㈠ 关于UG铣斜面加工中的毛坯边界设置 各位师傅: 肯请不令赐请;在2D加工中,毛坯是经过粗加工后
2D需要毛坯吗?你的表达不清楚哦。
㈡ ug毛坯边界选取的时候如何显示毛坯
你好!
这个选取的时候是软件自动生成预览的,或生成后毛坯被隐藏了,同时按Ctrl+Shift+u就会显示了,如果没有就自己建
㈢ UG10.0面铣报警,没有要切削的毛坯区域,因为没有任何面边界形成封闭区域
选择的边界不对,或者说边界的方向不对,调整下面铣加工的边界即可
㈣ ug选择毛坯边界不显示毛坯
如果毛坯采用自动块,系统是不会显示。需要在明确指定三维模型作为毛坯件才显示。
㈤ ug.平面铣.中毛胚边界的.定义.具体意思不太懂.
毛坯边界就是你部件最大外轮廓在上表面的投影
㈥ 在UG7.0中毛坯边界与部件边界有什么区别
你从字面上就应该能理解一点,毛坯边界是为了不撞刀而设置的,部件边界是你实际零件的边界是为了不过切而设置的。
㈦ UG8.0 数控加工模块 为什么我指定毛坯边界后是这样
日长篱落无人过,唯有蜻蜓蛱蝶飞。
㈧ 三维实体的零件毛坯图应该怎么画有什么要求能人求解。(基于UG6.0)
什么叫毛坯图啊、、、、直接画三维不就好了
㈨ 各位ug大神,平面铣中指定部件边界和指定毛坯边界中的材料侧是什么意思怎么区分内外侧
材料侧就是加工完保留的那部分,比如说一个方料,在上表面中心位置画一个圆,内测就是把圆以外的都铣削掉,最后剩下的是画的那个圆柱,外侧就是把中间的圆扣掉,剩下的就是一个中间带圆孔的方料。
创建区域时,系统将面所在的实体识别为部件几何体。如果将实体选为部件,则您可以使用干涉检查来避免干涉此部件。
对于要加工的各个面,您可以使用不同的切削模式,包括在其中使用“教导模式”来驱动刀具的手动切削模式。
(9)ug三维毛坯边界扩展阅读:
“指定修剪边界”适用于‘区域铣’和“固定轴曲面轮廓铣”的“清根驱动方法”,“修剪边界”可进一步约束切削区域。可通过将“材料”指定为“内部”或“外部”从而定义要从操作中排除的切削区域部分。
“指定修剪边界”始终“封闭”,始终使用“开”状态,并且沿刀轴矢量投影到“部件”几何体。也可以定义多个“修剪边界”,还可以指定“修剪余量”,从而定义刀具位置与“修剪边界”和“边界内、外公差”的距离。
㈩ ug精铣侧壁时 毛坯边界怎么选,下面是图,如图我要精铣十字形的侧壁
可借助工件外侧边缘线确定毛坯边界,如图所示,参考一下。