⑴ 模拟城市建造升级住宅攻略 怎么快速升级住宅
模拟城市建造采用了3D的写实风格,整体表现颇为地高清和真实。而当城市发展起来的时候,那种高楼林立的视角效果给予玩家更多是一种震撼。
想要快速的升级住宅,材料是必不可少的,因此玩家要知道如何快速收集材料的办法。因为每次升级材料需求都不一样,因此玩家首先要将工厂建设完毕来生产材料。工厂前期只能生产木头和金属两种,后期将会解锁其他资源。
注意前期需要的材料直接通过工厂生产的材料就能满足,但是到了后期,材料的需求就有了更多的变化,包括锤子、木板、钉子、量尺等等都需要通过建材店和五金店中制作。
⑵ 模拟城市4低密度住宅与中密度住宅
第一,低密度可以直接升中/高密度,方法是直接在已有房子的地上画就可以了。不需要拆房。
第二,你有严重严重严重的误区。RCI需求是指人口/商业/工业三项。其中人口不是指人口密度。而是人口收入啊。即低收入人口(那些没文化,从事污染行业低级服务业的居民)、中收入人口(EQ在80-120之间,从事制造业中服务业中商业的居民)以及高收入人口(从事高科技高商业的人口等)。所以可以说,你的住宅区密度不决定你的RCI需求。
需求的相互关系其实理解起来也不难。一开始你的城市住了批没文化的,没文化的干不了高级工作,所以这样的居民会向你要求高污染工业以及部分低级服务业的“就业岗位”;RCI需求就可以看到了。同时,如果你建立了一堆高污染工业,那也自然也会使你的城市产生很多“文盲工作人口的需求”。以此类推,当你的城市居民教育上去了以后,相应的岗位需求也会上去。
所有的这些需求,与密度是无关的。密度只是决定一块区域里能住多少人。无关这些人的教育与就业。一开始采用低密度只是为了好控制,以免发生人口突然增长而教育跟不上的问题。文盲过多,城市的整体教育水平自然不高,也就间接地影响商业和工业的发展。
事实上在模拟4里是没有数据显示密度需求的。
⑶ 模拟城市住宅商业几个格子为一个片区最合适
一般,如果按照我的规划方法,我认为,以6/6的格子为一个区域规划专最适合了,先规划九属个区域,把他们摆成正方形,等区域里入住了居民以后,再接着规划.然后在把商业区也按6/6的格子,包围住宅区,因为中后期的交通压力非常大,开始我就把四车道的公路铺上,最后,在住宅商业区的外围,留出建高速公路的位置,我就是这样规划的.到了后期高楼大厦时代,在种种条件的影响下,黑楼几乎很少出现.
⑷ 模拟城市5 住宅区怎么规划 住宅区规划解说
这个得看密来度的,一般自住宅区和商业区低密度宽度不超过3,中密度宽度不超过4,高密度宽度不超过6(这里的宽度指垂直于公路的那段距离,长度的话你想沿公路摆多长都行)。如果是两条平行公路,之间的住宅区和商业区规划宽度就分别不超过3*2-2=4、4*2-2=6、6*2-2=10。
工业区宽度建议不要超过4,工业区没住宅区和商业区那么容易出高层占地面积大的建筑。
⑸ 模拟城市如何从开始判断最终住宅外形
低收入人口需求低,包括对水电,教育,交通等等的需求,不必完全满足,所专以不像必须有的属样子,中高等人口就不一样了,这些都是基本。。。有些东西必须有电才有作用。比如抽水机等,吃电比较厉害的还是工业和住宅,中后期你就懂了~水污染严重的是工业,但用水大的感觉上好像是住宅。。住商工需求度在中下有三个颜色小条,分别是绿蓝黄,向上就是有需求,向下就是对应数量在减少,点进去还分高中低的需求。前中期主要是工业和住宅收入,中后期慢慢补商业的税率,税收额还凑合,主要还是中高住宅和中污染工业,高科技一般低税率用来增加就业~
⑹ 模拟城市4低住宅等于低密度住宅吗
低住宅:较矮的房屋,但不一定就是穷人的住宅,如楼主所说的别墅。
低密度住宅:人口较少的房屋,属于低住宅。
低收入住宅:穷人住的住宅,不一定是低住宅,也有高层公寓。
⑺ 模拟城市4住宅与商业的规划问题!
相对来说,造抄大道作袭为主干道,周围商业区(商业楼在其箭头所指的道路上车流量越大,越容易长。。。即点商业楼时,顾客量显示“高”),
而住宅相反,道路旁的车流量大,污染高,不利于住宅长。。。
所以,住宅分小块,各块全连到大道上,保证车流量大,而污染底、。。
周围可以用其他交通工具连接。。。
但不能太远,市民总要上班的。。。。
⑻ 模拟城市需求中的低住宅是指低密度还是低收入
低密度
⑼ 模拟城市建设住宅区怎么规划 住宅区攻略
副县长10二、原始社会(初始建设):
1、新人误区:
A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;
B、一开始全城做满市政设备,最后会收不抵支导致破产;
C、三个债券全借了,最后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;
D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;
E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;
F、可以在设置中,将随机灾害关闭。
2、规划建议:
A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;
B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);
C、RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,
3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,
A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;
B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;
C、高收入劳工职缺可以暂时无视;
D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。
⑽ 模拟城市的住宅区应该规划多少格商业区呢 工业区呢
这实质是区域规划的问题。如果结合现实城市的房展方法,一般:
A、开始建造时你自己不需要清楚自己想建多大一块城区,且住宅区、商业区相互夹杂,其比例约为3:1;工业若是高污工就建的远远的,中污工尽量集中规划且建造相应的污水处理厂,高科技可以建于城中。通常我将城市建筑如警局医院建在一处,此处为市中心,接着从市中心向四周建设。规划一次区域就先用公路围一个圈圈,再用住宅区或商业区填满圈圈。一般住宅区规划8×8,它自己会适当修建街道。商业区也是8×8,但有时我不用商业区填圈圈,而是将商业区建在大道两侧,长长的2条划过去,即3×n(那得看你的大道有多长)。工业区可以规划的大一些,不知为什么它的街道之间间隔极大,但有时你会发现有的工业建筑变黑了,因为没有公路连接。所以一块工业区至少有一边小于或等于6.
B、一些城市会建造新城区。若你的RIC需求高,你也可以建造新区。新城区一般与老城区面积相当。我习惯首先确定新城区有多大,再把新城区一次性全部规划完。也就是建好警局、学校类的城市建筑,不再从市中心向四周规划,而是直接用一条大道把我想建造的新城区的总面积圈出,再用三条大道把新城区分成3半,接着用三种区把这三半全部填满;其比例约为4:2:1,区域划分就很分明,实现了专门化。一般我的新城区,住宅区就有32×48左右了;商业区就有32×24左右,工业区就有32×12左右。虽然这么规划一个新城区狠砸钱,但很快就会收益倍增。
此疯狂做法只是我的惯例,若有意见不合,请多包涵。