A. 3dmax田子窗戶怎麼畫
創建一個矩形,抄添加一個襲Sweep描邊命令(在描邊命令里選擇矩形方式)或者線開啟可渲染都行,然後轉為可編輯網格(EditMesh), 在三角面的子層集中,選擇上面(或下面)的面往中間復制,選擇左邊(或右邊)的面往中間復制就OK了,這個是建築行業中常用的也是方便又省面的建模方式
B. 3dmax中這種窗戶怎麼做
1.創建矩形,添加編輯樣條線修改器。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
C. 3DMAX窗戶怎麼畫
很簡單,只要框用線渲染就出框了,要槽口可以放樣基本的東西
D. 這個窗戶3dmax怎麼畫謝謝
前視圖中建一個矩形。參數為50*50
E. 3Dmax怎麼畫窗框
矩形畫好後,要轉換可編輯線,在線模式下,雙線(outline),擠出才是邊框。
F. 3Dmax 怎麼畫窗戶,求詳解 最好有圖解
你是要上面二個藍色的小三角是吧:
1、線命令分別畫出外圍的帶三角的窗框、二個藍色三角形,矩形命令畫出四個矩形框,然後全部附加在一起:
G. 3D MAX怎樣畫窗戶,誰給我詳細說下。
比如田字窗,你畫一個長方體, 長寬分段為2 ,然後右鍵, 轉換為可編專輯多邊形,修改面板選擇面級屬別,選中正面的4個面和背面的4個面,倒角對話框,按多邊形,高度為0,輪廓為-20,然後確定 再點橋, 就出來了
H. 3DMAX新手問題,怎麼在房型圖的牆面上畫個窗戶
呵呵抄,新手嘛個人建議用布爾運算。首先是開個窗洞,樓上那個方法很不錯。建立三個box然後轉換為可編輯多邊形附加在一起,在於牆體(box)進行布爾運算。這樣三個窗洞就出來了,接下來是建立窗框和玻璃了。窗框可以根據自己需求建立,也可以用box搭建起來。最後畫個平面(大小和窗洞一樣)放在窗框中,這樣就完成創建啦~
I. 在3DMAX中畫窗戶
這樣做窗戶是不對的 ,必須要分解窗戶
第二 軸鎖定的話 你按F5 F6 F7 F8
第三 三維的很多工具最好不要用 因為2維的變成3維的對形成的面少點 電腦運行速度才不會慢
J. 3d max 怎麼製作窗戶
3dmax製作窗戶方法:
1.在3dmax界面右側找到標准基本體。
在3dmax的幾何體元素中,不僅可以選擇窗戶的製作,還可以快捷製作門、樓梯、茶壺等模型。