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模拟城市住宅区几成几

发布时间:2021-02-13 08:35:45

『壹』 模拟城市4如何发展高密度住宅

住宅区起大楼是很简单的:第一要有很高的需求,比如低住宅的需求超过4000了,这就说明是时机出大楼了,最好是满需求(6000)。第二点比较重要:交通便利,如果你想要出大楼的地方交通拥塞严重是肯定不行的,所以在出楼之前你可以人为地改善一下交通状况比如新增公交线路或地铁等等。第三是要规划整片的地区,规划的时候按住ctrl不放,就能规划整片地区了,一般是3乘3,3乘4,4乘3,也有4乘2的,最大的是4乘4。第四是环境要好,尤其是对中住宅和高住宅,出大楼之前最好在规划区周围种满上帝树,修建一些花园改善环境。一般满足上面几点就可以了,有时候还是不出大楼可以铲掉重新规划,多试几次,一定能出的。
商业区起大楼可不是那么容易的,需要的条件很多。第一人口基数要大,只有人口多了才能保证商业区有足够的流量。第二商业需求高,高层建筑都是中高收入商业,这需要它们的需求很高,一般达到顶峰最好,这一点的实现同样地也是需要大量的高智商人群,所以说人口基数和教育水平(教育主要针对高服务和高商业)都非常重要。第三就是交通流量大,只有自驾车和高架捷运算客流的,你可以把商业区规划在流量大的高速公路旁边,这样容易起大楼,当然如果你能保证足够的需求量这一点不必刻意去强求,另外客流量也不能过大,因为过大的客流会带来严重的空气污染,从而影响周边商业区的地价。第四依然是规划和自然环境问题,参照上面住宅大楼的方法。第五是人为环境,地价对于商业是很重要的因素之一,地价低的地方很难起商业高楼,提高地价可以借助图书馆,另外需要和一些大型建筑比如污水处理厂、机场保持一定的距离。除此之外降低犯罪是重点尤其对高商业,犯罪高是致命的,需要注意不要把它和一些占地面积大的公共设施比如大学、乡村俱乐部,机场放在一起。 机场这个东西虽然可以极大地促进商业的发展,但是它会带来集中犯罪和低地价的负面影响,使用的时候需要引起重视。

『贰』 模拟城市的住宅区应该规划多少格商业区呢 工业区呢

这实质是区域规划的问题。如果结合现实城市的房展方法,一般:
A、开始建造时你自己不需要清楚自己想建多大一块城区,且住宅区、商业区相互夹杂,其比例约为3:1;工业若是高污工就建的远远的,中污工尽量集中规划且建造相应的污水处理厂,高科技可以建于城中。通常我将城市建筑如警局医院建在一处,此处为市中心,接着从市中心向四周建设。规划一次区域就先用公路围一个圈圈,再用住宅区或商业区填满圈圈。一般住宅区规划8×8,它自己会适当修建街道。商业区也是8×8,但有时我不用商业区填圈圈,而是将商业区建在大道两侧,长长的2条划过去,即3×n(那得看你的大道有多长)。工业区可以规划的大一些,不知为什么它的街道之间间隔极大,但有时你会发现有的工业建筑变黑了,因为没有公路连接。所以一块工业区至少有一边小于或等于6.
B、一些城市会建造新城区。若你的RIC需求高,你也可以建造新区。新城区一般与老城区面积相当。我习惯首先确定新城区有多大,再把新城区一次性全部规划完。也就是建好警局、学校类的城市建筑,不再从市中心向四周规划,而是直接用一条大道把我想建造的新城区的总面积圈出,再用三条大道把新城区分成3半,接着用三种区把这三半全部填满;其比例约为4:2:1,区域划分就很分明,实现了专门化。一般我的新城区,住宅区就有32×48左右了;商业区就有32×24左右,工业区就有32×12左右。虽然这么规划一个新城区狠砸钱,但很快就会收益倍增。
此疯狂做法只是我的惯例,若有意见不合,请多包涵。

『叁』 模拟城市4里,如何规划住宅区

快捷键:Q低密复度住宅区,W中密度,制E高密度。所谓密度也就是居民收入水平啦,先规划低密度的,等城市发展了一点以后,如果中收入住宅有了需求,就把它重新规划成中密度的,以此类推,高楼林立的高档住宅区就会出现啦。

