Ⅰ 教你怎麼看戶型圖
買房的時候,有「行不行,看戶型」的說法。對於某個住宅單元戶型的認識,在沒有看到樣板房或者現房的時候,戶型圖就是一個重要的指南了;同時樣板房是絕不可能帶回家的,印象又是抽象模糊的東西,那便攜又實際的戶型圖之重要性也就彰然了。絕大部分的人第一次看樓的時候,第一次拿了張戶型圖在手,第一反應都是一呆——彷彿找不著北!你仔細去研究,猛然發覺戶型圖的學問大著呢!以下貢獻出一點小知識,供大家分享和認識。 戶型圖也會誤導人 戶型圖其實就是住宅單元的「地圖」,而一個可能不為人共知的小騙局是——地圖其實不是真實狀況的反映,它往往是在真實情況的基礎上作了一些美學上的修改,例如某些道路作了弧線的處理等。戶型圖作為住宅單位的地圖,更是不能盡信;地圖的出版還有專門出版社的監督,戶型圖麻,則是各開發商在設計師戶型設計的基礎上作了各種美學上的處理;這些處理不僅美化了原本枯燥乏味嚴謹的設計圖紙,還有意無意地掩蓋了一些小瑕疵、造成對買家的誤導—— ◇誤導一:色彩運用。某些悅目的戶型圖上,各空間間隔都採用了不同的、養眼的、溫馨的、深淺不一的色彩,色彩的運用可不僅只為了吸引眼球或顯示更清晰,某種程度上是一種視覺心理作用。平面戶型圖上的色彩直接對觀者的心理產生一定的影響作用,主要是空間感知上的錯覺,而忽略了實際的開間和尺寸。即便是為了降低戶型圖製作成本,採用黑白印刷,也加強了灰度方面的處理。 ◇誤導二:傢具擺放。很多的戶型圖都標明了各種傢具的擺放,這可絕對不是發展商善意地幫助各位準業主設計家居,某些時候這也是一種平面圖上常見的心理誤導。設計軟體上各種傢具都只是一個比例,設計師把傢具粘貼到戶型圖上的時候,往往出於戶型圖美觀和感知空間的考慮而刻意地調整比例。因此戶型圖上的傢具比例是實在不能輕信的!——這里還特別一提的是,即使親臨樣板間,樣板間傢具尺寸的觀感也是不能盡信的,因為有些傢具是開發商根據最優的視覺效果定製的。 ◇誤導四:窗梁混淆。通常,在正規的戶型圖上,和一般的牆相比,窗的表示是在兩條牆的看線中夾了兩條窗框線(一般就是四條平行細線)、而剪力牆(關繫到整棟樓的結構)的表示則是粗黑的實線。值得注意的是在一些印刷質量不夠好、或不規范的戶型圖上,細密線的窗就可能會和粗黑的鋼筋牆混淆,這就一定要火眼金睛分辨清楚了。這可關繫到具體戶型的採光,以及具體牆體能否拆除的實質操作性。 ◇誤導五:尺寸標注。建築師實在是偉大而繁瑣的職業,每天面對眾多的梁、柱、樓梯、軸線等,戶型圖上的尺寸標注就是一個實證。在這尺寸標註上,有兩種誤區要避免——一種發展商化繁為簡,省去了很多數據,只保留部分廳、房等開間的數據,這樣的刪除看得購房者糊里糊塗,遇到沒有尺寸而又關心尺寸的地方,銷售不能清楚告知、只能自己大致按比例粗略估算,反正就只有個「大約」;另一種發展商則保留了專業細密的尺寸標注,眾多的軸線看得人眼花繚亂,有的地方即使用上了直尺也會和隔壁軸線混淆,這樣的專業和精細可不是每個購房者都能承受的啊。過於簡化或過於專業的戶型圖都比較容易對購房者造成混亂——話說回來,這也不能全怪開發商,如何衡量簡化的程度也實在難以把握,如此的指摘實在有點吹毛求疵,不過對於購房者而言,心眼是絕對要保留的。 ◇誤導六:「使用率」和「實用率」。使用率和實用率讀音相似,語意也相近,它們的區別一定要清晰——使用率是使用面積與建築面積之比;而實用率是套內面積與建築面積之比(建築面積=銷售面積=公攤面積+套內面積;套內面積=外牆面積X0.5+使用面積+柱子、分隔牆面積X0.5;使用面積=牆到牆的面積,包括0.5倍的不封閉陽台和全部的封閉陽檯面積)。