㈠ 目前有哪些著名的游戏开发商
英国产业开发杂志Develop日前发布了他们评选出的全球TOP 100游戏开发商 第一名的位置属于历史悠久的老牌游戏厂商任天堂,他们过去12个月在英国的累计收入为1.29亿英镑,几乎比排在第二名的EA加拿大(6800万英镑)多出2倍,第三名的位置则被去年凭借《刺客信条》大红大紫的育碧蒙特丽尔工作室(5217万英镑)夺走。 从整个排行榜的厂商分布情况来看,整个榜单几乎被来自日本、美国、加拿大和英国的开发商或工作室所霸占,入选的欧洲和澳洲游戏开发商总数不超过10家。以下列出的是排名前20名的厂商,完整名单可以登陆Develop官网浏览:
1.Nintendo (129.83m)/日本
2.EA Canada (68.78m)/加拿大
3.Ubisoft Montreal (52.17m)/加拿大
4.Konami (41.67m)/日本
5.Infinity Ward (39.6m)/美国
6.EA Black Box (37.31m)/加拿大
7.Maxis (36.84m)/美国
8.Bungie (31.45m)/美国
9.Sega Studios Japan (27.7m)/日本
10.Traveller's Tales (27.06m)/英国
11.Ubisoft France (25.37m)/法国
12.Yuke's (24.5m)/日本
13.Amaze Entertainment (24.07m)/美国
14.EA LA (22.49m)/美国
15.Capcom (22.3m)/日本
16.Rebellion (20.13m)/英国
17.EA Redwood Shores (19.99m)/美国
18.Vicarious Visions (17.56m)/美国
19.A2M (17.5m)/加拿大
20.Hudson (16.22m)/日本
㈡ 世界顶级知名游戏开发商以及其近期代表作
不算是很全面,也不是顶级的 在世界上应该都很有名的几个。
EA:花园战争 泰坦坠落 孤岛危机3
Rockstar Games(R星):GTA5
育碧:刺客信条4
SQUARE ENIX:最终幻想雷霆归来。
㈢ 有什么国外的游戏公司在中国有分公司的
育碧上海,目前海外游戏公司在中国分公司里最牛逼的一个,只做了细胞分裂2和版4代,幽灵权行动3等等,在总公司里有一定地位,比较有发展前途
育碧北京,当初是个很小的分公司,也没什么动作,很久没听到风声,不知道是不是解散了
育碧成都,10年成立的,当初说针对中国市场开发网游,也不知道游戏开发到哪去了
koei 北京,主要负责光荣一些游戏网络版运营和汉化的事物,算是光荣在中国的办事处,不怎么进行开发业务
koei天津,光荣的后院,给真三国无双,三国志这游戏做CG的,并负责一些打杂工作。
EA中国,在上海,负责EA一些游戏的网战服务器运营工作,话说现在连网站都打不开了,也不知道搞什么。
SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一个办事处,负责目前一些网游运营的事项,并且也为了以后进入中国市场做准备,SE似乎对中国市场很感兴趣,可能未来几年会有动作
KONAMI中国,在上海,做手机游戏的,手机版魂斗罗什么的……
CAPCOM 亚洲,其实在香港,不过最近听风声说可能会在深圳那边有动作,也不知道真的假的
以上都是老情报,其中上海EA已经退出中国,其实国内有很多公司为国外游戏公司做外包。
㈣ 求教下国外独立游戏开发商和其他游戏开发商有什么区别
游戏开发商:可以开发游戏,推广游戏,兼并小开发商。更像投资公司!
独立开发商:自回身名气不是答很大,但是做的游戏都是自己开发的,就像一个个小作坊
、178小游戏。解答员
㈤ 全球最大的游戏开发公司是什么
Blizzard暴雪公司简介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏 * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 1992 Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市 * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 *被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 1995 Warcraft II上市 * Blizzard发布开发Diablo消息 * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 1996 Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 风靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍 * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 * Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣 * Starcraft上市前准备了100万套 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 * Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 * Battle.net超过450万注册用户 * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司拥有150名员工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏 * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 * Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再开发DIABLO的同时 前 暴雪收购了一个小工作室 这是北方暴雪的前身 也就是后来DIABLO的制作组 北方暴雪位于加拿大境内 与美国南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主开发DIABLP系列ARPG游戏 而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏 这次WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的 2001-2002年 暴雪北方 由于一系列原因 上层完全脱离暴雪出外另立门户 现在叫什么公司。。我也忘了。 现在的暴雪北方的开发组 已经不是DII的原班开发组 CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。CAPCOM这一名字的由来是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成。 1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏“VULGUS”(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。 1987年一款历史性大作《街头霸王STREET FIGHTERS》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这个游戏类型真正成型,该系列销量在2400万套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风FINAL FIGHT》登场,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。 在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。 之后由1996年开始,CAPCOM于各主机陆续推出数部《生化危机》作品。而《生化危机》的题材也被翻拍成电影,并取得不错的票房成绩。而当年(1997)所拍摄的《生化危机2》的广告片也成为经典。 参展游戏: 生化危机4 鬼武者3 杀手7 深红之泪 侍道2
㈥ 外国有那些有名的游戏公司
黑岛 牛蛙 暴雪
任天堂 S.E 日本
Takara
Tecmo
Banpresto
Atlus
韩国
NHN
PepperMelon
㈦ 世界上都有哪些著名游戏公司
1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
(7)欧美游戏开发商扩展阅读:
在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。
㈧ 中国的外国游戏开发公司有哪些
育碧上海,目前海外游戏公司在中国分公司里最牛逼的一个,只做了细胞分裂2和4代,幽灵行动内3等等,在总公容司里有一定地位,比较有发展前途
育碧北京,当初是个很小的分公司,也没什么动作,很久没听到风声,不知道是不是解散了
育碧成都,10年成立的,当初说针对中国市场开发网游,也不知道游戏开发到哪去了
koei 北京,主要负责光荣一些游戏网络版运营和汉化的事物,算是光荣在中国的办事处,不怎么进行开发业务
koei天津,光荣的后院,给真三国无双,三国志这游戏做CG的,并负责一些打杂工作。
EA中国,在上海,负责EA一些游戏的网战服务器运营工作,话说现在连网站都打不开了,也不知道搞什么。
SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一个办事处,负责目前一些网游运营的事项,并且也为了以后进入中国市场做准备,SE似乎对中国市场很感兴趣,可能未来几年会有动作
KONAMI中国,在上海,做手机游戏的,手机版魂斗罗什么的……
CAPCOM 亚洲,其实在香港,不过最近听风声说可能会在深圳那边有动作,也不知道真的假的
㈨ 外国著名的游戏开发商是哪几个并且说出几个他们研发的网游。
最著名的当然是EA(美国艺电),单机:极品飞车系列、命令与征服系列还有版其他体育竞技游戏等
网络权:暂时没有听说过。
然后是很火的美国的暴雪,他开发的著名网游是:魔兽世界
单机:暗黑、星际和魔兽争霸
然后日本的光荣:单机:三国志系列、信长之野望系列、大航海系列、三国无双系列
网络:三国志OL、大航海时代OL、信长之野望OL、三国无双OL
还有:育碧、任天堂、索尼、卡普空、世嘉,不过也没听说过他们研发过什么网游
㈩ 谁能简要介绍一下国内外著名游戏开发商及其代表产品
目前比较有名的是:暴雪公司的“魔兽世界”