divide Spline 时,直线才可以被均分,有曲率的点处,分割受曲率影响;

6. Extrude后若有黑面显示,加smooth解决;

7. 视图的放缩:滚轮或[ ],画线时出界:I;

8. Bevele pro截面轮廓的首定点很重要;

9. 移动物体轴心时也可以使用align工具,但使用polyboost的transform tools更快捷;

10. FFD加入到点层级中可以对点拉出斜线或弧线!

11. 有倒角的阳台制作技巧:Edit poly后,对上面的面bevel;

12. 对于非正面墙,在正面中绘制图形,挤出厚度后,加FFD2×2×2,在顶视图拖拽晶格点对位。

13. 选择过滤器的自定义可以设置过滤集合,如只过滤出L&C;

㈢ 3dsmax 怎么做房间建模说详细点

1、在FRONT视图中绘制五个矩形如图示:
(1)L=2,w=1.7;(2)l=1.2,w=1;
(3)l=0.65,w=1;(4)l=1.2,w=0.6,(5)l=0.65,w=0.6
2、选择其中任意一个矩形,进入修改面板,为其添加编辑曲线修改(l转化为样条编辑),然后选择连接将五个矩形连接为一体。
3、将图形拉伸(转换为网格编辑,拉伸extrude),数量为0.1得窗户正面。然后绘制一方体,l=1.95,W=1.65,H=0.01作为窗户的玻璃。
4、绘制窗户的侧面:将左视图转为右视图:
绘制三个矩形:分别为(1)l=2,w=0.6;(2)l=1.2,w=0.5;(3)l=0.65,w=0.5用前述方法将其连接并拉伸;然后绘制一方体,l=1.95,W=0.55,H=0.01作为窗户的玻璃。
5、将窗户侧面镜像一份到另一侧.
6、绘制顶边线:在TOP视图中绘制BOX,l=0.75,w=1.8,h=0.05;
7、绘制窗下墙:在TOP视图中绘制一BOX:l=0.6,w=0.1,h=1;并镜像一个到另一侧;在前视图中绘制方体:l=1,w=1.5,h=0.5,将其置于图示位置。形成窗户模型。
8、绘制楼墙体:在TOP视图中绘制BOX:L=8,W=4,H=3.06;将窗户调整到前面,并复制一份到侧面。形成图示图形.
9、将大的长方体复制一分到右则,然后将除复制的大方体外的所有对象给合并隐藏:下面绘制阳台:
10:绘制阳台的窗户:在前视图中绘制一矩形l=2;w=1,用前述方法将其编移0.05(转化为样条对象,扩连outline),然后拉伸0.1;采用移动复制的方法复制3份;
11、绘制阳台正面的边框:在前视图中绘制一矩形:l=2.9;w=4,扩边0.2拉伸0.2
12、绘制阳台正面栏杆:在TOP视图中绘制圆柱体r=0.05;h=1,并复制17份;然后绘制栏的扶手:BOX:l=0.2;w=3.6,h=0.05
13、绘制阳台侧面的边框:在右视图中绘制一矩形:l=2.9;w=1,扩边0.2拉伸0.2
14、绘制阳台侧面栏杆:在TOP视图中绘制圆柱体r=0.05;h=1.3,并复制4份;然后绘制栏的扶手:BOX:l=0.6;w=0.2,h=0.05
15、将侧面阳台群组,并复制一份到另一侧:
16、绘制阳台顶、底:绘制BOX:l=1.2,w=4,h=0.2,复制一份到底部。
17、取消对窗户的隐藏,绘制楼的边线,形成图示图形:
18、将其镜像一份到右侧;然后将整个楼向上镜像6份,这样并形成最中的楼体。

㈣ 3ds Max中,建筑墙体建模的问题

导进去的cad图先冻结

开捕捉

用多段线描一遍再挤出就ok了

很大就分块建,防止电脑运行不流畅
如果有相似的地方就复制。看不到的面不要建

㈤ 3ds max 如何建下面图片中外墙网状结构的模型。

先创建一个弧形封闭复的线,挤出制一定的厚度,比如100mm,然后添加燥波,再用形状线挤出一个个的块去布尔出来,接着转多边形-选轮廓-倒角,最后添加涡轮平滑。如果不满意,可以再添加FFD4*4*4的控制杆。方法众多,仅说一种哈!

㈥ 室内装饰设计要用到的3DS Max应该怎么建模做效果图

埋头苦学至少3-6个月的3DS MAX软件和室内设计方面的材料学。没有捷径的

㈦ 3dsmax建模,普通户型建模我会,但如果是复式或别墅或大空间等建模,有什么书或教程能学习吗,高级一点的

火星时代

㈧ 3DMAX墙体建模的方法

CAD导入到max中的时候空间位置一定要归0。这样有助于你在导入或是建立其他模型回的时候。不至于答偏差太多!还有单位一定要统一!单面建模很不规范!建议你用几何体建模!用单面建模。面的生成一般都是 X Y Z三个轴的原点上!肯定对不到你cad上!你也别指望能对上!!单面建模杂乱。不好统一材质贴图!跟捕捉也没什么太大的关系!
捕捉一般使用2.5维捕捉! 选择 定点 端点 中点基本就可以了 如果cad在max种冻结了还要勾选 捕捉到冻结对象

㈨ 室内平面图中的这个平面图是怎样画出来得啊是不是先用CAD画平面图然后用3ds建模就可以了

先画墙体的轴线,然后用ML线或PL线画墙体,我一般是用ML 。
步骤一般如下:回1.设置图层,选择合适的答图层颜色,以便于修改。例如:墙体一个图层,轴线一个图层,家具一个图层,类别一般因自己作图需要而定。在图层里设定好线宽。
2.画轴线,根据尺寸定好轴线。轴线用的是点化线
3.画墙体。我一般用的是ML,输入比例S,输入墙体宽度,选择J,最后选择无,按提示操作,注意以上都要回车确定。
4.导入家具图库。
5.将CAD坐标轴线归零,(但是一般天正的比较好用,这只是防止导入3D或SK中出现问题的做法),导入3D。
你发的这图就是可以用CAD画,然后用3D建模就可以了。

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