實用率大於使用率,往往開發商用「實用率」代替「使用率」並混淆這個概念來吸引購房者。在這個問題上其實購房者不必太在意實用率或使用率的具體數據,戶型設計是否合理、考慮究竟如何使用戶內空間才是閱讀戶型圖時的關鍵。 要避免掉進開發商戶型圖的溫柔陷阱里,購房者就真要火眼金睛,心中保留一把尺了。 在買房前看看開發商的項目平面設計藍圖,對了解整個房子的情況是有好處的。但對非專業人士的購房者來說,這有點難度,因為看圖紙還是有需要一些基本技巧的。 圖紙太多了,但不一定都有用。最管用的圖紙應該是建築的施工圖,因為工程上最標准、最有表現力的語言就是圖紙,有了藍圖,一個項目的家底就可摸個十之六七。但這種藍圖專業性太強,別說是普通購房者,就是房地產業內沒接觸過工程的人,看著也特別吃力。好在現在為了銷售,開發商推出了許多施工圖的衍生產品,如標准戶型圖、小區平面圖、戶型組合平面圖(樓盤標准層單元組合平面)等等。這些衍生圖紙多是施工藍圖的簡化版、美化版,購房者最好都搜集所關注項目的這類圖紙,這對置業判斷很有幫助。 衍生圖紙給人的第一感覺是精製、比例合適。以戶型圖為例,門的位置、開啟方式,窗的位置、牆體厚度等建築細節都有很明確表現。一般美工圖紙達不到這種深度。因為建築繪圖的這種深度只有CAD等專業軟體才能實現,而美工所用的PHOTOSHOP、CORE-AW等軟體重意不重形,如果不引用CAD的底圖根本無法做到如此精細。當然,如果圖紙上標注了明確的尺寸就更好了。 ——小區平面圖;從目前的銷售資料看,小區平面圖的衍生圖紙較少,有些小區雖提供了,但比例、尺度有些變形。不過,像這類需要精確計量的問題,想從圖上驗算,其實是天方夜譚。因為一來圖紙尺寸不清,二來本身日照的計算必須參照精確的建築立面圖紙,還要參考地形條件,考慮地面高度差等問題。看小區平面圖,主要看建築的相互關系,建築的小環境、採光、通風條件等。在設計圖中,平面設計圖可以明白告訴你小區內各種建築物的分布密度,建築物的數量、面積、容積率、綠化率、道路系統分布等等,購房人不妨帶上尺子和紙筆,把自己想要了解的數據記錄下來,按照藍圖給定的比例量一量圖上的樓距(南北樓距及側面的樓距),換算一下,並根據圖示中標出的樓體高度,看看它是否符合建築設計規范的樓距要求(按規定,板式建築樓距為1∶1.6;點式建築即塔樓為1∶1.2;未建樓體北側如已經有現樓的,任何形式的新建築都應與現樓保持1∶1.6的樓距),是否有採光不足或遮擋景觀的問題。 ——戶型組合平面圖;主要看套型的小環境,如有沒有對視、遮擋,以及鄰里關系、電梯吵不吵等問題。 ——戶型圖;戶型圖的作用大家最清楚,主要看空間布局是否合理,面積尺度是否合適等等。不過,在這里再給您提個醒,有尺寸的圖紙最好。 ◎看圖紙應注意的問題 看看你所選擇的樓棟和周邊相鄰樓棟在圖上所標示的樓房數量和總高是多少,是否與樓書宣傳一致,防止發展商在開發過程中把樓體「拔高」,以免今後入住後出現電梯擁擠、車位短缺、陽光不足等問題。 注意尋找一下變電站、泵房、物業管理用房等配套設施的位置,看看這些建築在樓書中是否標示明確,有沒有被「美化」成綠地花園。 在平面藍圖上,你還可以了解到所用建築材料、主要部位的工程設計要求。
Ⅱ 戶型圖設計器教程
戶型圖設計主要是對房屋的平面設計,即我們常說的方案設計,它是需要設計師根據客戶的不同需求以及結合風水和一些創意設計理念才能完成的,至於設計器好像目前還沒有這種產品。
Ⅲ 住宅平面設計
你有具體的數據嗎?
