1. 戶型模型製作需要注意哪些東西
戶型模來型製作如果有一點做的不好,對源整個模型的展示效果都是有影響的,下面上河圖小編先來給你講講在製作的中我們經常犯的錯誤。墊底的顏色要與模型本身的顏色協調,根據戶型顏色採用相協調的顏色。還有就是戶型的外牆應當用有機玻璃製作,我們經常犯得錯誤是外牆採用實體,這樣不利於模型的展示
2. 模型戶型比例22是啥意思
可以簡單理解為:你看到的戶型模型,把它放大22倍...!
3. 怎麼在3d中建模,可以把整個戶型建立起來
其實室內設計大多應復該用CAD和3D結合制來用,比較正規的做法是:1、用CAD畫出你要設計的房子的戶型圖。2、把畫好的CAD戶型圖保存到自己經常存放文件的地方,然後打開3D把畫好的CAD圖導入3D中。3、用3D的線命令來描出牆體部分4、用擠壓命令擠壓出你想要牆體。這樣一個房子的戶型就出來了。5、最後畫出你想要在室內真加的物品,如門、窗、桌椅等,(以上屬於建模部分)給材質-打燈光-渲染-出圖
如果CAD用的非常好的話也可以建模型的(大多就用面域、擠壓、旋轉這幾個命令),導入3D時就是已經建好模型了,但是它沒有3D快捷、方便,最主要的是沒有3D專業。
其實這類的網站很多的,只要上網路搜一下就可以了,它是一個活的東西,方法也是很多的,找到一個適合自己的方法才是最好的。
4. 戶型模型一般多大
根據要求做,一般做的都是特定比例,大部分購房者不是很喜歡,還是大比例的好
5. 一般看戶型模型怎麼分東西戶和方向
一般房子門口都是向南的很容易分。你說那模型問經紀人不就知道了
6. 求助大神,3dmax怎麼將兩個模型內部空隙填充為實心的
3dsmax是以多抄個面來表現實體的襲,比如一個實心的圓柱體,是上下兩個園面和側面(其實是多個面)組成,如果要表現中間是空心的圓柱體,則上下兩個園面中間會有圓孔,兩個圓孔有連接形成內側面。無論是實心的還是空心的,只要刪除其中一個面,會看到裡面是黑色的,除非是賦了某些特定的材質會看到裡面。所以,在3dsmax里,一個實體或實心的對象,其實裡面是空心的。
如果要表現長方體裡面還有長方體,可以用一樓的方法,也可以畫兩個長方體,附加在一起。
7. 3dmax中怎麼單面建一整套戶型模型就像這個戶型我要一整套單面建的模型 怎麼建急急急!!!!!!
你可以把每個牆體都用線勾出來再擠出....然後選擇其中一個牆體轉換為可編輯多邊形 再附加其他牆體!
8. 有沒有做,新房銷售顧問的,幫我一下,戶型模型怎麼講能更好的吧客戶帶入進去
內部不是主要講解點,重要的是了解周邊環境。以客戶角度,提供服務。
9. 戶型模型製作需要注意哪些
戶型模型是根據戶型的設計來製作的,主要是用來體現戶型的局。以此來讓購房者詳細了解戶型,從而選擇適合自己的戶型,能否吸引購房者購買望,這與模型的展示效果有很重要的關系。因此在製作過程中一定要注重細節。
10. CSSZ中如何使用一張比盒模型小的圖片填滿整個盒模型,且不重復。是在HTML中導入的,不做背景。
可以這樣子寫
<div class="box"><img src="../images/1.jpg" width="100%"></div>
<style>
.box{500px;margin:0 auto;}
.box img{display:block;}
</style>
這裡面的div就是你所說的盒模型,寬度的樣回式自己根據需要答定義,圖片的寬度一定要設置成100%,路徑換成你自己的圖片路徑