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模拟城市4住宅区格数

发布时间:2021-03-09 20:17:15

A. 模拟城市4 是不是格子越多的居民区住的人越少

没听懂你在说什么,
一栋房子的居民数用问好点下就能看出来,一栋楼住多少要看你的密度分区是什么
一般住宅区最好采用8*8的规划(一圈都有路)6*6也不错,具体情况要看自己把握,住宅离公路的最远距离不能大于4格,商业3格,工厂5格

B. 关于《模拟城市4》里的“高密度住宅区”与“低密度住宅区”

LS说的对,我没有算过一个绿格所能容纳的人数,不过高密度住宅的人数几乎是膨胀性的增长,楼房高了,电话小了,生活越来越糟。

C. 模拟城市4,五格一排的商业区,四格一排的居民区,建不出来!!

规划按住ctrl规划一整片,alt选择箭头的方向,shift去街道
另外如果你规划的区域太大(比如规划了4x4的区域,但是需求没这么高),还是有可能自动拆开长楼

D. 模拟城市住宅商业几个格子为一个片区最合适

一般,如果按照我的规划方法,我认为,以6/6的格子为一个区域规划专最适合了,先规划九属个区域,把他们摆成正方形,等区域里入住了居民以后,再接着规划.然后在把商业区也按6/6的格子,包围住宅区,因为中后期的交通压力非常大,开始我就把四车道的公路铺上,最后,在住宅商业区的外围,留出建高速公路的位置,我就是这样规划的.到了后期高楼大厦时代,在种种条件的影响下,黑楼几乎很少出现.

E. 模拟城市4的住宅区,商业区和工业区应该规划几格

商业区一般3x4,3x3 .你需要看你城市发展程度. 工业区没有限制, 甚至为了通勤问题.大片的工业区只有一个出入口.

F. 模拟城市4商业高楼怎么出通俗点讲讲,100*100的格子要多少公园交通建大道还是高速求解啊!

商业楼需要的条件是;至少有一定的中高收入的商业岗位。至少得1W的中高岗位以上,这个出高楼的概率很小,如果你的人口基数很大。至少13万人口.. 这个出顶级商业高楼4X4的概率是5%....人口总数也多,从事中高商业的人口越多,那么出顶级商业高楼的概率也就越大。
住宅类的同上。但最低只需要1W人口即可。
除了上述人口基数外,还需要有需求,至少4000以上是出高楼的保证。
然后需要水和电。城里的垃圾积累量不能太高。。
另外公园和地标能提升商业和住宅区的地价。
最后自带的的商业高楼区块一般都是4X4的,也有4X3 4X2。
按住CTRL键拉规划商业区块。

1个格子一个1X1小公园,大型公园是3X3的,

交通主干道是大道,大道连到高速上, 高速是通往临城用最好选择。

G. 模拟城市4建造的住宅区怎么是格子怎么没图像。

你造的那只是住宅规划区而已。
你满足基本的通电通路之后,房子就会开始长。继续满足住宅区的通水、教育、医疗、治安、环境、工作岗位、通勤时间等条件,房子就会不断的发展。
一般是6x6。然后就会增长