僅僅說12*9沒什麼太大用處,又平面圖或結構圖嗎?傳上來看回看房屋時怎麼設計的才能設答計屋內裝修啊。
你可以找個裝修公司讓他們給你做個設計覺得好就找他們裝修。如果不想多花錢就把你想要什麼東西告訴設計人員,然後讓設計人員口述告訴你他們准備怎麼裝修別讓他們把裝修的設計圖紙做出來,做設計圖紙是要給設計費的。
原來不是裝修啊,是土建啊。。。
建築風水是什麼,我沒學過撒。。。
風水不懂,學建房子的誰去看風水啊。。你考慮陽光,通風就好了,三層樓也不需要什麼設計圖了,你想想每層准備干什麼用,需要哪些房間,房間里放什麼,需要多大空間才能放的下,三層樓又不高,相信你也不會蓋的差。。。。
祝你房子早日建成,早日遷新居~~
Ⅳ 這個戶型的平面設計怎樣有什麼需要避諱的嗎
如果是我來設計,我會把入門正對的一排櫃子,做成餐廳的卡座餐椅,把鞋櫃放到入戶右手邊。因為你們最大的缺點就是廚房太小了。如果再放上冰箱,以後操作台很少。所以要借用餐廳空間,我想把餐廳做成卡座式的餐椅,這樣邊上可以做上櫃子,一些小的廚房電器,或雜物可以放到這里,減少廚房空間壓力
類似於這種形式,可以根據空間大小,來設計具體方案!
Ⅳ 電腦上用什麼軟體可以畫房子的平面設計圖
畫房子來的平面設計源圖可以用草圖大師、我家我設計、天正建築等軟體,可以在網頁上搜索一下,去下載。
草圖大師是一個表面上極為簡單,實際上卻令人驚訝地蘊含著強大功能的構思與表達的工具。傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過草圖大師得到了完美結合。
天正建築使用方便,功能齊全,除了可以對對象編輯命令外,還可以用夾點拖動、特性編輯、在位編輯、動態輸入等多種手段調整對象參數。
我家我設計是一款免費、簡單易用的家居效果設計軟體,即學即會,不過需要網路下載各種模型,模型免費。
如果電腦有網路的話,建議使用我家我設計,因為這款軟體不僅能花畫平面設計圖,而且能夠後期著色、添置傢具等,最後會展現出一個完整的房子的樣子。而且軟體簡單易學。
Ⅵ 房屋平面設計圖怎麼畫平面設計用到什麼軟體
AUTO CAD+PS 前者是專業的制圖工具,後者是圖像處理軟體
房屋平面圖設計方法:版
1,首先是用CAD專業軟體權來畫整個結構輪廓,包括傢具模塊的擺放位置。
2,然後導Photoshop中用彩色塊來填充整個色彩。
Ⅶ 如何看明白戶型圖
■置業指導:戶型圖應該如何看
買樓的時候,消費者有「行不行,看戶型」的說法。對於某個住宅單元戶型的認識,在沒有看到樣板房或者現房的時候,戶型圖就是一個重要的指南了;同時樣板房可絕不可能帶回家,印象又是抽象模糊的東西,那便攜又實際的戶型圖之重要性也就彰然了。絕大部分的人第一次看樓的時候,第一次拿了張戶型圖在手,第一反應都是一呆——彷彿找不著北!即使已經「閱圖無數」,自以為對各種戶型圖有了比較多的認識,某天在與設計師一席話後,才猛然發覺戶型圖的學問大著呢!以下貢獻出一點小知識和小心得,供大家分享和認識。
