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su如何建不規則戶型屋面

發布時間:2021-02-24 18:59:37

1. sketchup波浪形的屋頂怎麼做的

sketchup5.0以上的版本開始有了地形工具 先用地形工具里的柵格工具創建一個長方形的柵格網 然後用地形工具中的曲面拉伸工具拉伸幾下 就行了 你可以自己試試

2. sketchup中房頂怎麼製作

有許多製作屋頂的方法,這里介紹最簡單、效果好的技術:
從[標准]工具條或[文件]菜單選取[新建],開啟新的作圖視窗,使用目前為止所學習的技術,製作寬3000〓、長6000〓、高2400〓的建築物。
在此建築物上製作斜屋頂。如需要可以使用[照相機]工具條上的[平移]工具將模型移動到便於觀看的位置,為了便於作業,使用[轉動]工具將建築物上部稍微傾斜,使用[窗選]工具稍微放大作業的區域。
使用[線]工具,參考[中點]選取提示,繪圖棱線。
現在開始製作3D屋頂。選取[繪圖]工具條的[移動/復制]工具:
將滑鼠放剛才完成的棱線上,讓棱線以黃色線顯示,棱線顯示黃色亮線後,按滑鼠左鍵沿著藍色軸將滑鼠往上移動。
要確認推定線已經顯示出來,並且是藍色,這樣才能完成垂直於樓版的屋頂。在[數值控制框]中輸入屋頂高度,或是點取任意高度,即完成屋頂模型。
這個模型會在日後的課程中使用,所以給予[Housel.skp]名稱儲存。選取[文件]菜單 -> [另存為]。
另存為]的對話框會顯示出來,在[文件名稱]之文字框中輸入[House1]檔名,按[存檔]鈕。
開口部的製作
在前一課程中完成的模型House1.skp上放置簡單的窗戶。開啟[House1.skp]。
從[照相機]工具欄中選取[窗選]工具,放大房子前面角落。
使用目前為止所學習的技術,在房子側面描繪窗戶,在此使用[矩形]工具。
選取[矩形]工具將滑鼠指標放在房子的側面,[在面上]選取提示會顯示出來,這個選取提示讓我們知道使用[矩形]工具所點取的兩點在房子的側面上,也就是矩形是被繪制在與房子外壁的同一面上。
使用[選取]工具點取完成的窗戶,出現亮線。
窗戶出現亮線後,按[Delete]鍵,或是點選[標准]工具欄上的[刪除]鈕,即在牆壁上完成開口部。
以[產生陰影]模式顯示的話,結果會更加鮮明,容易了解。
維持窗戶位置只變更窗戶尺寸。選取[移動/復制]工具,將指標放置在窗戶左側縱向邊上,線變成黃色亮線後點取之。
可以拖曳滑鼠變更窗戶的寬度,在這里使用在[數值控制框]中輸入要移動的值之方法。將滑鼠往要移動的方向(本例是往左)稍微移動後,在數值控制框中輸入任意值。請參考紅色推定線,讓窗框保持在水平方向移動,輸入數值後按[Enter]鍵,窗戶的邊只移動指定的寬度。
使用[轉動]工具從各種角度來觀看模型。想要回復窗戶尺寸尺變更前的狀態時,點取[復原]鈕,可以回復到原來的尺寸。
是具有可以自由地嘗試創造力的工具,使用[復原]/ [重復]按鈕隨時都可以將變更部分恢復到原有的狀態。這是[重復]按鈕:
此功能在模型的製作時可以自由地使用,不用擔心遺失作業或損壞模型,為支持探索設計創意的工具。
注意:[復原]與[重復]工具只適於模型製作作業,無法在[左視圖]、[轉動]、[視窗縮放]等有關視點變更上使用。視點的變更可以另外使用[復原視點變更]工具個別回恢到原來視點。
面的操作
如同在初級教學課程所學的,連接復數條線並封閉即產生面,這個在既有已完成的面上也一樣,在面上連接線並封閉即產生新的面。此為非常強大的模型繪制技術。
開啟目前為止教學課程所使用的模型[House1.skp]。本課程將在老虎窗上繪制窗戶。使用[矩形]工具,繪制窗戶外框,依據需要可應用[窗選]工具。
指定矩形的角時,[在面上]選取提示會顯示出來,請確認老虎窗外牆與窗戶是在同一平面上。
使用[繪圖]工具條上的[選取]工具,選取矩形的表面。
矩形的面如以閃亮顯示的話,按鍵盤上的[Delete]鍵。
再度使用[選取]工具,選取在老虎窗內可以看到屋頂的表面,將它刪除。
本課程的重點是在同一平面上繪制復數的線並封閉後即可以產生新的面。不論它們原先是否有要成為面的意圖,均可適用。
如老虎窗周圍有殘余的線,使用[刪除]工具l除去之。
結束後,點取[標准]工具條的[儲存]工具,關閉圖面。

