㈠ 模拟城市4里,如何规划住宅区
快捷键:Q低密复度住宅区,W中密度,制E高密度。所谓密度也就是居民收入水平啦,先规划低密度的,等城市发展了一点以后,如果中收入住宅有了需求,就把它重新规划成中密度的,以此类推,高楼林立的高档住宅区就会出现啦。
㈡ 模拟城市4地图规划问题
一:首先铁路接到临城,客运的话必须在铁道边有 客运站 2个城市的居住者才会流通,如果只是提供工业区工业出口的话,那么这里有个BUG 那就是只要把铁路穿过工业区,不一定要在工业建筑的出口上,只要碰到挨着就可以了,然后就会显示有货运列车从铁路通往临城了,因为工业区工业出口的流量是虚的,(比如工业从道路出口的话,就算道路上有收费站,也受不到钱)
水路的话情况一样,港口是为工业出口提供的 也就是虚的流量,只要建要就可以了
这是游戏里的设定------工业区一定要有工业出口 道路 铁路 港口 且必须满足2点=== 1,工业区的位置要离城市边缘近且附近要有能通往临城的路 (铁路也是一样) 2,港口你可以把它看成就是一个通往临城的路口,那么就是说工业区必须离港口近。 不满足这2点的话工业区出口的距离很长 厂房就建不起来 就算建起来也会变成黑楼。
水路如果走人的话 就要修建 另外2种轮渡码头
另外楼主可能不知道 +有2个按钮 在屏幕的左下角 是2个鼠标指针,上面一个是指针 下面那个是执政+1个直角,带直角那个 点建筑物 可以看到进出建筑物的车流是哪里来的,点路面可以看到 那些车在这条路上开
二:所有发电设施 包括风力发电 建造完成后 必须和城市规划区域有链接,如果有为规划区域 就要用电网连起来 电网选项就在 电力那一栏。
三:农业是非常低端的城市工业,可以直接放弃,除非你想建造农业城市,因为税收很低而且 面积需要很大,提供的工作机会少,水污染又严重你只要不停的拉 如果所含面积中需要有道路 她会自己显示出来
高住宅到后期都是1幢楼几千人,所以必须配备高商业,否则没工作就要失业,失业房子就黑了,比例是这样的 比如一幢楼有1000居民 那差不多 有1半人400-500人在工作,楼就不会黑
住宅和商业6×6 到后面都是摩天大楼 你只要规划好的区域 箭头往一个地方出 长宽一样 到后面 条件适合 他们会自动合并的
四 水塔的供水能力很有限 接了水管没水 可能是电力没接上的关系 建议还是抽水机
街道和道路怎么分配 楼主 你问的不是很清楚,要把所含可能一一阐述的话 很费时间,大体上 井字形就可以了 框是路 里面是房子
五 :河先不说 山你想做景物呢还是 要在上面盖房子,盖房子的话 有个小窍门 因为房子的基座永远是水平的,所以你可以先在要造房子的地方 点下道路,然后再把道路拆掉 这个地方就平了 就可以造房子了
那么最简单的方法就是下载插件 修饰性的造河造山 填平性质的都可以用插件完成 你在网络搜索 模拟城市4插件 就会有很多
谢谢
㈢ 模拟城市4的住宅区,商业区和工业区应该规划几格
商业区一般3x4,3x3 .你需要看你城市发展程度. 工业区没有限制, 甚至为了通勤问题.大片的工业区只有一个出入口.
㈣ 模拟城市4住宅与商业的规划问题!
相对来说,造抄大道作袭为主干道,周围商业区(商业楼在其箭头所指的道路上车流量越大,越容易长。。。即点商业楼时,顾客量显示“高”),
而住宅相反,道路旁的车流量大,污染高,不利于住宅长。。。
所以,住宅分小块,各块全连到大道上,保证车流量大,而污染底、。。
周围可以用其他交通工具连接。。。
但不能太远,市民总要上班的。。。。
㈤ 模拟城市4新的世界,住宅用地、商业用地的应如何规划,能发展出最高级的大厦。
高级大厦和规划没有必然的联系 城市规划方案是多种多样的 完全根据个人的喜好而定 当然作为住宅区和商业区应当尽可能地靠近 这样可以有效地缩短通勤时间 而工业区的话除了高科技工业外 其他工业应当远离住宅区和商业区 因为它们会产生污染 发展出高级的大厦不是一两句话说得清的 如果你想在城市中心建造一个繁华的CBD 则需要海量的人口(百万数量级也不稀奇)作为支持 这些人口可以是本城的 也可以来自邻城(需求共享理念的运用) 人口数量和教育指数(EQ)是缺一不可的 而人口的积累(即住宅区的高级大楼)则是建立在大片大片的工业区作为解决就业问题的根本途径的基础之上的 初期的城市用高污工积累低收入人口 这些人口接受教育后 刺激出制造业的需求 而制造业的产生可以带动中收入人口的需求 为高科技工业的发展打下基础 进而扩大中产阶级的发展规模 而高智商的低中收入人口则是产生商业需求的主力军
㈥ 模拟城市4居住区规划了,怎么不出建筑物
那是因为两个可能,一是你所规划的住宅区箭头不是对着道路而是对着死胡同,二是箭头确实对着道路,但区域仍然显示车辆标志,这就属于正常,是游戏本身存在对事物的错误判定,过一会就好了.