☆戶型圖也會誤導人
戶型圖其實就是住宅單元的「地圖」,而一個可能不為人共知的小騙局是——地圖其實不是真實狀況的反映,它往往是在真實情況的基礎上作了一些美學上的修改,例如某些道路作了弧線的處理等。戶型圖作為住宅單位的地圖,更是不能盡信;地圖的出版還有專門出版社的監督,戶型圖麻,則是各開發商在設計師戶型設計的基礎上作了各種美學上的處理;這些處理不僅美化了原本枯燥乏味嚴謹的設計圖紙,還有意無意地製造了一些小陷阱、造成對買家的誤導——
◇誤導一:色彩運用。某些悅目的戶型圖上,各空間間隔都採用了不同的、養眼的、溫馨的、深淺不一的色彩,色彩的運用可不僅只為了吸引眼球或顯示更清晰,某種程度上是一種視覺心理作用。平面戶型圖上的色彩直接對觀者的心理產生一定的影響作用,主要是空間感知上的錯覺,而忽略了實際的開間和尺寸。不過,這里補充的是,現在發展商多追求快速高效並實惠,大規模印製這樣較高要求高成本的戶型圖的情況已是比較罕見;要造成這樣的心理錯覺、又能降低成本的辦法就是黑白印刷、但加強灰度方面的處理。
◇誤導二:傢具擺放。很多的戶型圖都標明了各種傢具的擺放,這可絕對不是發展商善意地幫助各位準業主設計家居,某些時候這也是一種平面圖上常見的心理誤導。設計軟體上各種傢具都只是一個比例,設計師把傢具粘貼到戶型圖上的時候,往往出於戶型圖美觀和感知空間的考慮而隨意地收放比例。因此戶型圖上的傢具比例是實在不能輕信的!——這里還特別一提的是,即使親臨樣板間,樣板間傢具尺寸的觀感也是不能盡信的,不少發展商是千方百計買入較小尺寸的傢具來擴寬空間誤導買家。
◇誤導三:孤立單元。很多戶型圖上,主要信息是某一住宅的單元戶型圖、占據版面起碼70%的畫面,而整層的平面圖則在畫面中不被注意的一小角上——千萬不能忽略這難以注意的一小角啊,看清楚從電梯或者樓梯出來後怎樣走進自家門還只是小菜一碟、萬一自己的廁所正對鄰居家的陽台就傷大雅了。
◇誤導四:窗梁混淆。通常,在正規的戶型圖上,和一般的牆相比,窗的表示是在兩條牆的看線中夾了兩條窗框線(反正就是三或四條平行細線)、而鋼筋結構牆的表示則是粗黑的實線。值得注意的是在一些印刷質量不夠好、或不規范的戶型圖上,細密線的窗就可能會和粗黑的鋼筋牆混淆,這就一定要火眼金睛分辨清楚了。這可關繫到具體戶型的採光,以及具體牆體能否拆除的實質操作性。
◇誤導五:尺寸標注。建築師實在是偉大而繁瑣的職業,每天面對眾多的梁、柱、樓梯、軸線等,戶型圖上的尺寸標注就是一個實證。在這尺寸標註上,有兩種誤區要避免——一種發展商化繁為簡,省去了很多數據,只保留部分廳、房等開間的數據,這樣的刪除看得購房者糊里糊塗,遇到沒有尺寸而又關心尺寸的地方,銷售不能清楚告知、只能自己大致按比例粗略估算,反正就只有個「大約」;另一種發展商則保留了專業細密的尺寸標注,眾多的軸線看得人眼花繚亂,有的地方即使用上了直尺也會和隔壁軸線混淆,這樣的專業和精細可不是每個購房者都能承受的啊。過於簡化或過於專業的戶型圖都比較容易對購房者造成混亂——話說回來,這也不能全怪開發商,如何衡量簡化的程度也實在難以把握,如此的指摘實在有點吹毛求疵,不過對於購房者而言,心眼是絕對要保留的。
