① 模拟城市4的住宅区,商业区和工业区应该规划几格
商业区一般3x4,3x3 .你需要看你城市发展程度. 工业区没有限制, 甚至为了通勤问题.大片的工业区只有一个出入口.
② 模拟城市4 住宅大楼总出 商业大楼一个没有
楼主规划时按ctrl了吗抄?我一般规划的都是袭3*3为主4*4掺点。商业高楼一般都是中高收入的,需求要够,如果低收入商业需求高,还是长不了。交通要好,如果堵车,自然通勤就差。建议楼主放个公交啊什么的。必须有水有电。犯罪率要低。地标和奖励建筑有促进商业的作用,但是没钱不要乱盖,容易财政赤字。
③ 谁能说说模拟城市4房子商业工业的规划
第三个闻模拟城市的了.. 楼上说的有点问题,就是一开始时工业不能造高密度的, 因为高密度是技术和科技产业虽然环保,但初期的市民素质太低, 根本不适合高密度的,会导致工业发展缓慢,浪费严重, 容易出黑搂,且费用高,初期应建造低密度的和中密度的, 即农业和初级工业,在根据城市发展情况改变产业 商业则不必太多,初期就10%-15%就好了, 以后再跟据财政情况向商业城市转变. 初期不要太急,出现黑楼是正常的,因为都是以低密度的( 即使建高密度的也不可能出现很多华丽的房子, 因为城市的整体素质在那摆着呢~) 如果想要一口吃个胖子是不可能的,即一开始就像建深圳似的, 基础设施环保一步到位(没人给你钱,钱可都是自己挣的啊!) 除非秘笈,否则顶不住初期的财政赤字 下面是我回答别人关于模拟城市问题的答案,希望有帮助~ 模拟城市4000 如何进行商业建设以及如何让政府赢利? 悬赏分:0 - 解决时间:2007-2-1 22:45 请教:模拟城市4000 如何进行商业建设以及如何让政府赢利? 我的商业用地只有规划为什么总是不见有建筑物起来? 为什么我的政府赢利那么少? 其实很容易的,如果有时间可以先游戏教程练习一下, 可以得到很大的启发。 一开始,我也不会玩,总是预算赤字,从3000就是这样了, 前段玩4000先学了会教程就会了, 现在城市已经可以稳定发展了~ 前期的关键是住宅区要发展低密度的,相对多些,工业一半农业, 一半中密度的,商业也发展的低密度的,几块地就够了。 之后再根据城市发展需要发展相应的区域, 出期一定不能着急发展高密度的,投入太大,回报很小。 还有就是可以适当降低一点住宅税,吸引人口, 调高工业税增加收入,调动的幅度不要太大了, 这块是收入的主要来源,调动一点就有很大差别了, 多了也会有负面影响的。 还有就是前期也不要主动建什么基础设施,如学校等等,投入很大, 而且就是建了也不会带来效益,白投资, 但需要建时市民会提要求的,这时再建。 这还有个省钱的关键就是这些基础设施建好时, 政府给他们的经费默认是最大的,太浪费了,要调低投入,如电厂, 在初期投入100%的情况下实际利用率只有百分之几, 减少投入就可以了,医院,学校,消防局是同样的, 包括市长官邸都可以调对它的投入,试试吧,调完后节约很多资金。 为了增加声誉和金钱可以多做写任务, 警察抓逃犯和医院直升机接送病人都是相对简单的任务, 不过要做这些任务需要建相应的建筑, 我记得好像是要建造第二级别的警察局和医院,或是更高的。 照这样初期收大于支3000~4000应该没什么问题, 不过随着城市的发展,这个数字会不断降低~
④ 模拟城市4怎么查看工业,住宅,商业的需求谢谢
里面有一个图表 三个字母 好像是uci 用黄 蓝 绿 分别代表 工业 商业 住宅的需求 在线上就是有需求 线下则没有
简单的方法用调整税款就可以控制
⑤ 模拟城市4居民大量失业 商业需求低如何解决
根据你的描述,我想到了三种可能
一.你的工商业都遇到了瓶颈。
1.检查方法:如果在主城显示的工业需求很高,到了邻城却无工业需求,说明是邻城的工业遇到严重瓶颈。同理。如果在邻城查看的商业需求很高,而主城却无商业需求,说明主城商业受到瓶颈
如果不管在主城还是邻城,两种需求都非常的低,那么就不是瓶颈问题
2.瓶颈的化解:高污染工业的话,连接至少5~6条街道出城,并且要保证每一条都有货车使用(这一点很少有人知道,不信你自己网络去)
如果是低收入服务业或者中收入服务业,几乎遇不到瓶颈,可以随意发展。但是低服和中服对垃圾尤其敏感,如果不把垃圾处理干净,会严重限制它的发展甚至停止发展
