Ⅰ 怎麼在3d中建模,可以把整個戶型建立起來
其實室內設計大多應復該用CAD和3D結合制來用,比較正規的做法是:1、用CAD畫出你要設計的房子的戶型圖。2、把畫好的CAD戶型圖保存到自己經常存放文件的地方,然後打開3D把畫好的CAD圖導入3D中。3、用3D的線命令來描出牆體部分4、用擠壓命令擠壓出你想要牆體。這樣一個房子的戶型就出來了。5、最後畫出你想要在室內真加的物品,如門、窗、桌椅等,(以上屬於建模部分)給材質-打燈光-渲染-出圖
如果CAD用的非常好的話也可以建模型的(大多就用面域、擠壓、旋轉這幾個命令),導入3D時就是已經建好模型了,但是它沒有3D快捷、方便,最主要的是沒有3D專業。
其實這類的網站很多的,只要上網路搜一下就可以了,它是一個活的東西,方法也是很多的,找到一個適合自己的方法才是最好的。
Ⅱ 3dmax是做戶型圖的嗎
戶型圖是CAD做的,然後3dmax是三維軟體,是在二維基礎上的。
Ⅲ 這種閣樓房型用3dMAX怎麼畫
最簡單的畫法就是用長方體根據各樑柱的尺寸先畫出來。然後移動到相應的位置。然後用旋轉調整一些斜面的角度就可以了。這樣最省時間。用單面建模也行,但過程麻煩。
Ⅳ 怎麼用3Dmax畫出房屋立面效果圖
說明一個問題,第一,你約懂一點CAD繪圖,第二,你不懂三維繪圖!要想輸出效果圖必回須建模、設計答材質、燈光、渲染,所以你在CAD製作出平面圖之後必須輸出到3D制圖軟體工作,其中最著名的是3DS MAX軟體。其中的建模技術及材質渲染技術就需另外學習了哦
Ⅳ 室內房屋框架用3dmax怎麼畫
比較常用的方法有來:自1先導入CAD圖,然後用線捕捉牆體最後擠出,天花地板可以捕捉擠出也可以用BOX。2由於我們渲染通常不是整套房子一起做,而是一間間房出圖,所以結構簡單的可以直接用BOX,然後用編輯多邊形命令改出形狀。3每面牆都用BOX。ps:老手有建議過用第一種,因為雙面不容易破面。一開始做的時候習慣整體的用編輯多邊形做一個復雜的物體,後來才發現有時每個部分分開做更簡單也不容易讓軟體出錯。希望能幫到你!
Ⅵ 怎麼畫戶型圖
根據戶型圖繪制出牆體的中心線,並剪切到只剩下有牆體的中心線。
用多線繪制牆體,快捷鍵ML。分別沿中心線繪制出所有的牆體。
牆體繪完後,刪除中心線,在繪出門窗即可。
用快來繪制。先選中所有的中心線,並組成「塊」,快捷鍵B。輸入名字,在點擊確定即可。
選中塊,點擊復制按鈕,向左偏移240,點擊確定。在選中復制後的那個塊,點擊移動,向下移動240.這樣戶型圖基本框架就畫完了,在剪切多餘的線即可。
牆體繪完後,刪除中心線,在繪出門窗即可。
Ⅶ 3DMAX新手問題,怎麼在房型圖的牆面上畫個窗戶
呵呵抄,新手嘛個人建議用布爾運算。首先是開個窗洞,樓上那個方法很不錯。建立三個box然後轉換為可編輯多邊形附加在一起,在於牆體(box)進行布爾運算。這樣三個窗洞就出來了,接下來是建立窗框和玻璃了。窗框可以根據自己需求建立,也可以用box搭建起來。最後畫個平面(大小和窗洞一樣)放在窗框中,這樣就完成創建啦~
Ⅷ 戶型圖怎麼畫
1、電復腦登錄酷家樂網站,制個人登錄,點擊我要設計。
Ⅸ 怎麼用3dmax畫出這種圖呢
大概這樣一個步驟:
1.繪制「S」形對象,然後「陣列」復制。
Ⅹ 怎樣製作戶型圖用cad、3dmax和ps的詳細流程
戶型圖的話一般只要用CAD畫就行了,首先你要測量戶型的具體尺寸,包括每扇門回窗及樑柱的位置等,然後根據尺寸答在CAD里畫出平面戶型就行了。3dmax一般是用來做效果圖的,PS的話好像沒有實際意義,3D裡面本身就可以做效果