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模擬城市住宅區幾成幾

發布時間:2021-02-13 08:35:45

『壹』 模擬城市4如何發展高密度住宅

住宅區起大樓是很簡單的:第一要有很高的需求,比如低住宅的需求超過4000了,這就說明是時機出大樓了,最好是滿需求(6000)。第二點比較重要:交通便利,如果你想要出大樓的地方交通擁塞嚴重是肯定不行的,所以在出樓之前你可以人為地改善一下交通狀況比如新增公交線路或地鐵等等。第三是要規劃整片的地區,規劃的時候按住ctrl不放,就能規劃整片地區了,一般是3乘3,3乘4,4乘3,也有4乘2的,最大的是4乘4。第四是環境要好,尤其是對中住宅和高住宅,出大樓之前最好在規劃區周圍種滿上帝樹,修建一些花園改善環境。一般滿足上面幾點就可以了,有時候還是不出大樓可以鏟掉重新規劃,多試幾次,一定能出的。
商業區起大樓可不是那麼容易的,需要的條件很多。第一人口基數要大,只有人口多了才能保證商業區有足夠的流量。第二商業需求高,高層建築都是中高收入商業,這需要它們的需求很高,一般達到頂峰最好,這一點的實現同樣地也是需要大量的高智商人群,所以說人口基數和教育水平(教育主要針對高服務和高商業)都非常重要。第三就是交通流量大,只有自駕車和高架捷運算客流的,你可以把商業區規劃在流量大的高速公路旁邊,這樣容易起大樓,當然如果你能保證足夠的需求量這一點不必刻意去強求,另外客流量也不能過大,因為過大的客流會帶來嚴重的空氣污染,從而影響周邊商業區的地價。第四依然是規劃和自然環境問題,參照上面住宅大樓的方法。第五是人為環境,地價對於商業是很重要的因素之一,地價低的地方很難起商業高樓,提高地價可以藉助圖書館,另外需要和一些大型建築比如污水處理廠、機場保持一定的距離。除此之外降低犯罪是重點尤其對高商業,犯罪高是致命的,需要注意不要把它和一些佔地面積大的公共設施比如大學、鄉村俱樂部,機場放在一起。 機場這個東西雖然可以極大地促進商業的發展,但是它會帶來集中犯罪和低地價的負面影響,使用的時候需要引起重視。

『貳』 模擬城市的住宅區應該規劃多少格商業區呢 工業區呢

這實質是區域規劃的問題。如果結合現實城市的房展方法,一般:
A、開始建造時你自己不需要清楚自己想建多大一塊城區,且住宅區、商業區相互夾雜,其比例約為3:1;工業若是高污工就建的遠遠的,中污工盡量集中規劃且建造相應的污水處理廠,高科技可以建於城中。通常我將城市建築如警局醫院建在一處,此處為市中心,接著從市中心向四周建設。規劃一次區域就先用公路圍一個圈圈,再用住宅區或商業區填滿圈圈。一般住宅區規劃8×8,它自己會適當修建街道。商業區也是8×8,但有時我不用商業區填圈圈,而是將商業區建在大道兩側,長長的2條劃過去,即3×n(那得看你的大道有多長)。工業區可以規劃的大一些,不知為什麼它的街道之間間隔極大,但有時你會發現有的工業建築變黑了,因為沒有公路連接。所以一塊工業區至少有一邊小於或等於6.
B、一些城市會建造新城區。若你的RIC需求高,你也可以建造新區。新城區一般與老城區面積相當。我習慣首先確定新城區有多大,再把新城區一次性全部規劃完。也就是建好警局、學校類的城市建築,不再從市中心向四周規劃,而是直接用一條大道把我想建造的新城區的總面積圈出,再用三條大道把新城區分成3半,接著用三種區把這三半全部填滿;其比例約為4:2:1,區域劃分就很分明,實現了專門化。一般我的新城區,住宅區就有32×48左右了;商業區就有32×24左右,工業區就有32×12左右。雖然這么規劃一個新城區狠砸錢,但很快就會收益倍增。
此瘋狂做法只是我的慣例,若有意見不合,請多包涵。