二。你遇到了住宅瓶颈,或者环境问题
你没有工商业瓶颈,还是无需求,这表明你的行业需求已经满足,居民有足够的工作岗位
理论上这时你的住宅需求应该是暴高的,如果不高,那就说明你有住宅瓶颈,这时候多建立一些大型广场,就可以化解。注意,当住宅需求很低的时候,稍微有一点点环境质量问题,就会黑楼。如果你的住宅楼上没有显示失业的图标,而只是仅仅黑楼,那么就说明,要么是住宅瓶颈(需求量高的话,就不是瓶颈了),要么是垃圾太高,,要么是通勤时间很长。就这个原因。不用考虑治安消防医疗什么的,低收入居民完几乎不会因为这些事黑楼(如果你的市民是低收入的话)
三,通勤问题
如果此刻,你的瓶颈也化解了,低收入住宅需求很高,这时候不管规划多少居民区还是会黑楼,这就说明你的通勤设计的有严重问题
因为这时,需求表明,你的就业岗位很充足,但是居民仍然会失业,这就是说,他们无法方便的到达自己的工作地点。导致通勤时间过长的原因,以我的经验也分为三种:
1.交通路线和交通方式规划的有毛病
2.失业的居民距离出城边界超过了1000米
3.城内有高污工业,哪怕仅仅是一座。于是所有居民会放弃出城,蜂拥的挤入城内的这个工厂,导致失业
通勤问题比较复杂,如果你真的是通勤问题并且想详细了解解决方案,一句两句说不清,你可以再问我
根据你的描述,我猜想你的居民可能是以低收入为主的,并且教育程度不高,所以没有考虑结构性失业。如果你城内有学校,有大量中高收入,那么也会是结构性失业
失业问题很多样化,甚至都有可能是以上各种原因都有,综合在一起了。
我罗列了这些可能性,说的有点墨迹了不好意思,你自己好好看看,对号入座,看看你的原因是属于哪种情况
⑥ 模拟城市4房子商业工业的规划
第三个闻模拟城市的了..
楼上说的有点问题,就是一开始时工业不能造高密度的,因为高密度是技术和科技产业虽然环保,但初期的市民素质太低,根本不适合高密度的,会导致工业发展缓慢,浪费严重,容易出黑搂,且费用高,初期应建造低密度的和中密度的,即农业和初级工业,在根据城市发展情况改变产业
商业则不必太多,初期就10%-15%就好了,以后再跟据财政情况向商业城市转变.
初期不要太急,出现黑楼是正常的,因为都是以低密度的(即使建高密度的也不可能出现很多华丽的房子,因为城市的整体素质在那摆着呢~)如果想要一口吃个胖子是不可能的,即一开始就像建深圳似的,基础设施环保一步到位(没人给你钱,钱可都是自己挣的啊!)除非秘笈,否则顶不住初期的财政赤字
下面是我回答别人关于模拟城市问题的答案,希望有帮助~
模拟城市4000 如何进行商业建设以及如何让政府赢利?
悬赏分:0 - 解决时间:2007-2-1 22:45
请教:模拟城市4000 如何进行商业建设以及如何让政府赢利?
我的商业用地只有规划为什么总是不见有建筑物起来?
为什么我的政府赢利那么少?
其实很容易的,如果有时间可以先游戏教程练习一下,可以得到很大的启发。
一开始,我也不会玩,总是预算赤字,从3000就是这样了,前段玩4000先学了会教程就会了,现在城市已经可以稳定发展了~
前期的关键是住宅区要发展低密度的,相对多些,工业一半农业,一半中密度的,商业也发展的低密度的,几块地就够了。
之后再根据城市发展需要发展相应的区域,出期一定不能着急发展高密度的,投入太大,回报很小。
还有就是可以适当降低一点住宅税,吸引人口,调高工业税增加收入,调动的幅度不要太大了,这块是收入的主要来源,调动一点就有很大差别了,多了也会有负面影响的。
还有就是前期也不要主动建什么基础设施,如学校等等,投入很大,而且就是建了也不会带来效益,白投资,但需要建时市民会提要求的,这时再建。这还有个省钱的关键就是这些基础设施建好时,政府给他们的经费默认是最大的,太浪费了,要调低投入,如电厂,在初期投入100%的情况下实际利用率只有百分之几,减少投入就可以了,医院,学校,消防局是同样的,包括市长官邸都可以调对它的投入,试试吧,调完后节约很多资金。
为了增加声誉和金钱可以多做写任务,警察抓逃犯和医院直升机接送病人都是相对简单的任务,不过要做这些任务需要建相应的建筑,我记得好像是要建造第二级别的警察局和医院,或是更高的。
照这样初期收大于支3000~4000应该没什么问题,不过随着城市的发展,这个数字会不断降低~
⑦ 模拟城市4住宅与商业的规划问题!
