A. 3DMAX新手問題,怎麼在房型圖的牆面上畫個窗戶
呵呵抄,新手嘛個人建議用布爾運算。首先是開個窗洞,樓上那個方法很不錯。建立三個box然後轉換為可編輯多邊形附加在一起,在於牆體(box)進行布爾運算。這樣三個窗洞就出來了,接下來是建立窗框和玻璃了。窗框可以根據自己需求建立,也可以用box搭建起來。最後畫個平面(大小和窗洞一樣)放在窗框中,這樣就完成創建啦~
B. 3dmax是做戶型圖的嗎
戶型圖是CAD做的,然後3dmax是三維軟體,是在二維基礎上的。
C. 如何用3DSMAX畫房子
建議你用CAD,做起來更好。
D. 怎麼用3Dmax畫出房屋立面效果圖
說明一個問題,第一,你約懂一點CAD繪圖,第二,你不懂三維繪圖!要想輸出效果圖必回須建模、設計答材質、燈光、渲染,所以你在CAD製作出平面圖之後必須輸出到3D制圖軟體工作,其中最著名的是3DS MAX軟體。其中的建模技術及材質渲染技術就需另外學習了哦
E. 這種閣樓房型用3dMAX怎麼畫
最簡單的畫法就是用長方體根據各樑柱的尺寸先畫出來。然後移動到相應的位置。然後用旋轉調整一些斜面的角度就可以了。這樣最省時間。用單面建模也行,但過程麻煩。
F. 3D MAX戶型圖建模問題
從你目前的模型來看,應當是剛剛入門,你提出的幾個問題現在看來是個版問題,但權其實不算問題,根源在於你還沒有系統性的跟著教程練習一遍,現在的模型都是用BOX拼湊起來的,真正的房子是不會這樣做的,你最好找個視屏看一下,不用多,一個稍微全面的視屏看完你基本都會明白!重點:多邊形建模
G. 3DMAX 如何創建戶型圖
用線畫
創建命令面板,二維線 自己畫
H. 3ds max 製作戶型圖問題
呵呵!如果你的陽台哪兒有點(在繪制二維線的時候),就可以把牆體塌陷為POLy,然後選擇牆體的的頂面,在修改幾何體卷展欄下選擇擠出,設置擠出的高度為1700!