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戶型幕牆3ds怎麼建模

發布時間:2021-02-16 22:36:39

㈠ 3dmax窗戶的建模怎麼建啊

1,打開3DMAX軟體,新建一個矩形框。

㈡ 3DS MAX建築建模

一、軟體設置與配置方面

  1. 視口背景改為:純黑色;

  2. 工具欄圖標改為:小圖標;

  3. 自動備份時間改為:30分鍾;

  4. 選擇操作勾選:自動「交叉/窗口」;

  5. 常用快捷鍵的添加和修改:group、ungroup、hide、unhide、grid all,用如G、U、ctrl+1等設定;

  6. 解決打開文件就死掉的問題:用戶自定義菜單的配置路徑中,外部路徑刪除所以,然後加入要打開文件的貼圖文件夾;

  7. 缺少「剪切渲染框」問題:重新載入一個CUI的用戶配置文件即可解決;

  8. Vray燈光創建時的技巧:先將窗框都獨立出來,使用2.5D的snap捕捉點、中點和末點直接創建和窗框大小相同的面光源模擬天光;

  9. Vray設置環境貼圖(Vray環境貼圖)隨VraySun位置改變而改變顏色;

  10. 把不同材質渲染成顏色通道的腳本:BeforRender,把材質替換成了全自發光的材質。渲染時,關閉所有燈光和GI。

  11. Vray GI測試與出圖流程:

二、建模技巧

AutoCAD中整理和分割圖紙:

精簡圖紙,並把各個平面和立面提取成單獨的DWG文件供max使用。可以使用寫塊(w)操作,也可以——new——paster放到新文件中。然後執行圖紙的歸零操作(M),保存各面的單獨圖紙。

Max中的設置:

1、max的參數配置,如自動保存時間、保存時壓縮、自動保存的數量等;

2、單位unit的設置,一般系統單位和顯示單位都用mm或cm;

3、個人用戶的配置或調用,如快捷鍵、四元菜單和界面顏色,以及命令面板的按鈕設置等。

導圖、對圖:

import,group,move,freeze;

對於掃描進的CAD圖紙,第一步在PS中把圖方正、切割並調整色調。

其中,放正的方法是:先用標尺工具沿圖上的水平線拉出一直線,測得圖像傾斜的角度,然後圖像/旋轉圖像/任意角度旋轉,這樣比用裁切工具來得更快更精準。然後切割,然後調整大小和圖像顏色,存檔後以導入max。

材質的准備:

建模階段不要求材質精確,但必須要有明確的材質名稱,以使得渲染人員可以很容易地分辨。或者在材質瀏覽器中打開做好的材質庫,把需要的逐個拖放到實例窗中。

開始建模:

可以直接利用CAD線製作,不過要通過結合新繪制的line去改變導入cad的line的屬性。

依照cad圖紙繪制牆體立面輪廓,注意使用孤立後結合多個的技巧。

窗框的製作技巧:

利用牆體空洞的輪廓線製作,避免重復勞動:復制牆體,只保留空洞部分的線形,edit mesh變為單面(此單面可以作為玻璃)。復制前面的玻璃,shell出厚度,在shell中設置內外各擠出25mm,並勾選select edge。加edit mesh,face級別顯示出邊上的面,反選後刪除中間的面,這樣僅剩邊的面。對這些面再次shell出窗框的寬度,注意不勾選select edge。窗框中的橫豎欄桿採取多個box和玻璃求交集(布爾交集)的方式產生片面,然後shell出厚度!——非常個性的方法。

結構線的製作:

方法一、復制牆體模型,然後從牆體取線,然後對線chamfer出雙邊,轉化成面,反選刪除中間的面,然後shell出厚度即可,有時使用extrude face會更好;

方法二、使用spacing tools製作(適用於多條結構線的製作):

結構線、欄桿等的製作技巧:

