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3dmax戶型吊頂怎麼做

發布時間:2021-02-22 10:28:19

A. 3Dmax實體建模怎麼建天花

1.在頂視圖創建一個長方體,設置合適的尺寸。

B. 3DMAX中室內的吊頂如何製作

3DMAX中室內的吊頂如何製作步驟:

1.創建吊頂樣條線和剖面樣條線。



望採納謝謝了

C. 3dmax中這個吊頂怎麼建模求詳細圖文講解

1、在cad吊頂尺寸圖中
將吊頂示意圖中每個圓
通過【L】直線
標出每個圓的直徑。以下圖為例:專2、使用【圖形】屬---【矩形】
,打開【捕捉】功能,圈出
吊頂外圍邊框
。3、關閉
【開始新圖形】前的【√】4、選擇【圓】,修改【插值】使圖形變的圓滑,通過捕捉【點】按照
之前cad中做的圓半徑直線,以圓心位置的【端點】捕捉至另一個【端點】
,即可精確的
圈出
吊頂模型樣條線,之後【擠出】
即可!

D. 這頂部吊頂3dmax怎麼製作

有幾種方抄式 教你一種最簡單最實用的吧 在頂視圖畫一個天花一樣大的矩形 在前視圖用線畫石膏線的剖面 然後再修改面板里找到「倒角剖面」命令 選中矩形 拾取剖面就行了 還可以根據調整gizmo來調整石膏線的朝向 二級吊頂也是一樣的

E. 3dmax怎麼做吊頂

車削命令

F. 請問這樣的吊頂用3dmax怎麼做出來,

吊頂做法帶燈槽
畫一個矩形- 轉換可編輯樣條線- 輪廓500-擠出100- 轉換為可編輯多變形回- 將頂面的那個面刪除答- 選擇頂面的那四條邊—(內部的那四條)- 擠出200- 按住SHIFT鍵、一直按著滑鼠左鍵向上提到適當位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口- 燈槽就出來了
踢角線
場景-轉換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點切片(F4顯示線框和實體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了

G. 3DMax吊頂做法詳細步驟

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條用矩形回然後掃描定製截面(答前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

H. 3dMAX 吊頂的做法

步驟如來下:

1、創建吊頂樣條線和源剖面樣條線。

(8)3dmax戶型吊頂怎麼做擴展閱讀

突出特點

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

I. 3DMAX怎麼做吊頂

1、首先打開3dmax軟體。

J. 3dmax中,這種吊頂怎麼做啊求詳細步驟。

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條用矩形然後掃描定製截面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

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