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3d怎么户型图建模

发布时间:2021-02-15 12:59:16

㈠ 立体户型图3D的那种怎么制作!

直接建模
贴图

㈡ 3DMAX新手问题,怎么在房型图的墙面上画个窗户

呵呵抄,新手嘛个人建议用布尔运算。首先是开个窗洞,楼上那个方法很不错。建立三个box然后转换为可编辑多边形附加在一起,在于墙体(box)进行布尔运算。这样三个窗洞就出来了,接下来是建立窗框和玻璃了。窗框可以根据自己需求建立,也可以用box搭建起来。最后画个平面(大小和窗洞一样)放在窗框中,这样就完成创建啦~

㈢ 这种3d户型图是怎么做出来的

采用三维软件制作的!!你要是需要的话可以下载下去找一下,有很多这样的模型的!!!!

㈣ 请问类似于这种3D的户型图用什么软件做的呢用哪种比较方便

这种软件还是很多的,cad,3damx等等。
不过也可以用酷家乐来设计,他拥有这些内nb的功能。
自由设容计造型
简单设置多级顶,绘制灯带造型、简单拖动角线、绘制型材造型
顶面刷漆,扣板精准铺贴
石膏吊顶、集成吊顶都能快速搞定
模拟真实光线,材质,支持手动打光,照片级快速出图
让你分分钟看见最真实的场景!

㈤ 3dmax怎么建室内

第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。

2
第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。

3
第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。

4
第4步导出天花图,格式为dwg。

5
第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。

6
第6步将整理出的施工图导入第一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。

7
第7步按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。

8
第8步按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。

9
第9步使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。

10
第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。

11
第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。

12
第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。

13
第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。

14
第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线
画出剖面形状,再用挤出命令挤出。

15
第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。

16
第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。

17
第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转最后布尔掉多余的部分。

18
第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。

㈥ 怎样将基础户型图做成3D效果图,求解,急,重赏!!!!!!

基础户型要先用CAD把房型描出来然后导入进3DMAX内,再建模拖家具贴上材质渲染,也可以给你放几.套室内家居的3D效果图CAD参照着借鉴一下吧

㈦ 怎样用3dmax室内建模

MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。对室内设计而言多边形建模足以轻松应付99.9%的建模需求。
多边形建模(细分建模、网格建模)(常用)
你可以用多边形为任何事物建模。事实上,没有多少事物不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其中有些模型,更适合于用多边形方法建立。例如,建筑模型是最常见的多边形模型。初学者最常犯的错误就是一味的为模型增加细节,造成模型面数过多导致渲染很慢。
面片建模面片,即Bezier(贝塞尔)面片的简称,是MAX提供的另一种表面建模技术。面片不是通过面构造,而是利用边界定义的。这意味着边界的位置及它们的方向决定着面片的内部形式。Beaier技术使面内部的区域变得光滑。面片模形的最大好处是用较少的细节表示出很光滑,更与轮廓相符的形状。它的不足是有一此局限性,如果你习惯于以特定的方式建模,这些局限性就会出现问题。面片可以从基本几何体或面片网格建起。但应用面片编辑器(Edit Patch Modifier),可以将多边形对象转换成面片表面。这样一来可以将多边形网格变成一个具有许多节蹼的大的面片。除了最简单的多边形网格,这种方法在大多数情况下都是不适用的。NURBS建模或许最流行的建模NURBS方法,它不公擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。似乎每个人都可以用NURBS技术建立他们的三维模型,与面片建模一样,NURBS允许你创建可被演染但并不一定必需在视口上显示复杂的细节。这意味着NURBS表面的构造及编辑都相当简单。它的表面是由一系列曲线及控制点确定的。编辑能力根据使用的表面或曲线的类型而有所不同。凡是能想出来的东西都能用NURBS方法建模。它的最大好处是它具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格杰细化表面。在这方面,它更象面片。谈起NURBS的弱点,很难指出它有什么严重的问题。当然,如果你只需要创建一个盒子,那当然用多边形,这样只有4个面,如果用NURBS就会产生多余的面,也就是说,它不适合看起来坚硬的表面。

软件下载:网页链接

㈧ 3D MAX户型图建模问题

从你目前的模型来看,应当是刚刚入门,你提出的几个问题现在看来是个版问题,但权其实不算问题,根源在于你还没有系统性的跟着教程练习一遍,现在的模型都是用BOX拼凑起来的,真正的房子是不会这样做的,你最好找个视屏看一下,不用多,一个稍微全面的视屏看完你基本都会明白!重点:多边形建模

㈨ 3dmax导入cad户型图后怎么建模

首先你要在cad里面把多余的图都删除掉(除了墙线之外的
家具可以留着)
然后内打开3d
max
打开之后容
直接把处理好的cad图直接拖进去
然后就是在3dmax里面用线工具重新画一遍墙线
画的时候要注意把2d捕捉打开
画的时候肯定会断线
断线之后要把原来的转换成样条线
之后继续创建线
把焊接打开
就可以了
最终画好之后就可以挤出了

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