❶ sketchup 建模以後,一個房子的四面,我拍了4張照片,如何把這4張照片,完好的貼到建模中的房子上。
你要先在PS里把照片拉平了,然後在SU里附加材質,再編輯材質大小,調整到和牆面差不多大,可能會有輕微的差距對不上,但無礙
❷ 用草圖大師做室內建模怎麼做
最重要的是注意麵的統一,要不然在3d裡面是黑色的,顯示不出顏色。
❸ 如何用Sketchup做戶型的過程
直接用SU做戶型的話在平面尺度上不好把握,特別是規范方面容易出問題。建議專還是用CAD做好戶型屬平面,再導入SU進行戶型的室內設計,更推薦用Revit。
如果非要用SU的話,先把樓板做一個組,然後有兩種思路:1.把每個房間大小用一個矩形(或者你想要的形狀)表示出來,在考慮各個房間之間的關系以及人的流線,將這些「房間」像俄羅斯方塊一樣組合起來(注意留交通空間);2.把戶型總面積拉出一個面,然後開始按照各個房間需求不同大小在這個面上分割(還是要注意交通空間)。把房間布局好了之後就可以把牆拉起來(注意門窗洞口以及建築的梁、柱),接著處理不同空間的鋪地以及傢具組件的放置。這樣應該就OK了(如果需要,可進行渲染以及PS的後期效果處理)。
❹ SU裡面的立面建模,怎樣建波浪形狀的模型
先量好長度,再用筆工具畫出來一個波浪面,再拉成體。全選建立成組建。用移動工具移動和旋轉。調整好位置就行。
❺ 草圖大師室內建模怎麼做
CAD畫平面,導入草圖大師,用鉛筆工具把CAD文件的所有點連線,創造出面,然後壓出房高,繼續連線,把窗戶和門位置都定出面,刪除掉,保存成3DS文件導出,導入3D
❻ 怎麼用SketchUP進行房屋的建模
SketchUp就是草圖,不必追究這個細節,因為2400和2376在模型裡面根本就看不出差別,所以你回就沿著答建築外牆描線就好了。
如果想精確,可以像3D一樣直接導入CAD牆體然後描牆體,拉起牆體,這樣就是最准確的,不過這樣比較麻煩,有的時候不必要。
❼ sketchUp裡面這個怎麼建模啊怎麼貼圖啊。
先建一個扁形長方體,然後再在裡面用幾個面分成幾個層,然後再把中間分層的那幾個面縮放,上下的體塊就會隨之改變,然後再柔化。。反正大概是這樣吧 不可能有很大的捷徑,這種東西還是要花時間,縮放、移動、柔化這些工具會用得著,慢慢做吧,加油