使用多次shell的方法進行,可以再後期調整欄桿的寬度和厚度。具體方法是,先製作若干平行的面,加shell製作厚度(此數值實為欄桿的寬度),然後和復制出來的玻璃幕求交集(布爾運算),形成疊在玻璃幕上的單面欄桿;再次shell(中心向兩邊擴展)出欄的厚度。然後加edit mesh,根據cad圖調整各處的形狀。

使用建築照片建模:


1、照片的調整:PS中「變換/斜切」掰直建築;用直線畫出透視滅點,目的是max中定位攝像機;

2、max中,透視圖調入照片並顯示,前視圖創建攝像機f=50mm,勾選顯示地平線,將透視圖切換為Camera視圖;

3、旋轉攝像機,使得地平線與透視滅點保持一致,加入Camera correction校正攝像機透視;

4、用幾個box體塊搭建樓體,半透明顯示,edit mesh下調整大小位置和攝像機視圖背景匹配。

5、視圖切換為front和camera的左右雙視圖,依據Camera view創建牆體和窗戶。

實用小技巧:


1. 繪制line時,退格鍵可以取消前一次的點;

2. 捕捉繪制弧線會很精確;

3. 對線normalize時,為防止數據過大導致死機,可以先畫一小線,嘗試等分的segment lenth。

4. Edit spline 可以設置automatic welding;

5. Divide Spline 時,直線才可以被均分,有曲率的點處,分割受曲率影響;

6. Extrude後若有黑面顯示,加smooth解決;

7. 視圖的放縮:滾輪或[ ],畫線時出界:I;

8. Bevele pro截面輪廓的首定點很重要;

9. 移動物體軸心時也可以使用align工具,但使用polyboost的transform tools更快捷;

10. FFD加入到點層級中可以對點拉出斜線或弧線!

11. 有倒角的陽台製作技巧:Edit poly後,對上面的面bevel;

12. 對於非正面牆,在正面中繪制圖形,擠出厚度後,加FFD2×2×2,在頂視圖拖拽晶格點對位。

13. 選擇過濾器的自定義可以設置過濾集合,如只過濾出L&C;

㈢ 3dsmax 怎麼做房間建模說詳細點

1、在FRONT視圖中繪制五個矩形如圖示:
(1)L=2,w=1.7;(2)l=1.2,w=1;
(3)l=0.65,w=1;(4)l=1.2,w=0.6,(5)l=0.65,w=0.6
2、選擇其中任意一個矩形,進入修改面板,為其添加編輯曲線修改(l轉化為樣條編輯),然後選擇連接將五個矩形連接為一體。
3、將圖形拉伸(轉換為網格編輯,拉伸extrude),數量為0.1得窗戶正面。然後繪制一方體,l=1.95,W=1.65,H=0.01作為窗戶的玻璃。
4、繪制窗戶的側面:將左視圖轉為右視圖:
繪制三個矩形:分別為(1)l=2,w=0.6;(2)l=1.2,w=0.5;(3)l=0.65,w=0.5用前述方法將其連接並拉伸;然後繪制一方體,l=1.95,W=0.55,H=0.01作為窗戶的玻璃。
5、將窗戶側面鏡像一份到另一側.
6、繪制頂邊線:在TOP視圖中繪制BOX,l=0.75,w=1.8,h=0.05;
7、繪制窗下牆:在TOP視圖中繪制一BOX:l=0.6,w=0.1,h=1;並鏡像一個到另一側;在前視圖中繪制方體:l=1,w=1.5,h=0.5,將其置於圖示位置。形成窗戶模型。
8、繪制樓牆體:在TOP視圖中繪制BOX:L=8,W=4,H=3.06;將窗戶調整到前面,並復制一份到側面。形成圖示圖形.
9、將大的長方體復制一分到右則,然後將除復制的大方體外的所有對象給合並隱藏:下面繪制陽台:
10:繪制陽台的窗戶:在前視圖中繪制一矩形l=2;w=1,用前述方法將其編移0.05(轉化為樣條對象,擴連outline),然後拉伸0.1;採用移動復制的方法復制3份;
11、繪制陽台正面的邊框:在前視圖中繪制一矩形:l=2.9;w=4,擴邊0.2拉伸0.2
12、繪制陽台正面欄桿:在TOP視圖中繪制圓柱體r=0.05;h=1,並復制17份;然後繪制欄的扶手:BOX:l=0.2;w=3.6,h=0.05
13、繪制陽台側面的邊框:在右視圖中繪制一矩形:l=2.9;w=1,擴邊0.2拉伸0.2
14、繪制陽台側面欄桿:在TOP視圖中繪制圓柱體r=0.05;h=1.3,並復制4份;然後繪制欄的扶手:BOX:l=0.6;w=0.2,h=0.05
15、將側面陽台群組,並復制一份到另一側:
16、繪制陽台頂、底:繪制BOX:l=1.2,w=4,h=0.2,復制一份到底部。
17、取消對窗戶的隱藏,繪制樓的邊線,形成圖示圖形:
18、將其鏡像一份到右側;然後將整個樓向上鏡像6份,這樣並形成最中的樓體。