『叄』 模擬城市4里,如何規劃住宅區

快捷鍵:Q低密復度住宅區,W中密度,制E高密度。所謂密度也就是居民收入水平啦,先規劃低密度的,等城市發展了一點以後,如果中收入住宅有了需求,就把它重新規劃成中密度的,以此類推,高樓林立的高檔住宅區就會出現啦。

『肆』 模擬城市5怎麼讓住宅區變高樓

持續提升居民滿意度即可提高建築的密度,隨著密度的提高建築會提高,提高密度的方回法很答多,最簡單的就是在建築附近建造符合土地價值的公園(比土地價值高價值的公園會提升建築的價值導致它推倒重做並變成高收入建築,反之低價值的公園不能提高高價值建築的滿意度),這個方法僅適用於住宅區。

  1. 商業區的密度隨消費者數量提升,增加你城市的觀光吸引力可以更快的發展商業。

  2. 工業區的密度隨出貨量提升,在附近造一個貿易中心,裡面增加貨物倉庫模塊即可將工廠的貨物賣到其他地方去。

『伍』 模擬城市5 住宅區怎麼規劃 住宅區規劃解說

這個得看密來度的,一般自住宅區和商業區低密度寬度不超過3,中密度寬度不超過4,高密度寬度不超過6(這里的寬度指垂直於公路的那段距離,長度的話你想沿公路擺多長都行)。如果是兩條平行公路,之間的住宅區和商業區規劃寬度就分別不超過3*2-2=4、4*2-2=6、6*2-2=10。
工業區寬度建議不要超過4,工業區沒住宅區和商業區那麼容易出高層佔地面積大的建築。

『陸』 模擬城市4的住宅區,商業區和工業區應該規劃幾格

商業區一般3x4,3x3 .你需要看你城市發展程度. 工業區沒有限制, 甚至為了通勤問題.大片的工業區只有一個出入口.

『柒』 模擬城市建設住宅區怎麼規劃 住宅區攻略

副縣長10二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。

2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,

3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。

『捌』 模擬城市5怎麼讓住宅區變高樓建立公園反而變成豪宅了

持續提升居民滿意度即可提高建築的密度,隨著密度的提高建築會提版高,提高密度的方法很多權,最簡單的就是在建築附近建造符合土地價值的公園(比土地價值高價值的公園會提升建築的價值導致它推倒重做並變成高收入建築,反之低價值的公園不能提高高價值建築的滿意度),這個方法僅適用於住宅區。

  1. 商業區的密度隨消費者數量提升,增加你城市的觀光吸引力可以更快的發展商業。

  2. 工業區的密度隨出貨量提升,在附近造一個貿易中心,裡面增加貨物倉庫模塊即可將工廠的貨物賣到其他地方去。

『玖』 模擬城市裡的住宅區如何升級成摩天大樓

如果抄你有臨城的話,住襲宅需求全滿,主城初期也是不會出高樓的,這關繫到建築等級的問題,而建築等級跟需求是沒有任何關系的,打個比方吧,就說你住宅需求全滿,但你的城市剛建立不久,還不到1000人口,是不可能出高樓的。建築等級是跟城市人口掛鉤的,只要你的城市人口夠了,就可以出高樓了,明白嗎?你可以這樣,主城剛開始的時候,可以建立一個低密度住宅去,人口到了之後,你可以在另一個地方開辟一個新市區之類的區域,這里基本上就可以出高樓了~~還有就是多存檔,如果你是雙核的話,可以打開任務管理器,在模擬城市的進程上面右鍵關系設置,關掉一個CPU,這樣會穩定很多,彈出幾率大大降低~

『拾』 模擬城市住宅商業幾個格子為一個片區最合適

一般,如果按照我的規劃方法,我認為,以6/6的格子為一個區域規劃專最適合了,先規劃九屬個區域,把他們擺成正方形,等區域里入住了居民以後,再接著規劃.然後在把商業區也按6/6的格子,包圍住宅區,因為中後期的交通壓力非常大,開始我就把四車道的公路鋪上,最後,在住宅商業區的外圍,留出建高速公路的位置,我就是這樣規劃的.到了後期高樓大廈時代,在種種條件的影響下,黑樓幾乎很少出現.

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