◇誤導六:「使用率」和「實用率」。使用率和實用率讀音相似,語意也相近,它們的區別一定要清晰——使用率是住宅套內凈面積即使用面積和住宅面積的比,一般70%~80%左右;而實用率是套內建築面積和住宅面積之比。實用率大於使用率,往往開發商用「實用率」代替「使用率」並混淆這個概念來吸引購房者。在這個問題上其實購房者不必太在意實用率或使用率的具體數據,戶型設計是否合理、考慮究竟如何使用戶內空間才是閱讀戶型圖時的關鍵。
要避免進入各種商家戶型圖上的小誤區,購房者就真要火眼金睛,心中保留一把尺了。
☆超現實水平的戶型介紹
現時的發展商和經銷商,滿紙滿嘴塗粘的都是頂級的蜜糖,能把所有戶型都誇獎得天花亂墜,缺點換個角度總能說成優點,各種廢話也是清一色的動聽,還有更高招的就是漫無邊際的超現實的評論;若論起文字和嘴頭的功夫,他們比起花言巧語的算命先生來,實在有過之而無不及。
☆售樓這事兒,除了提供房子、空間,還贈送頂級蜜糖——
◇蜜罐一:明明是三角、弧形或其他的不工整形狀,難以擺放和直接購買一般的傢具,就吹噓「獨特幾何構型,符合獨具品位的您」。
◇蜜罐二:明明把幾個房間甚至衛生間的門都開到了一塊、還是全部對著大廳,私密性和空間使用率都降低了,還能說成「節奏緊湊」,一副使用率高的調子。
除了這些奇怪的蜜罐,戶型介紹還千篇一律地離不開以下幾條——
◆定律一:干濕分明。干一般是指廳房,而濕就是廚廁了。乾和濕分隔開來,牆都砌在那裡了,這當然就是顯然的嘛!除非主人房裡竟像某些單人監獄一樣床旁邊就是馬桶。
◆定律二:動靜分明。動一般大概就是廳,靜就是卧室衛生間。這還不明顯是廢話一句?
◆定律三:只要不是形狀怪異的(即使是怪異的也可以運用「蜜罐一」反守為攻),有一句話肯定用得上,那就是「布局方正好用」。
假如以上「蜜罐」和「定律」還只是入門、畢竟來來去去幾句話,真正頂級的推銷技巧可是「虛則實之」的超現實主義理論——滿紙沒有一句關於戶型設計的評述,通篇都是品位、風格、格調的暗示,主張一種與樓盤賣點一致的生活方式,例如SOHO、後現代、超高尚等,概念的行銷和實際居住生活毫無實質聯系。如此種種的誤導和糖衣炮彈,再加上虛無主義的泛濫,確實要務實買個適合自己居住的房子的購房者,還是老老實實回到戶型圖上,認認真真地做實際研究吧
■購房圖紙如何看
在買房前看看開發商的項目平面設計藍圖,對業主了解整個房子的情況是有好處的。但對非專業人士的購房者來說,這有點難度,因為看圖紙還是有需要一些基本技巧的。
◎哪些圖紙有用處
