⑴ 3dmax怎麼做出這個屋頂
遠景的話,建議用個貼圖就ok了,凹凸貼圖裡面加個alpha通道,如果是近景,那隻有慢慢的做了
⑵ 3D怎麼做戶型房頂最簡便 視角是內部的 圖片發在下面 就是這樣的內部效果圖 房頂弄不明白了。。。急用
畫和這個頂差不多的曲線然後輪廓(outline)下擠出就好了 如果不用輪廓擠出來的東西看起來一片漆黑再反轉法線也可以 那些弧形的都可以這么做 然後那些橫條就不用說了吧
⑶ 3DMAX房頂怎麼弄出來
1、首先打開3DMAX應用程序,進入到編輯頁面中。
⑷ 3DMAX中這中別墅的屋頂怎麼做的
放樣。如果放樣不能解決的話。就分幾個poly,讓兩物體交接。在你需要的交接處用投影位置創建一個參照物,如box,矩形,或平面。然後開啟捕捉-在物體子對象,創建切割(或快速切割線)。由於兩個物體使用同一個切割線參照物,進入子對象刪掉多餘部分,兩者切口可以完美對接。渲染不產生黑斑。很想演示給你,但我沒裝3d...哈。
這方法比較適合屋頂瓦當建模轉角處理,當然最好把部分模型attach起來,作為一個基本模型單元;復制交接再切割。這樣就不會亂。
⑸ 用3dmax怎麼做這種房頂求詳細步驟
畫一個矩形框 轉化為可編輯線條 然後向外輪廓。
2.3層的 直接用第一個的在頂視圖縮放就可以。
⑹ 在3dmax中怎麼做的亭子房頂
是不是帶斜角的? 我做過帶斜角大概是這樣先看是什麼面一般四面或三個面對稱只要做一個面就可以了可以先創建圓柱體設置好高度分段最好是好計算的 因為只做一個面所以都得看情況把頂面刪除轉換成多邊形在擠出按一需要的角度在不同的視圖完成擠出(使用編輯多邊形邊子集選項)按復制的快捷鍵還有配合FFD來扭曲變形最後在旋轉復制這步開始時也可以使用 我覺得最好是在刪除完面以後復制 按實例這樣就可以邊編輯邊修改 圖形會更准確,還有記得焊接點 要不會漏光 具體不知道你要做怎樣的 我就概括一下吧!實際還是得看情況 歐式和中式的造型不同但是做法沒多大變化要是不是斜角就直接擠出就可以了 希望可以幫助到你
⑺ 3Dmax里,這個屋頂的效果怎麼能夠快速製作出來
先畫出需要製作的基本結構線,或直接利用導入的線來製作,然後放樣是比較快的方法,倒角刨面也可以
⑻ 如何用3dmax做四坡屋頂
1、首先我們先用軸線畫好一個封閉的方框,那個就是我們要設置四坡屋頂的地方。
⑼ 3D Max中如何製作這個建築中的屋頂求回答啊啊啊~~~~·
大概的思路,供參考。。。。。
⑽ 3d屋頂的建模方法
一般都是長方體加線,讓中間一條邊提高,有了坡度以後,把上面的面分離以後稍微整體放大一哈,然後在修改編輯器里加一個殼,留下的就自己調整了哈,就偶了
還有就是分離以後可以點住房改的邊按住SHIFT向下拖,就有了一定得厚度了,也是房改了!祝你順利完成