相对来说,造抄大道作袭为主干道,周围商业区(商业楼在其箭头所指的道路上车流量越大,越容易长。。。即点商业楼时,顾客量显示“高”),
而住宅相反,道路旁的车流量大,污染高,不利于住宅长。。。
所以,住宅分小块,各块全连到大道上,保证车流量大,而污染底、。。
周围可以用其他交通工具连接。。。
但不能太远,市民总要上班的。。。。
⑧ 模拟城市4如何发展商业服务业。
(1)要注意地图的RCI需求,初期当需求不大时先用低密度规划,等到需求降为零之后,就不要在规划了,没有意义。然后开始发展教育和医疗,医疗的提升能够刺激R需求的增长,而教育的提升则能刺激中高商业和中高服务业需求以及高科技需求的增长。
(2)可以在面板界面下察看不同区域(比如高收入住宅,中收入商业)的环境,不同区域对地皮要求是不一样的,比如低收入住宅没有水都可以,但高收入住宅则需要相对较小的交通噪音,较短的通勤和较好的医疗、教育,当然周围有花园、喷水池、网球场等建筑更好。商业更是麻烦,高等级的商业区一般要出现在顾客量为“多”的区域,这个需要你的交通规划比较合理,使得某条大道的通勤量到达1500左右,或是铁路也可以,然后在它两边建造商业区就可以出现顾客量为“多”的高楼了。
(3)发展一个良好的城市需要至少一个临城,(RCI需求会有所上升,并且可以把垃圾运出去,买水买电)。前期布置中密度住宅、商业和高密度工业,离的一定要很远,并且在预定的工业区范围周边种树,几千棵都不算少,工业区内也要留出一些地方种树,后期你便会发现它们的功用。教育一定要有长远见识,先不造博物馆和市立大学,但小、中学和图书馆一定要保证全覆盖,城市的未来就靠它们。
(4)一般来说,等到人口到了20000,月利润就应该有500左右了(如果不够就不造消防局,没火灾它们就是摆设,还有教育、医疗预算只要刚好能满足实际患者数和实际学生数就够了)。这时注意一下交通问题,一座城市没有一条高速公路和几条大道后期的交通绝对会吃不消的。所以可以先为后期的高速公路、大到留出一些地方。同时发展公共汽车和铁路,尤其是公共汽车,可以极大缓解车流量大的问题,一个街区(8*8)一定要保证至少两个车站(对角或偏一点点)。
⑨ 模拟城市4的商业区如何选址
这是因为,商业区和住宅区是一个道理,都有低,中,高三个密度区分,如果你把一个空地只规划了回低密度商业,那么它总也起不了高楼的,就只能是一些小型商店罢了,,应该低中高答三个商业区混合,才会克制失业,,另外还要在金钱充足的情况下,在商业旁边建点娱乐设施,例如绿地公园和喷泉等等,以吸引商家,,
在游戏中,服务行业和商业是合为一体的,以我个人观点,它们之间是没有什么区别,,只要你把城市进行合理规划,保持道路畅通,,还有就是在商业和住宅发展快速的时候,,一定要确保城市治安,,因为中高两个商业区的犯罪率相当高,,如果没有较好的城市治安,,某个商业区很快也会因为犯罪而变黑,,这是我体验过的..
商店顾客的多少这点我没研究过,,但他应该没有什么太大关系,,因为,当初我玩模拟4的时候,,保持平稳的发展了100多年,城市高楼猛起,,而其中,就只有几个商业楼为顾客最多的,,其他都显示顾客很低,,虽然这样,,但商业楼还是长久营业..
⑩ 模拟城市4的顾客和商业等问题
1顾客少
是因为该地方的交通流量小,你可以把商业区建在交通拥挤的地方
估计你的人口版太少权
2应该是低收入(不是低密度)需求特别大
要善用“宣布为历史建筑”功能,不要让低收入房屋全都发展为中收入和高收入住宅
3货车作用
增加交通流量,有货车通向临城,增加工业需求