A. ug编程时毛坯件车加工已经完成,铣圆周上的形状,毛坯怎么设定
UG高版本有设置圆形毛坯体功能,UG低版本只能在建模中拉伸一个圆柱体作为毛坯
B. ug编程里的部件和毛坯设定只能是实体吗
片体也可以,
C. ug编程型腔铣中毛坯余量是什么意思
这是开粗时,毛坯放多少mm的意思,一般默认是0的,因为毛坯体一般都是自己新建一个的,不创建新的毛坯体,在毛坯余量这里放余量等于放了双重的(部件侧面余量)
看下图你就明白了
D. UG..编程。毛坯怎么设置
不用画啊 在选择毛坯时,选“自动块”就行了啊,和箱体是一样的,还方便多了
还有如果毛坯不是方形的,为了节省加工时间,就需要把毛坯的大概形状画出来。
E. UG里面毛坯余量是指在指定的毛坯加上毛坯余量 还是 毛坯余量是加工后的要保留的余量
一般加工余量是指工件要达到预期目的而增加的销去部分。 毛坯是指未经加工的回工件,而答工件加上加工余量就等于毛坯了。不是LZ说的:毛坯余量是加工后的要保留的余量 。
相反,毛坯余量是加工中的要销去的部分。
F. ug怎么设置毛坯
在常用UG自带工具里面有个“创建箱体”按钮,不知你是不是要这个,我也是新手,所以要是回答错请勿怪,但愿能帮到你
G. 在UG加工时如何选中毛胚体
在几何节点定义。毛坯可以事先绘制,也可以在节点自动定义。
显示后要专门选取。
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H. ug编程时毛胚的怎么选择
2种方法:
在建几何组的时候选择
一种是直接选择部件和毛坯
如图所示:红框内毛坯
I. UG编程中降下去铣工件时毛坯怎么定义
按实际加工毛坯即可。