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歐美游戲開發商

發布時間:2021-02-13 19:47:45

㈠ 目前有哪些著名的游戲開發商

英國產業開發雜志Develop日前發布了他們評選出的全球TOP 100游戲開發商 第一名的位置屬於歷史悠久的老牌游戲廠商任天堂,他們過去12個月在英國的累計收入為1.29億英鎊,幾乎比排在第二名的EA加拿大(6800萬英鎊)多出2倍,第三名的位置則被去年憑借《刺客信條》大紅大紫的育碧蒙特麗爾工作室(5217萬英鎊)奪走。 從整個排行榜的廠商分布情況來看,整個榜單幾乎被來自日本、美國、加拿大和英國的開發商或工作室所霸佔,入選的歐洲和澳洲游戲開發商總數不超過10家。以下列出的是排名前20名的廠商,完整名單可以登陸Develop官網瀏覽:
1.Nintendo (129.83m)/日本
2.EA Canada (68.78m)/加拿大
3.Ubisoft Montreal (52.17m)/加拿大
4.Konami (41.67m)/日本
5.Infinity Ward (39.6m)/美國
6.EA Black Box (37.31m)/加拿大
7.Maxis (36.84m)/美國
8.Bungie (31.45m)/美國
9.Sega Studios Japan (27.7m)/日本
10.Traveller's Tales (27.06m)/英國
11.Ubisoft France (25.37m)/法國
12.Yuke's (24.5m)/日本
13.Amaze Entertainment (24.07m)/美國
14.EA LA (22.49m)/美國
15.Capcom (22.3m)/日本
16.Rebellion (20.13m)/英國
17.EA Redwood Shores (19.99m)/美國
18.Vicarious Visions (17.56m)/美國
19.A2M (17.5m)/加拿大
20.Hudson (16.22m)/日本

㈡ 世界頂級知名游戲開發商以及其近期代表作

不算是很全面,也不是頂級的 在世界上應該都很有名的幾個。
EA:花園戰爭 泰坦墜落 孤島危機3
Rockstar Games(R星):GTA5
育碧:刺客信條4
SQUARE ENIX:最終幻想雷霆歸來。

㈢ 有什麼國外的游戲公司在中國有分公司的

育碧上海,目前海外游戲公司在中國分公司里最牛逼的一個,只做了細胞分裂2和版4代,幽靈權行動3等等,在總公司里有一定地位,比較有發展前途

育碧北京,當初是個很小的分公司,也沒什麼動作,很久沒聽到風聲,不知道是不是解散了

育碧成都,10年成立的,當初說針對中國市場開發網游,也不知道游戲開發到哪去了

koei 北京,主要負責光榮一些游戲網路版運營和漢化的事物,算是光榮在中國的辦事處,不怎麼進行開發業務

koei天津,光榮的後院,給真三國無雙,三國志這游戲做CG的,並負責一些打雜工作。

EA中國,在上海,負責EA一些游戲的網戰伺服器運營工作,話說現在連網站都打不開了,也不知道搞什麼。

SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一個辦事處,負責目前一些網游運營的事項,並且也為了以後進入中國市場做准備,SE似乎對中國市場很感興趣,可能未來幾年會有動作

KONAMI中國,在上海,做手機游戲的,手機版魂斗羅什麼的……

CAPCOM 亞洲,其實在香港,不過最近聽風聲說可能會在深圳那邊有動作,也不知道真的假的

以上都是老情報,其中上海EA已經退出中國,其實國內有很多公司為國外游戲公司做外包。

㈣ 求教下國外獨立游戲開發商和其他游戲開發商有什麼區別

游戲開發商:可以開發游戲,推廣游戲,兼並小開發商。更像投資公司!
獨立開發商:自回身名氣不是答很大,但是做的游戲都是自己開發的,就像一個個小作坊
、178小游戲。解答員