如果想要规划的区域出现建筑物,要合理进行规划,规划一片住宅区,在把住宅区里混杂些商业区,然后添加点绿地公园,在建个诊所,水塔,把底下用水管连接,覆盖整个区域,在远离住宅商业区,规划中高污染的工业区,旁边建个燃煤发电厂,把他们用道路和电线杆连接到住宅商业区,这样就可以了.
㈦ 模拟城市4尖峰时刻里的建筑应该怎样安排才合理
首先你得知道规划前先考虑地形,规划的时候各个分区要注意通勤等问题,这游戏如果通勤时间太长就会出现很多黑楼,城市发展不起来。 还有看你是新手吧,那推荐几个新手的分区。
这里每个字就是一个格子
交通,十字一定会堵塞的,但是又不能只用T字,所以就用双公路。。
例子1:
1.空空空空空空公路空公路空空空空空
2.空空空空空空公路空公路空空空空空
3.公路公路公路公路公路公路公路公路
4.空空空空空空公路空公路空空空空空
5.公路公路公路公路公路公路公路公路
6.空空空空空空公路空公路空空空空空
7.空空空空空空公路空公路空空空空空 (公路中间空格是为以后城市发展起来留用公交、地铁等捷运的车站)
例子2:
1. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
2. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
3. 公路公路公路公路公路公路公路公路公路
4. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
5. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
6. 公路公路公路公路公路公路公路公路公路
7. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
8. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
关于住宅、商业、工业的规划:
例子:
1234
住住住住|商商商商|住住住住|商商商商住
住住住住|商商商商|住住住住|商商商商住
住住住住公商商商商|住住住住公商商商商住
住住住住 | 商商商商公住住住住|商商商商住
住住住住 | 商商商商|住住住住|商商商商住
住住住住 | 商商商商路住住住住|商商商商住
住住住住路商商商商|住住住住路商商商商住
住住住住 | 商商商商|住住住住|商商商商
你也可以试试双公路 或者用单行道, 看个人喜好
如果还有疑问请补充, 希望回答能对你有所帮助,祝你游戏愉快!
㈧ 模拟城市4规划面积问题
自动变成三个1×3的小矮房,是因为你的需求不够高,所以只能建小矮房,自长插件需要:
地块大小相同
需求足够
有相关的资源供应及公共设施(如水、电、垃圾、教育、医疗、警察、消防、绿化等
以上要求都达到了,还没长出来,只能一个一个铲了,等到它长出来为止(也有可能不行)
所以建议下载扑通版本,既省时,又省力(前提是需求足够了,不然会黑楼),如果会LE,LE一下也无妨
㈨ 模拟城市4如何发展高密度住宅区
住宅区起大楼是很简单的:第一要有很高的需求,比如低住宅的需求超过4000了,这就说明是时机出大楼了,最好是满需求(6000)。第二点比较重要:交通便利,如果你想要出大楼的地方交通拥塞严重是肯定不行的,所以在出楼之前你可以人为地改善一下交通状况比如新增公交线路或地铁等等。第三是要规划整片的地区,规划的时候按住ctrl不放,就能规划整片地区了,一般是3乘3,3乘4,4乘3,也有4乘2的,最大的是4乘4。第四是环境要好,尤其是对中住宅和高住宅,出大楼之前最好在规划区周围种满上帝树,修建一些花园改善环境。一般满足上面几点就可以了,有时候还是不出大楼可以铲掉重新规划,多试几次,一定能出的。
商业区起大楼可不是那么容易的,需要的条件很多。第一人口基数要大,只有人口多了才能保证商业区有足够的流量。第二商业需求高,高层建筑都是中高收入商业,这需要它们的需求很高,一般达到顶峰最好,这一点的实现同样地也是需要大量的高智商人群,所以说人口基数和教育水平(教育主要针对高服务和高商业)都非常重要。第三就是交通流量大,只有自驾车和高架捷运算客流的,你可以把商业区规划在流量大的高速公路旁边,这样容易起大楼,当然如果你能保证足够的需求量这一点不必刻意去强求,另外客流量也不能过大,因为过大的客流会带来严重的空气污染,从而影响周边商业区的地价。第四依然是规划和自然环境问题,参照上面住宅大楼的方法。第五是人为环境,地价对于商业是很重要的因素之一,地价低的地方很难起商业高楼,提高地价可以借助图书馆,另外需要和一些大型建筑比如污水处理厂、机场保持一定的距离。除此之外降低犯罪是重点尤其对高商业,犯罪高是致命的,需要注意不要把它和一些占地面积大的公共设施比如大学、乡村俱乐部,机场放在一起。 机场这个东西虽然可以极大地促进商业的发展,但是它会带来集中犯罪和低地价的负面影响,使用的时候需要引起重视。