1. 3D室內單面建模視頻教程
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2. 在3D中什麼叫做單面建模
因為3D中的面都是單面屬性的,而一個完整的幾何形體的所有面都是封閉的專,單面建模的意思就是屬再做模型的時候不使用完整的幾何體來組合,而只建面向觀察方向的面,從而減少面數,加快渲染速度和建模精確性.
簡單的例子:畫個100*100單位的正方形,拷貝方式復制一個,一個採用加擠壓修改器(extrude),一個點右鍵轉換成多邊形(poly),正面看一樣的,反過來就看到區別了,後者就是單面的~~~
3. 3d中怎樣顯示單面
在3D max中,雙面顯示有三種形式,分別是只在場景中顯示,在場景和渲染中顯示(回它是可以指定答的某種物體進行雙面顯示),還有就是全部雙面顯示。
一、在場景中顯示 在某個視圖的右上角右擊 -> configure -> Rendering Method -> Rendering Option -> Force ,選中這個選項,即把場景中的物體只在場景中進行渲染,但在渲染的時候不進行顯示雙面。
二、在場景中和渲染的時候顯示 進行在給個物體添加材質的時候,在Shader Basic Parameters(基本項目卷展欄)中有個 2-side 選項,勾選此項,那麼在3D渲染的時候,即對某一物體進行雙面顯示,當然在場景中也是以雙面形式顯示.
三、全部顯示 在展開此項目的時候,得考慮你的電腦性能如何,因為既然是全部雙面顯示的話,在場景中全部物體是雙面顯示,在渲染的時候也是進行雙面渲染,即在單面的基礎上,你的系統付出雙倍的資源去處理物體的渲染. 菜單欄 -> Rendering -> Render -> common標簽頁 -> option -> Force ,將此選項勾上即可
4. 這種3d戶型圖是怎麼做出來的
採用三維軟體製作的!!你要是需要的話可以下載下去找一下,有很多這樣的模型的!!!!
5. 怎麼在3d中建模,可以把整個戶型建立起來
其實室內設計大多應復該用CAD和3D結合制來用,比較正規的做法是:1、用CAD畫出你要設計的房子的戶型圖。2、把畫好的CAD戶型圖保存到自己經常存放文件的地方,然後打開3D把畫好的CAD圖導入3D中。3、用3D的線命令來描出牆體部分4、用擠壓命令擠壓出你想要牆體。這樣一個房子的戶型就出來了。5、最後畫出你想要在室內真加的物品,如門、窗、桌椅等,(以上屬於建模部分)給材質-打燈光-渲染-出圖
如果CAD用的非常好的話也可以建模型的(大多就用面域、擠壓、旋轉這幾個命令),導入3D時就是已經建好模型了,但是它沒有3D快捷、方便,最主要的是沒有3D專業。
其實這類的網站很多的,只要上網路搜一下就可以了,它是一個活的東西,方法也是很多的,找到一個適合自己的方法才是最好的。
6. 立體戶型圖3D的那種怎麼製作!
直接建模
貼圖
7. 用3dmax怎麼設置 3D室內設計單面建模圖文教程
根據不同的情況而定,一般家裝都用單面(除非做鳥瞰圖),速度快;工裝只表現內部的話也用單面,但有些除了表現內部,還要表現外立面的,那最好用雙面。具體的還是需要自己在工作中總結,做的多還要善於總結。
8. 3dmax中怎麼單面建一整套戶型模型就像這個戶型我要一整套單面建的模型 怎麼建急急急!!!!!!
你可以把每個牆體都用線勾出來再擠出....然後選擇其中一個牆體轉換為可編輯多邊形 再附加其他牆體!
9. 3D單面建模怎麼沒辦法透視牆體
你要怎麼透視呢
是直接看見裡面還是渲染的時候相機設置在外邊想看見裡面??
如果是後者的話就可以在攝像機的設置中解決
在clip Manually中設置
把第一個設置到室內
第二個設置到室外就可以了!
10. 在3D中什麼是單面建模
因為3D中的面都是單面屬性的,而一個完整的幾何形體的所有面都是封閉的,單面建模專的意思就是再做模屬型的時候不使用完整的幾何體來組合,而只建面向觀察方向的面,從而減少面數,加快渲染速度和建模精確性.
簡單的例子:畫個100*100單位的正方形,拷貝方式復制一個,一個採用加擠壓修改器(extrude),一個點右鍵轉換成多邊形(poly),正面看一樣的,反過來就看到區別了,後者就是單面的~~~
(手工勞工,請勿復制)