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3D如何在戶型的牆面上做造型

發布時間:2021-02-19 22:12:18

A. 3D max里,弧形牆面的建模方法

用線建模。先在CAD中繪制正面和立面。導入3D中,捕捉點繪制弧線,OUTLINE出厚度來專後EXTRUDE成實體;有實心塊屬的地方直接拉伸那小段弧線。這樣框架就有了。
其實通過觀察,你只需要建立一二層的就行了,三四層復制上去稍加改動,補一下窗戶,窗戶好建模吧?

B. 怎麼在3d中建模,可以把整個戶型建立起來

其實室內設計大多應復該用CAD和3D結合制來用,比較正規的做法是:1、用CAD畫出你要設計的房子的戶型圖。2、把畫好的CAD戶型圖保存到自己經常存放文件的地方,然後打開3D把畫好的CAD圖導入3D中。3、用3D的線命令來描出牆體部分4、用擠壓命令擠壓出你想要牆體。這樣一個房子的戶型就出來了。5、最後畫出你想要在室內真加的物品,如門、窗、桌椅等,(以上屬於建模部分)給材質-打燈光-渲染-出圖
如果CAD用的非常好的話也可以建模型的(大多就用面域、擠壓、旋轉這幾個命令),導入3D時就是已經建好模型了,但是它沒有3D快捷、方便,最主要的是沒有3D專業。
其實這類的網站很多的,只要上網路搜一下就可以了,它是一個活的東西,方法也是很多的,找到一個適合自己的方法才是最好的。

C. 3dmax中怎麼單面建一整套戶型模型就像這個戶型我要一整套單面建的模型 怎麼建急急急!!!!!!

你可以把每個牆體都用線勾出來再擠出....然後選擇其中一個牆體轉換為可編輯多邊形 再附加其他牆體!

D. 3DMAX新手問題,怎麼在房型圖的牆面上畫個窗戶

呵呵抄,新手嘛個人建議用布爾運算。首先是開個窗洞,樓上那個方法很不錯。建立三個box然後轉換為可編輯多邊形附加在一起,在於牆體(box)進行布爾運算。這樣三個窗洞就出來了,接下來是建立窗框和玻璃了。窗框可以根據自己需求建立,也可以用box搭建起來。最後畫個平面(大小和窗洞一樣)放在窗框中,這樣就完成創建啦~

E. 用3d如何在牆面上做圓形造型

最簡單的方法就是布爾啦.

F. 3Dmax牆面錯拼的造型怎麼做

這種方法有很多,木地板插件可以做

或者3dmax自帶的石墨建模(Ribbon)工具(拓撲工具)

模型合適的分段,轉可編輯多邊形

生成拓撲工具,選擇邊,單擊你想要的樣式

G. 如何用3D做出這樣的牆面效果

你說的是單面建模,如果你剛剛接觸3d,我不建議你使用。你可以導入cad圖後用二維維描版,描出後擠權出,牆就出來了。
做單面建模時要翻轉法線然後把攝相機打進去就可以了。如果是黑圖,把屬性改成背面消隱就ok了。

H. 3dmax怎麼做這種嵌入在牆壁里展示的樣子 求解 拜託

你要把這個模型理解抄成2部分組成,第一個是大背景牆體 第二個是戶型洞牆壁『
在CAD里畫好需要做的造型立面圖 二維線,門洞戶型和大背景線獨立分開2個二維線
導入到3D里,把大背景牆面二維線擠出400mm,戶型門洞擠出100mm,這樣就出現了這種內凹展示區的效果,具體內凹多少可以根據自己的需要修改數值。
展示洞上的小展示格也是同樣的道理
希望可以幫到你

I. 3DMAX牆體建模的方法

CAD導入到max中的時候空間位置一定要歸0。這樣有助於你在導入或是建立其他模型回的時候。不至於答偏差太多!還有單位一定要統一!單面建模很不規范!建議你用幾何體建模!用單面建模。面的生成一般都是 X Y Z三個軸的原點上!肯定對不到你cad上!你也別指望能對上!!單面建模雜亂。不好統一材質貼圖!跟捕捉也沒什麼太大的關系!
捕捉一般使用2.5維捕捉! 選擇 定點 端點 中點基本就可以了 如果cad在max種凍結了還要勾選 捕捉到凍結對象

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