1. UVW貼圖如何使用
UVW貼圖是3ds Max的紋理坐標修改器(Modifier),用於在Mesh的頂點上生成紋理的貼圖坐標。專一般來講Max生成紋理坐標有幾種屬標准方法,體現在UVW修改器的參數展卷中,常見的有平面,球形,長方體,柱形等等,這些幾何體表面的每個點都對應一個紋理坐標(事先定義好的)。那麼幾何體頂點的紋理坐標如何定義呢?做一條從頂點開始,沿頂點法線方向的射線,射線和上述幾何體平面的交點對應的紋理坐標就是該頂點的紋理坐標。
2. 3dmax的UVW貼圖怎麼搞
先用UVW Mapping命令,《選擇抄適合圖形形狀的選項》
用Unwrap UVW命令,點Edit...選項,最後用鍵盤上的RrintScreenSys Rq命令抓圖,粘貼在PS裡面就可以了
處理完後在MAX里打開材質面坂,在漫發射或其他選項後的小按扭打開,選Bipmap,在裡面打開所做的圖片,賦予對象就可以了
3. 3D max UVW貼圖具體步驟
這個說來也來簡單,可以為你自建的模型添加一個「UVW展開」的修改器。可以上網上搜一搜它的具體做法,(我這個人比較懶,就不寫步驟了,不好意思啊)這將要用到ps。貼圖做出來很好,比直接為模型添加「UVW貼圖」要好。為你推薦一本書《3ds max/vary建築效果圖完美表現》講得就是這種方法,可以買一本,還有很多實例,是學生的話,也可以去圖書館找找看。
「UVW貼圖」不好掌握,我個人認為,呵呵……你可以自己試試一遍一遍的來。做多了就知道了。祝你好運啊……
4. 3Ds max UVW貼圖怎麼用啊為什麼我不能把圖片貼到實體上去呢希望大家的幫助,謝謝了1
貼圖不顯示還是不渲染?不顯示,請打開材質編輯器中的【在視口中顯示標准貼圖】選項(就是那個藍色的魔方),不渲染,可能性就很多,不過大部分集中在貼圖坐標軸的問題上。你都檢查一下吧。
5. 3DMAX里的UVW貼圖怎樣用的
UVW貼圖是3DMAX里的專業用語。UVW通常是指物體的貼圖坐標,max用UVW這三個字母來表示版xyz軸。權U表示X,V表示Y,W表示Z。 UVW貼圖一般都是貼圖坐標丟失時使用.也可以用在 自己想把貼圖位置詳細設置的時候使用. http://www.dogame.com.cn/gm-space/?uid-1080-action-viewspace-itemid-3708看看這里,可能對你有幫助 三個字母來表示它三個字母來表示
6. 3dmax uvw貼圖怎麼製作
打開uv編輯器,先分uv,然後導出uv,看你要多大的圖1024*1024 2048*2048,然後進繪制軟體裡面畫貼圖,繪圖軟體很多,常用的PS,畫好以後吧貼圖貼到模型上
7. 3Dmax UVW貼圖怎麼用
復雜的模型 骨頭又沒圖案 附材質就可以 在修改模板搜UVW 找貼圖坐標修改 按法線對齊 點模型
8. 3dmax 如何給一個物體多個uvw貼圖
最好的辦法是貼圖展開。那樣效果最棒。你要用uvwmap。那就是poly裡面選擇一個面貼好圖然後加入uvwmap命令。
9. 3D MAX 如何給不規則物體添加UVW貼圖
把uv展平然後去ps里畫貼圖