3. 求草圖大師中如何建立復雜的模型求指教,本人有好多技術上得東西得不到解決如圖屋頂怎樣才能沒有交叉部分

首先建議你在菜單--窗口--樣式---編輯下把輪廓及以下的勾全部取消,這樣利於做圖回,你的線條答都太粗了。再來說你的交叉問題,你的屋頂是後面單獨做出來,然後放上去的,和原來的屋頂肯定要有交叉的部分,這不影響模型的建立和效果。你只是有點心理上的強迫,非要讓他看上去自然銜接是吧?這個很簡單,但不建議用。你可以選擇你看上去有交叉的部分,右鍵----面相交---與所選內容,這樣相交的地方就會有一條相交線,看上去就是自然銜接的,但是會影響你模型的修改,所以不建議用,只是視覺上好像一體了。另外,像這種模型,牆面,屋頂,你做好了最好都打成群組,互不幹擾,修改起來也方便。希望對你有幫助。

4. sketchup怎麼繪制曲面屋頂

工具:sketchup曲面繪圖插件

安裝說制明:

1、sketchup插件一般是下載解壓後拷貝文件夾裡面的rb格式文件和插件命名的文件夾一起,復制到SketchUp PRO 7~8~2013/Plugins/目錄下即可。

2、sketchup2014用戶把插件復制到 C:Users你的電腦用戶名 2014SketchUpPlugins文件夾。啟動sketchup後,出現在Plugins菜單下,有工具條的在視圖菜單欄裡面勾選,有的插件沒有工具條。

3、請在安裝前備份本機sketchup/plugins文件夾,現在各類su插件和集成包版本太多,說不準哪些會沖突導致不能正常安裝和使用,以便在出錯時及時恢復!
4、過多插件不會減慢su運行速度,但會延長啟動su的時間和擠占繪圖空間,所以除一些常用插件外,某些插件最好是需要的時候再安裝。

5. 在sketchup中,一個不規則的圖形怎麼形成面域。

你這個其實 可以畫一個側面 讓側面生成面 然後推拉 推拉以後刪除其他的面 模型交錯其實也可以辦到 但是不兩條線推拉成面最方便 還有以後你可以下載插件 直接生成面域

6. 草圖大師里怎麼畫坡屋頂的建築

畫坡的方式很多,一般來說有三種:
第一種:在豎直面上畫出坡面的剖面,然後直內接拉伸(或者畫出屋容脊,用路徑跟隨)得出坡;
第二種:製作一個坡的組件,可以是長方體,然後復制旋轉拼接成為坡;
第三種:在水平面上畫一個長方形,用線分成兩(或以上)份,然後按move再按方向鍵↑,可以將和該線有關聯的元素一起在豎直方向上移動,也可以得到坡面。
一般來說,第一種方法製作的坡屋頂好看,第二種修改起來很容易,第三種製作速度快,各有各的優勢,當然方法真的很多,要是你只是單純的喜歡精細的東西,推薦1和2結合,要是只是快速拉體塊,用第三種無疑是最佳的。

7. sketchup波浪形的屋頂怎麼做的

1、首先打開sketchup8.0在頂視圖下點擊矩形工具,繪制一個矩形並設置尺寸。

8. 請問sketchup裡面怎麼做出起伏的屋頂啊,

題主你要的抄是這樣嗎?

9. 不規則坡屋面怎麼設計

不規則坡屋面,建議利用樓梯,走廊,客廳等,將其不規則處,做成方正結構
坡屋面回和平屋面的劃分以坡度大答小而定,平屋面並不是絕對的平,也是有坡度的,只是很小而已,否則無法排出屋面積水。現在尚無法規嚴格界定,防水界認為坡度大於10%(5°48')即為坡屋面。屋面坡度小於5%(2°54')系為平屋面。

為什麼坡度界定大於10%,因為10%的坡度可以作構造防水,採用金屬板材。如果小於10%的坡,不能作構造防水,只能全封閉防水。如果使用小塊瓦防水,坡度應大於30%(16°45'),否則雨水從瓦縫中倒灌。

坡度小於5%為平屋面理由是,平屋面可以上人,不須防備滑跌,人可以在上走動,小於2%的坡度的屋面,可用作運動場、曬場、蓄水池、舞場等。平屋面必須用全封閉材料防水。

坡度5%~10%之間的屋頂既不能用瓦作構造防水,也不能作上人屋面,更不能作運動場和蓄水池,系為兩種屋面形式的過渡帶。
坡度大於140%(55°)應按尖頂防水進行設計。

10. SketchUp中怎樣給不規則的建築加屋頂

畫某個對角線 或者描部分邊最快 另外看這個截圖 似乎建模步驟完全不得要領啊

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