① 模拟城市 建造 房子样子如何改变
2种情况,
一是所在地块土地价值升高,房屋密度就会改变,前提是道路先升级。
二是周边有未来建筑,促使未来化。(仅适用未来之城版本)
② simcity怎么改变房子外观
修学校,交通,娱乐等设施,然后拆掉房子再建,外观就不一样了.
③ 模拟城市 怎样能把东京楼建成图片里的样子
东京、巴黎、伦敦楼都没法改建成这样的史诗建筑。
只能是普通的楼的最高等级,而且在高山设施的覆盖范围内,才能改建成图中这种楼。
④ 模拟城市我是市长,请问各位谁有所有史诗建筑的外观,特别是外观的几种颜色谢谢🙏
当年我就想了模拟城市推出奥运题材或世博会题材,和别的城市竞争,推出打分的地标建筑,这些建筑当然花钱才能建设。申请成功以后有一段时间城市能有很多题材。
⑤ 在《模拟城市我是市长》中,怎么建造玻璃墙的住宅大楼
1、建造玻璃墙的住宅大楼,就要在游戏中多存金钥匙来升级,金钥匙来源:港口发货,发动胡博士灾难都可以获得。
(5)模拟城市住宅外形扩展阅读:
市长俱乐部需要玩家等级达到18级之后解锁。解锁之后加入俱乐部的玩家可以进行交流沟通,以及交易。解锁俱乐部之后,玩家可以自己花50绿钞创建自己的俱乐部,同时也可以加入其它俱乐部。如果是自己创建俱乐部的话,可以设置俱乐部的名称,介绍,同时设置开放程度。
分别是开放(任何人都可以加入),私人(新会员必须申请才能加入),不公开(新会员仅可凭邀请加入)。加入俱乐部之后,玩家就可以在里面和其他玩家交流沟通,还能去其他玩家城市里的交易站进行交易。
⑥ simcity史诗建筑外观级的建筑要怎样才会出现
史诗建筑建造说明极其建议1.建造要求:达到16级,建设好史诗建筑建造部门,即可开始任务,只能最高级的普通住宅升级(巴黎、伦敦、东京无法升级成史诗),每一个建成以后需要等待12小时可以开始建设下一个,史诗类型根据其被覆盖的服务设施决定,例如只被教育覆盖,则只会出现教育史诗,如果被教育、交通覆盖,则可以消耗金币在这两种类型之间转化,玩家可以通过提前弄好布局,确定下一个史诗会出现的类型。在规定的时间内,如果达到或超过160星,则可直接选择完成,为金色,如果24h时间到,则是根据已经到达的类型完成,10到79星为铜色,80到159为银色,如果24h连最基本的龟币也没用达到,就会任务失败,大家根据能力量力而行,不要多超星星数量,浪费杂货。2.效果:每一个史诗建筑每天生产一个加速币部件(需要自己收集),豹币约为九个部件组合成一个,尼玛币和龟币不清楚,但币种越低,需要部件越少,同一类型的加速币积累上限为五个,达到五个,就无法收集加速币部件。4.史诗类型:共有七种类型,除去赌博只有两种款式,其余都是三种款式,建筑外形完全随机,和生产的币种没有关系。3.建造准备:多准备稀有杂货,建造费用随着本类型数量的增多而增加,开始为1000金币递增,后面具体不详。可以更换史诗类型,更换是立即结束,每次更换的费用为200+120*本次任务更换类型的次数的金币。4.建造说明:任务给的星星数量与服务建筑等级有关,具体在服务建筑说明栏(就是消耗的资源,范围,增加人口百分比那些里面)有,每次最多同时存在6到8个任务(具体数量不详)。5.实现最大建造速度建议:没有一星和二星的服务设施,因为很多是相同的杂货要求,不一样的回报。通常会保留国家部门(交通部,教育部),如果金币较多,那就先铲除,等本类型史诗数量够了或者想添加本类型服务设施,再建出来,这样是存在八个三星任务。如果钥匙多,将完不成的本服务设施铲除,重新建造,会刷新任务。最好先不要建设赌博,因为赌博的服务设施最多两星,是类型中唯一特殊,也最困难的。备注:本说明旨在帮助大家理解史诗,只是提供参考,不保证正确性,希望大家自己摸索,如果存在疑问,不予任何解答,因为本人懒惰。编者:九锅头时间:2015.12.24
⑦ 模拟城市如何从开始判断最终住宅外形
低收入人口需求低,包括对水电,教育,交通等等的需求,不必完全满足,所专以不像必须有的属样子,中高等人口就不一样了,这些都是基本。。。有些东西必须有电才有作用。比如抽水机等,吃电比较厉害的还是工业和住宅,中后期你就懂了~水污染严重的是工业,但用水大的感觉上好像是住宅。。住商工需求度在中下有三个颜色小条,分别是绿蓝黄,向上就是有需求,向下就是对应数量在减少,点进去还分高中低的需求。前中期主要是工业和住宅收入,中后期慢慢补商业的税率,税收额还凑合,主要还是中高住宅和中污染工业,高科技一般低税率用来增加就业~
⑧ 模拟城市我是市长什么样的房型图纸好
你可以看看模拟城市建设布局攻略,这样可以更好的对各种房子进行布局。
⑨ 模拟城市4低密度住宅与中密度住宅
第一,低密度可以直接升中/高密度,方法是直接在已有房子的地上画就可以了。不需要拆房。
第二,你有严重严重严重的误区。RCI需求是指人口/商业/工业三项。其中人口不是指人口密度。而是人口收入啊。即低收入人口(那些没文化,从事污染行业低级服务业的居民)、中收入人口(EQ在80-120之间,从事制造业中服务业中商业的居民)以及高收入人口(从事高科技高商业的人口等)。所以可以说,你的住宅区密度不决定你的RCI需求。
需求的相互关系其实理解起来也不难。一开始你的城市住了批没文化的,没文化的干不了高级工作,所以这样的居民会向你要求高污染工业以及部分低级服务业的“就业岗位”;RCI需求就可以看到了。同时,如果你建立了一堆高污染工业,那也自然也会使你的城市产生很多“文盲工作人口的需求”。以此类推,当你的城市居民教育上去了以后,相应的岗位需求也会上去。
所有的这些需求,与密度是无关的。密度只是决定一块区域里能住多少人。无关这些人的教育与就业。一开始采用低密度只是为了好控制,以免发生人口突然增长而教育跟不上的问题。文盲过多,城市的整体教育水平自然不高,也就间接地影响商业和工业的发展。
事实上在模拟4里是没有数据显示密度需求的。
⑩ 模拟城市我是市长怎么建造玻璃墙的住宅大楼
市长俱乐部需要玩家等级达到18级之后解锁。解锁之后加入俱乐部的玩家可以进行交流沟通,以及交易。建楼步骤:
1、建造玻璃墙的住宅大楼,就要在游戏中多存金钥匙来升级,金钥匙来源:港口发货,发动胡博士灾难都可以获得。
(10)模拟城市住宅外形扩展阅读:
市长俱乐部需要玩家等级达到18级之后解锁。解锁之后加入俱乐部的玩家可以进行交流沟通,以及交易。解锁俱乐部之后,玩家可以自己花50绿钞创建自己的俱乐部,同时也可以加入其它俱乐部。如果是自己创建俱乐部的话,可以设置俱乐部的名称,介绍,同时设置开放程度。
分别是开放(任何人都可以加入),私人(新会员必须申请才能加入),不公开(新会员仅可凭邀请加入)。加入俱乐部之后,玩家就可以在里面和其他玩家交流沟通,还能去其他玩家城市里的交易站进行交易。