『肆』 模拟城市5怎么让住宅区变高楼

持续提升居民满意度即可提高建筑的密度,随着密度的提高建筑会提高,提高密度的方回法很答多,最简单的就是在建筑附近建造符合土地价值的公园(比土地价值高价值的公园会提升建筑的价值导致它推倒重做并变成高收入建筑,反之低价值的公园不能提高高价值建筑的满意度),这个方法仅适用于住宅区。

  1. 商业区的密度随消费者数量提升,增加你城市的观光吸引力可以更快的发展商业。

  2. 工业区的密度随出货量提升,在附近造一个贸易中心,里面增加货物仓库模块即可将工厂的货物卖到其他地方去。

『伍』 模拟城市5 住宅区怎么规划 住宅区规划解说

这个得看密来度的,一般自住宅区和商业区低密度宽度不超过3,中密度宽度不超过4,高密度宽度不超过6(这里的宽度指垂直于公路的那段距离,长度的话你想沿公路摆多长都行)。如果是两条平行公路,之间的住宅区和商业区规划宽度就分别不超过3*2-2=4、4*2-2=6、6*2-2=10。
工业区宽度建议不要超过4,工业区没住宅区和商业区那么容易出高层占地面积大的建筑。

『陆』 模拟城市4的住宅区,商业区和工业区应该规划几格

商业区一般3x4,3x3 .你需要看你城市发展程度. 工业区没有限制, 甚至为了通勤问题.大片的工业区只有一个出入口.

『柒』 模拟城市建设住宅区怎么规划 住宅区攻略

副县长10二、原始社会(初始建设):
1、新人误区:
A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;
B、一开始全城做满市政设备,最后会收不抵支导致破产;
C、三个债券全借了,最后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;
D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;
E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;
F、可以在设置中,将随机灾害关闭。

2、规划建议:
A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;
B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);
C、RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,

3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,
A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;
B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;
C、高收入劳工职缺可以暂时无视;
D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。

『捌』 模拟城市5怎么让住宅区变高楼建立公园反而变成豪宅了

持续提升居民满意度即可提高建筑的密度,随着密度的提高建筑会提版高,提高密度的方法很多权,最简单的就是在建筑附近建造符合土地价值的公园(比土地价值高价值的公园会提升建筑的价值导致它推倒重做并变成高收入建筑,反之低价值的公园不能提高高价值建筑的满意度),这个方法仅适用于住宅区。

  1. 商业区的密度随消费者数量提升,增加你城市的观光吸引力可以更快的发展商业。

  2. 工业区的密度随出货量提升,在附近造一个贸易中心,里面增加货物仓库模块即可将工厂的货物卖到其他地方去。

『玖』 模拟城市里的住宅区如何升级成摩天大楼

如果抄你有临城的话,住袭宅需求全满,主城初期也是不会出高楼的,这关系到建筑等级的问题,而建筑等级跟需求是没有任何关系的,打个比方吧,就说你住宅需求全满,但你的城市刚建立不久,还不到1000人口,是不可能出高楼的。建筑等级是跟城市人口挂钩的,只要你的城市人口够了,就可以出高楼了,明白吗?你可以这样,主城刚开始的时候,可以建立一个低密度住宅去,人口到了之后,你可以在另一个地方开辟一个新市区之类的区域,这里基本上就可以出高楼了~~还有就是多存档,如果你是双核的话,可以打开任务管理器,在模拟城市的进程上面右键关系设置,关掉一个CPU,这样会稳定很多,弹出几率大大降低~

『拾』 模拟城市住宅商业几个格子为一个片区最合适

一般,如果按照我的规划方法,我认为,以6/6的格子为一个区域规划专最适合了,先规划九属个区域,把他们摆成正方形,等区域里入住了居民以后,再接着规划.然后在把商业区也按6/6的格子,包围住宅区,因为中后期的交通压力非常大,开始我就把四车道的公路铺上,最后,在住宅商业区的外围,留出建高速公路的位置,我就是这样规划的.到了后期高楼大厦时代,在种种条件的影响下,黑楼几乎很少出现.

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