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戶型鳥瞰圖燈光怎麼打

發布時間:2021-03-08 09:08:58

1. 3D室外效果燈光要怎麼打

這個沒有固定的模式。場景不一樣打燈也不一樣。
但燈光設置有基本的原則。
在製作室外建築日景時,主光源應選擇目標平行光,並使其與建築物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建築造型的立體感和層次感更強,在設置主光源參數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設置為1-1.5左右。要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設置可以更據場景的光感情況進行添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要用於改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至於背景光就要視情況而定了。至於玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的圖片,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。
在製作室外夜景時,主光源可以採用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設置在建築物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設置燈光參數時要注意1。每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律,使其更加有層次感2.主光源的間距布置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。3.有時需要在里建築物較遠處設置2-3盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,一般燈光的倍增在0.2之下。4.選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至於玻璃有兩種設置方法,一是選用明亮的材質(自發光為100),二是在反射貼圖上貼上酒店內部的圖片,會更加真實。

2. 3D室外建築效果圖的燈光怎麼打 打完平行光然後再打那些燈光還有參數是不是有固定的

參數的確不是固來定的,根自據場景燈光和模型的不同,渲染參數有一些區別。如果是使用的VRAY,那麼你只需要打個平行光,然後把VRAY渲染面板中環境光中的天光打開就行了。

室外建築效果圖的燈光其實就是太陽光+天光,平行光用來模擬太陽光,而環境光就用來模擬天光。如果是使用的MAX默認的掃描線渲染器,那麼還是用平行光模擬太陽光,然後使用標准燈光中的天光也可以。打燈光的時候,燈光參數中有是否打開陰影的選項,你只要打開就行了。

對這內效果圖的色彩更加強調,特別在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術化、理想化。

(2)戶型鳥瞰圖燈光怎麼打擴展閱讀:

構圖要素主要包括點、線、面、體等基本元素。點是就基本的構圖要素,具有靈活、生動、富於變化之感。線可以看作是由無數點構成,有直線和曲線之分,直線又 包括垂直線、水平線。

垂直線剛強有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩定,給人以寧靜、輕松之感;曲線的變化是無限的,瑣的曲線可以表現不同的情緒和思 維,它給人以柔和、自由輕松的感覺。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。

3. 3D室外建築效果圖的燈光怎麼打

這個沒有固定的模式。場景不一樣打燈也不一樣。但燈光設置有基本的原則。 在製作室外建築日景時,主光源應選擇目標平行光,並使其與建築物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建築造型的立體感和層次感更強,在設置主光源參數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設置為1-1.5左右。要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設置可以更據場景的光感情況進行添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要用於改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至於背景光就要視情況而定了。至於玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的圖片,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。 在製作室外夜景時,主光源可以採用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設置在建築物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設置燈光參數時要注意1。每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律,使其更加有層次感2.主光源的間距布置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。3.有時需要在里建築物較遠處設置2-3盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,一般燈光的倍增在0.2之下。4.選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至於玻璃有兩種設置方法,一是選用明亮的材質(自發光為100),二是在反射貼圖上貼上酒店內部的圖片,會更加真實。

4. 我是3D初學者,在室內效果圖中要如何布置燈光啊 燈光一般要怎麼打

Vr燈光參數
開:燈光是否使用
排除:
顏色:燈光發出光的顏色。
倍增器:燈光的強度。
長/寬:燈光的大小。
雙面:是否是雙面發光,vr燈光默認時只有箭頭方向發光;球形光無效。
不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。
忽略燈光法線:當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對於模擬真實世界的光線,該選項應 當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑
不衰減:VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。
天光入口:全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其存儲到光照 貼圖中
存儲發光貼圖:全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其存儲到光照 貼圖中
影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的
影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的
細分:用於計算照明的采樣點的數量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。

Vr陽光參數
激活:陽光的開關
不可見:
濁度:設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20
強度:設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005
大小倍增:設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊
陰影細分:設置陰影的細致程度
排除:

Vr陰影參數
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
透明陰影:當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。
光滑表面:Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。
偏移:給定點的光線追蹤陰影偏
區域陰影:打開或關閉面陰影
立方體:假定光線是由一個立方體發出的
球體:假定光線是由一個球體發出的
U/V/W:
細分:采樣點的數量。

泛光燈、聚光燈、平行光參數

地燈
一般是指落地台燈
燈光類型:VR燈光(球體)
顏色:255、209、143
倍增器:8
不可見:勾上
影響鏡面:不勾
細分:15

天光
燈光燈型:VR燈光(平面)
顏色:141,181,255或
185、218、255
255、230、191
174、203、255
倍增器:2-10
不可見:勾上
影響鏡面:不勾
細分:15

台燈
燈光類型:VR燈光(球體)
顏色:255、209、143
倍增器:8-10
半徑:67
不可見:勾上
影響鏡面:不勾
細分:15

射燈
一般使用自由點光源加光域網
強度:200左右

筒燈
一般使用自由點光源加光域網
啟用VRay陰影
強度:1500左右

補光

日光
1、IES太陽光,調節日光

2、VRay日光調節

5. 室內效果圖燈光具體怎麼打才能有比較好的效果

呵呵,作圖以開始來最迷茫的源就是燈光了。。在學校的時候老師只是教了基礎的燈光,以個VR燈光打亮整個房間,圖出來後刷白刷白的。沒有層次感,材質表現也不到位。後來畢業了,開始上班,跟各個設計師學了好多燈光,然後有迷茫了,尤其是學了太陽光以後,圖經常出錯,光域網經常曝光。看了很多視頻,也曾買過教程軟體,然後我更加迷茫了。。。圖還是沒有層次感。後來我就反復的作圖,燈光反復的調試,現在習慣用VR的疊光,效果還可以。。想學可以教你。 首先,在做圖之前,你得先去思考。屋內的燈光要有黃光與藍光,只有這樣光才真實,藍光我選擇的是從窗口打入,淡淡的藍色,模仿的天光,窗口一前一後,這樣燈光更加柔和,如果運用的好的話,你可以吧燈光調爆,然後把伽馬值調低,給個0.85.。黃光是廣域網,多打些,這樣出效果。。

6. 鳥瞰圖需要打哪幾個燈光

其實主要看你用什麼做。。以前掃描線時代少的話3個光,多的話。。。很多很多,
現在專用VRYA渲染器了,可以屬計算全局光了,基本上VRAY SUN+VRAY SKY就可以解決問題了。或者用MAX的平行光+VRAY的天光也可以~

7. 3D鳥瞰圖一般打什麼燈光

最好用vary 效果較好

8. 做3D室內效果圖怎麼打燈光啊

兄弟~去51自學網裡面的室內裝修看看吧~有專教VR燈光的~對新手非常有用哦!我都是在裡面學習的~望採納!

9. 拍出這種效果,這個燈光要怎麼打。

這個效果很一般啊,就一個燈,加柔光箱。
你想要拍好這些物品,最好兩個燈,效果比這個還要好。

10. 3D外景燈光怎麼打(最好帶3D圖解的)小點的圖就ok 或者一個物體 都行

我給你看看,我一般大兩個燈,前面的燈負責亮度,後面燈負責顏色,我一般給天空光!還有給細分,我一般給60,兩個都要、、、、、希望能幫到你!

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