展會上的圖紙太多了,但不一定都有用。最管用的圖紙應該是建築的施工圖,因為工程上最標准、最有表現力的語言就是圖紙,有了藍圖,一個項目的家底就可摸個十之六七。但這種藍圖專業性太強,別說是普通購房者,就是房地產業內沒接觸過工程的人,看著也特別吃力。好在現在為了促銷,開發商推出了許多施工圖的衍生產品,如標准戶型圖、小區平面圖、戶型組合平面圖(樓盤標准層單元組合平面)等等。這些衍生圖紙多是施工藍圖的簡化版、美化版,購房者最好都搜集所關注項目的這類圖紙,這對置業判斷很有幫助。
◎衍生圖紙看什麼
衍生圖紙給人的第一感覺是精製、比例合適。以戶型圖為例,門的位置、開啟方式,窗的位置、牆體厚度等建築細節都有很明確表現。一般美工圖紙達不到這種深度。因為建築繪圖的這種深度只有CAD等專業軟體才能實現,而美工所用的PHOTOSHOP、CORE-AW等軟體重意不重形,如果不引用CAD的底圖根本無法做到如此精細。當然,如果圖紙上標注了明確的尺寸就更好了。不過,在此還要強調一點,所謂「精製」是圖的內容精製,而非紙質精製。
———小區平面圖從目前的銷售資料看,小區平面圖的衍生圖紙較少,有些小區雖提供了,但比例、尺度有些變形。不過,像這類需要精確計量的問題,想從圖上驗算,其實是天方夜譚。因為一來圖紙尺寸不清,二來本身日照的計算必須參照精確的建築立面圖紙,還要參考地形條件,考慮地面高差等問題。看小區平面圖,主要看建築的相互關系,建築的小環境、採光、通風條件等。在設計圖中,平面設計圖可以明白告訴你小區內各種建築物的分布密度,建築物的數量、面積、容積率、綠化率、道路系統分布等等,購房人不妨帶上尺子和紙筆,把自己想要了解的數據記錄下來,按照藍圖給定的比例量一量圖上的樓距(南北樓距及側面的樓距),換算一下,並根據圖示中標出的樓體高度,看看它是否符合建築設計規范的樓距要求(按規定,板式建築樓距為1∶1.6;點式建築即塔樓為1∶1.2;未建樓體北側如已經有現樓的,任何形式的新建築都應與現樓保持1∶1.6的樓距),是否有採光不足或遮擋景觀的問題。
———戶型組合平面戶型組合平面,主要看套型的小環境,如有沒有對視、遮擋,以及鄰里關系、電梯吵不吵等問題。
———戶型圖戶型圖的作用大家最清楚,主要看空間布局是否合理,面積尺度是否合適等等。不過,在這里再給您提個醒,有尺寸的圖紙最好。
◎看圖紙應注意的問題
看看你所選擇的樓座和周邊相鄰樓座在圖上所標示的樓房數量和總高是多少,是否與樓書宣傳一致,防止發展商在開發過程中把樓體「拔高」,以免今後入住後出現電梯擁擠、車位短缺、陽光不足等問題。
注意尋找一下變電站、泵房、鍋爐房、物業管理用房等配套設施的位置,看看這些建築在樓書中是否標示明確,有沒有被「美化」成綠地花園。
在平面藍圖上,你還可以了解到所用建築材料、主要部位的工程設計要求。
如果通過這一環節你對發展商的初步評測不佳,考慮到專業因素,你可以找懂行的專家咨詢一下,看是不是存在問題,最終決定是否買房
Ⅷ 平面設計如何入門
什麼是平面設計?