H. 求模拟城市4(豪华版)各种建筑物的属性数据

【住宅区效益】数据介绍

一格是16M,小地图1024米,64格

影响力 / 影响半径
1.市长雕像 Level 4 : +100/ 48
2.市长官邸 : +100/ 48
3.大型花园 : + 85/ 45
4.礼拜堂 : + 80/ 28
5.海滩 : + 80/ 10
6.大型公园绿地 : + 75/ 45
7.高尔夫俱乐部 : + 75/ 27
8.市长雕像 Level 3 : + 75/ 27
9.农畜产品中心 : + 75/ 27
10.中型游乐场 : + 75/ 25
11.中型花园 : + 70/ 30
12.中型公园绿地 : + 60/ 30
13.私立学校 : + 60/ 24
14.游乐场 : + 60/ 15
15.小型花园 : + 60/ 15
16.市长雕像 Level 2 : + 50/ 22
17.总图书馆 : + 50/ 22
18.大型美术馆 : + 50/ 22
19.大学 : + 50/ 22
20.小型公园绿地 : + 50/ 15
21.凉亭 : + 40/ 40
22.社区花园 : + 40/ 35
23.墓园 : + 40/ 20
24.大型喷水池 : + 35/ 30
25.滑板公园 : + 30/ 60
26.足球场 : + 30/ 50
27.垒球场 : + 30/ 50
28.兰球场 : + 30/ 30
29.网球场 : + 30/ 30
30.草坪开放区 : + 30/ 15
31.中型喷水池 : + 25/ 25
32.市立动物园 : + 25/ 17
33.市长雕像 Level 1 : + 25/ 17
34.小型喷水池 : + 25/ 15
35.巡逻塔 : + 20/ 80
36.道路开放区 : + 10/ 10
37.阿拉摩城堡 : + 0/ 0
38.阿尔克绰兹恶魔岛 : + 0/ 0
39.阿玛利安堡皇宫 : + 0/ 0
40.美国银行 : + 0/ 0
41.中银大厦 : + 0/ 0
42.大笨钟 : + 0/ 0
43.加州广场 : + 0/ 0
44.克莱斯勒大楼 : + 0/ 0
45.市政大厅 : + 0/ 0
46.CN大楼 : + 0/ 0
47.科伊特塔 : + 0/ 0
48.法院 : + 0/ 0
49.医学研究院 : + 0/ 0
50.帝国大厦 : + 0/ 0
51.芬威厅 : + 0/ 0
52.Fernsehturn : + 0/ 0
53.大拱门 : + 0/ 0
54.大金字塔 : + 0/ 0
55.古根汉美术馆 : + 0/ 0
56.圣索菲亚教堂 : + 0/ 0
57.好莱坞标志 : + 0/ 0
58.独立纪念堂 : + 0/ 0
59.杰弗逊纪念堂 : + 0/ 0
60.约翰汉考克大楼 : + 0/ 0
61.林肯纪念堂 : + 0/ 0
62.京华城全生活广场 : + 0/ 0
63.电影制片厂 : + 0/ 0
64.歌剧院 : + 0/ 0
65.艺术宫 : + 0/ 0
66.王宫 : + 0/ 0
67.广播电台 : + 0/ 0
68.度假饭店 : + 0/ 0
69.罗特斯市政厅 : + 0/ 0
70.史密斯大厦 : + 0/ 0
71.斯芬克斯像 : + 0/ 0
72.圣巴斯教堂 : + 0/ 0
73.自由女神像 : + 0/ 0
74.证券交易所 : + 0/ 0
75.泰姬玛哈陵 : + 0/ 0
76.东京铁塔 : + 0/ 0
77.伦敦塔 : + 0/ 0
78.美国国会大厦 : + 0/ 0
79.华盛顿纪念碑 : + 0/ 0
80.白宫 : + 0/ 0
81.小联盟运动场 : - 20/ 16
82.园游会 : - 25/ 17
83.电视台 : - 25/ 17
84.游客娱乐中心 : - 25/ 17
85.大联盟运动场 : - 50/ 20
86.高等研究中心 : - 50/ 22
87.行政管理局 : - 50/ 22
88.赌场 : - 50/ 22
89.贸易中心 : - 50/ 22
90.军事基地 : - 90/ 30
91.联邦监狱 : - 90/ 30
92.垃圾处理场 : -100/ 32
93.飞弹基地 : -100/ 48
94.有毒废料处理厂 : -100/ 48

I. 模拟城市4豪华版中的建筑格子数,如小学是2*3

游戏自带的最大的是4*4,如赫特、海蓝大厦等,其他的有3*4、3*3、2*2、2*3、2*4、1*1、1*2、1*3的。插件建筑就不好说了,4*11的都有。

J. 模拟城市的住宅区应该规划多少格商业区呢 工业区呢

这实质是区域规划的问题。如果结合现实城市的房展方法,一般:
A、开始建造时你自己不需要清楚自己想建多大一块城区,且住宅区、商业区相互夹杂,其比例约为3:1;工业若是高污工就建的远远的,中污工尽量集中规划且建造相应的污水处理厂,高科技可以建于城中。通常我将城市建筑如警局医院建在一处,此处为市中心,接着从市中心向四周建设。规划一次区域就先用公路围一个圈圈,再用住宅区或商业区填满圈圈。一般住宅区规划8×8,它自己会适当修建街道。商业区也是8×8,但有时我不用商业区填圈圈,而是将商业区建在大道两侧,长长的2条划过去,即3×n(那得看你的大道有多长)。工业区可以规划的大一些,不知为什么它的街道之间间隔极大,但有时你会发现有的工业建筑变黑了,因为没有公路连接。所以一块工业区至少有一边小于或等于6.
B、一些城市会建造新城区。若你的RIC需求高,你也可以建造新区。新城区一般与老城区面积相当。我习惯首先确定新城区有多大,再把新城区一次性全部规划完。也就是建好警局、学校类的城市建筑,不再从市中心向四周规划,而是直接用一条大道把我想建造的新城区的总面积圈出,再用三条大道把新城区分成3半,接着用三种区把这三半全部填满;其比例约为4:2:1,区域划分就很分明,实现了专门化。一般我的新城区,住宅区就有32×48左右了;商业区就有32×24左右,工业区就有32×12左右。虽然这么规划一个新城区狠砸钱,但很快就会收益倍增。
此疯狂做法只是我的惯例,若有意见不合,请多包涵。

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