㈤ 全球最大的游戲開發公司是什麼

Blizzard暴雪公司簡介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲 * 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce. * 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲 * RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲 1992 Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台 * 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了 * 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市 * 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES * 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES * Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲 *被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商 * 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲 * Silicon & Synapse更名為Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師 * Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽 1995 Warcraft II上市 * Blizzard發布開發Diablo消息 * Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套 1996 Blizzard 獲得獎項;Warcraft II加強版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲 * Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North * Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 風靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍 * Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套 * Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮 * Starcraft上市前准備了100萬套 * Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁 * Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲 * Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套 * Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套 * Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄 * Starcraft Brood War管方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲 1999 Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷 * Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司 * Battle.net超過450萬注冊用戶 * 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司擁有150名員工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲 * Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人 * Diablo II全世界賣出250套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工 * Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再開發DIABLO的同時 前 暴雪收購了一個小工作室 這是北方暴雪的前身 也就是後來DIABLO的製作組 北方暴雪位於加拿大境內 與美國南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主開發DIABLP系列ARPG游戲 而暴雪本部負責開發SC WAR3等即時戰略游戲 這次WOW 是暴雪本部從北方暴雪抽取大部分精英合力開發的 2001-2002年 暴雪北方 由於一系列原因 上層完全脫離暴雪出外另立門戶 現在叫什麼公司。。我也忘了。 現在的暴雪北方的開發組 已經不是DII的原班開發組 CAPCOM創立於1979年,在當時名為「I.R.M」,是一家電器零售商。1983年公司正式更名為CAPCOM,由於在當時任天堂的FC造成日本游戲市場大繁榮,CAPCOM將其業務方向轉為軟體銷售。CAPCOM這一名字的由來是「CAPSULE」(膠囊)和「COMPUTER」(電腦)的合成。 1984年CAPCOM製作了第一款街機游戲「VULGUS」(縱軸射擊游戲)和《SON SON》(二人動作游戲)。而真正使其受到矚目的就是超經典飛機射擊游戲《1942》,次年發售的《荒野大鏢客》更加鞏固了CAPCOM游戲製作商的形象。 1987年一款歷史性大作《街頭霸王STREET FIGHTERS》誕生,該作的出現意味著2D格鬥游戲這個游戲類型真正成型,該系列銷量在2400萬套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同樣在該年登場,FC上的該作為以後一系列的作品墊下了基準。隨後在1990年《快打旋風FINAL FIGHT》登場,將2D格鬥與清版動作游戲相結合的概念讓人大戶過癮。 在這段時間里CAPCOM出品了大量膾炙人口的街機大作。可以說直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街機游戲開發商。 之後由1996年開始,CAPCOM於各主機陸續推出數部《生化危機》作品。而《生化危機》的題材也被翻拍成電影,並取得不錯的票房成績。而當年(1997)所拍攝的《生化危機2》的廣告片也成為經典。 參展游戲: 生化危機4 鬼武者3 殺手7 深紅之淚 侍道2

㈥ 外國有那些有名的游戲公司

黑島 牛蛙 暴雪

任天堂 S.E 日本
Takara
Tecmo
Banpresto
Atlus
韓國
NHN
PepperMelon

㈦ 世界上都有哪些著名游戲公司

1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。

(7)歐美游戲開發商擴展閱讀:

在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。

國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。

作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。

㈧ 中國的外國游戲開發公司有哪些

育碧上海,目前海外游戲公司在中國分公司里最牛逼的一個,只做了細胞分裂2和4代,幽靈行動內3等等,在總公容司里有一定地位,比較有發展前途

育碧北京,當初是個很小的分公司,也沒什麼動作,很久沒聽到風聲,不知道是不是解散了

育碧成都,10年成立的,當初說針對中國市場開發網游,也不知道游戲開發到哪去了

koei 北京,主要負責光榮一些游戲網路版運營和漢化的事物,算是光榮在中國的辦事處,不怎麼進行開發業務

koei天津,光榮的後院,給真三國無雙,三國志這游戲做CG的,並負責一些打雜工作。

EA中國,在上海,負責EA一些游戲的網戰伺服器運營工作,話說現在連網站都打不開了,也不知道搞什麼。

SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一個辦事處,負責目前一些網游運營的事項,並且也為了以後進入中國市場做准備,SE似乎對中國市場很感興趣,可能未來幾年會有動作

KONAMI中國,在上海,做手機游戲的,手機版魂斗羅什麼的……

CAPCOM 亞洲,其實在香港,不過最近聽風聲說可能會在深圳那邊有動作,也不知道真的假的

㈨ 外國著名的游戲開發商是哪幾個並且說出幾個他們研發的網游。

最著名的當然是EA(美國藝電),單機:極品飛車系列、命令與征服系列還有版其他體育競技游戲等
網路權:暫時沒有聽說過。
然後是很火的美國的暴雪,他開發的著名網游是:魔獸世界
單機:暗黑、星際和魔獸爭霸
然後日本的光榮:單機:三國志系列、信長之野望系列、大航海系列、三國無雙系列
網路:三國志OL、大航海時代OL、信長之野望OL、三國無雙OL
還有:育碧、任天堂、索尼、卡普空、世嘉,不過也沒聽說過他們研發過什麼網游

㈩ 誰能簡要介紹一下國內外著名游戲開發商及其代表產品

目前比較有名的是:暴雪公司的「魔獸世界」

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