㈣ 3ds Max中,建築牆體建模的問題

導進去的cad圖先凍結

開捕捉

用多段線描一遍再擠出就ok了

很大就分塊建,防止電腦運行不流暢
如果有相似的地方就復制。看不到的面不要建

㈤ 3ds max 如何建下面圖片中外牆網狀結構的模型。

先創建一個弧形封閉復的線,擠出制一定的厚度,比如100mm,然後添加燥波,再用形狀線擠出一個個的塊去布爾出來,接著轉多邊形-選輪廓-倒角,最後添加渦輪平滑。如果不滿意,可以再添加FFD4*4*4的控制桿。方法眾多,僅說一種哈!

㈥ 室內裝飾設計要用到的3DS Max應該怎麼建模做效果圖

埋頭苦學至少3-6個月的3DS MAX軟體和室內設計方面的材料學。沒有捷徑的

㈦ 3dsmax建模,普通戶型建模我會,但如果是復式或別墅或大空間等建模,有什麼書或教程能學習嗎,高級一點的

火星時代

㈧ 3DMAX牆體建模的方法

CAD導入到max中的時候空間位置一定要歸0。這樣有助於你在導入或是建立其他模型回的時候。不至於答偏差太多!還有單位一定要統一!單面建模很不規范!建議你用幾何體建模!用單面建模。面的生成一般都是 X Y Z三個軸的原點上!肯定對不到你cad上!你也別指望能對上!!單面建模雜亂。不好統一材質貼圖!跟捕捉也沒什麼太大的關系!
捕捉一般使用2.5維捕捉! 選擇 定點 端點 中點基本就可以了 如果cad在max種凍結了還要勾選 捕捉到凍結對象

㈨ 室內平面圖中的這個平面圖是怎樣畫出來得啊是不是先用CAD畫平面圖然後用3ds建模就可以了

先畫牆體的軸線,然後用ML線或PL線畫牆體,我一般是用ML 。
步驟一般如下:回1.設置圖層,選擇合適的答圖層顏色,以便於修改。例如:牆體一個圖層,軸線一個圖層,傢具一個圖層,類別一般因自己作圖需要而定。在圖層里設定好線寬。
2.畫軸線,根據尺寸定好軸線。軸線用的是點化線
3.畫牆體。我一般用的是ML,輸入比例S,輸入牆體寬度,選擇J,最後選擇無,按提示操作,注意以上都要回車確定。
4.導入傢具圖庫。
5.將CAD坐標軸線歸零,(但是一般天正的比較好用,這只是防止導入3D或SK中出現問題的做法),導入3D。
你發的這圖就是可以用CAD畫,然後用3D建模就可以了。

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