如果你對平面有興趣可以看一下面的這篇文章,告訴你什麼叫平面設計,怎麼做平面設計,讓你對平面設計這個行業有一個清晰的認識,當然這離優秀的設計師還有一條很長的路要走:-)
第一章:理解平面設計
了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助於了解我們作為一名准平面設計師的職責范圍。
第一節:平面設計的正名與分類
設計一詞來源於英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建築:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交*更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法「平面設計(graphis design)視覺傳達設計、裝潢設計……,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講「對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為」,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。
現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。 另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。
第二節:平面設計的概念
設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背後的信息,事實上她更象人際關系學,依*魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鍾情式的還是水到渠成式的,你需要象一個溫文爾雅的紳士還是一個不修邊幅的叛逆之子,或是治學嚴謹的學者。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,你事實上是「出賣」感情的人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。
第三節:平面設計的特徵
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委託人說話。
設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。
第二章:平面設計之路
設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什麼的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依*人們的主觀願望所能達到的一樣……
第一節:你確認你要進入這一領域嗎?--設計師的知識結構
設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。
第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能第一位就是:「應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!」
第三步:你還缺少什麼?缺少對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什麼是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程。
第四步:「我可以開始設計了嗎」?當然不行,你要設計什麼?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態度步入這一領域。我們以標志設計為例,我們需要具備什麼樣的背景知識,標志的意義、標志的起源、標志的特點、標志的設計原則、標志的藝術規律、標志的表現形式,標志的構成的手法、我們需要理解為什麼?為什麼可口可樂會紅遍全球;為什麼我們渴望穿Lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什麼?
第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什麼嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變為向前輩及優秀設計師學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。
你需要學會規則,再打破規則。
第二節:你能成為優秀出眾的設計師嗎?--對設計師的要求
1、成功的設計師應具備以下幾點: A、強烈敏銳的感受能力 B、發明創造的能力 C、對作品的美學鑒定能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。
3、平面設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:「先修其形,後練其品」。
4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。
第三章:平面視覺的科學
視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經驗的科學,他包括兩個方面,一個是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成。如個人喜好,性格等等、等等。
一、相對穩定的方面: 主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應。作為設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩定的方面進行研究,並且需要我們在實踐中去總結。
二、不穩定的方面: 不穩定的方面主要是指情感、素質、品位、閱歷上的不同,在設計過程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和剋制,才能完成卓越的設計。
三、設計思維的科學: 設計是必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯思維和橫向關聯思維以及發散式的思維,善於運用科學的思維方式找到奇特的新的視覺形象,才能不斷發現新的可能。
平面視覺的科學其實是一個很大很深的學問,只有在這門學問的健全和深入的推廣,才能保證設計水平的普遍提高。在這里只是拋磚引玉式的提出這一觀點,還需要日後結合其他學科的研究成果進行系統的整理和論述。
第四章:平面設計的一般流程
平面設計的過程是有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決於理念是否准確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決於態度。
一、調查 調查是了解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受眾、產品……)、關於定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。
二、內容 內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
三、理念 構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
四、調動視覺元素 在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優秀的設計師往往很「吝嗇」,每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為:標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對於字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的能力之一。
五、選擇表現手法 手法即是技巧,在視覺產品泛濫的今天要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、誇張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那麼你要選擇那一種呢?這取決於你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
六、平衡 平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前後銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標准。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。
七、出彩 記住,你要創造出視覺興奮點來升華你的作品。
八、關於風格 作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志,以為「了解大同,才能獨走邊緣」。
九、製作 檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血…… 要求:視覺的想像力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!
如果你有一雙發現美的眼睛 你可以把設計作為一種生活的方式 願你生活並快樂、幸福著!!!
Ⅸ 房子戶型怎麼設計
最好還是請設計師幫忙設計,你安排電器或者傢具的位置就可以了
Ⅹ 平面構成怎麼運用到平面設計裡面去啊
先說說構成的含義:
它是以理性和邏輯推理來創造形象、研究形象與形象之間的排列的方法專。是理性與屬感性相結合的產物。
其次,平面構成是設計的基礎:
平面構成具有廣泛性。是在實際設計運用之前必須要學會運用的視覺的藝術語言,進行視覺方面的創造,了解造型觀念,訓練培養各種熟練的構成技巧和表現方法,培養審美觀及美的修養和感覺,提高創作活動和造型能力,活躍構思。
平面構成是設計的基礎,相當,素描、色彩、也屬於設計的基礎,把基礎的學好了,才能設計出好的作品,對你今後的設計就有很大的幫助。
希望這些對你有幫助。