㈠ ug加工中毛坯指定的自動塊怎麼顯示出來
方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,打開NX8.0軟體,選擇一個已經創建的模型作為示例,然內後進入加工模容塊,見下圖,轉到下面的步驟。
㈡ ug編程型腔銑中毛坯餘量是什麼意思
這是開粗時,毛坯放多少mm的意思,一般默認是0的,因為毛坯體一般都是自己新建一個的,不創建新的毛坯體,在毛坯餘量這里放餘量等於放了雙重的(部件側面餘量)
看下圖你就明白了
㈢ 在UG中 設定毛坯後 怎麼讓刀路只加工毛坯而不加工其餘沒有毛坯的地方
沒太明白你的意思,你是說加工你指定的一部分嗎?應該是你在選擇加工區域的時候專設定的部分屬。加工哪個區域是你自己設定的,如果你在設定的裡面你選擇了要加工毛坯以外的區域,那麼就回形成完整的刀路。我個感覺你也可以換個毛坯的尺寸。或者自己設定毛坯。也可以在選擇加工區域的時候設定好你想要加工的地方。總體我沒有太明白你的意思。你要用UG加工一個工件它要加工的不是毛坯那還能是什麼東西呢?您所說的沒有毛坯的地方是不是指不需要加工的地方。或者說你在選擇刀路、餘量、偏置等等方面填寫了不應該或者不合適的數據嗎?這個有很多的原因不知道是不是你說的那種。
希望可以幫到你,純手打。勿復制。
㈣ UG毛坯距離是什麼意思
「毛坯距離」選項。這個距離值給的越高,開始卸刀的時候就越高.。
毛坯到模型的厚度,加工出一個零件,他有一個毛坯,你需要加工時刀具不會直接碰到毛坯,刀具進刀時所抬的高度就是毛坯安全距離。
㈤ ug毛坯邊界選取的時候如何顯示毛坯
你好!
這個選取的時候是軟體自動生成預覽的,或生成後毛坯被隱藏了,同時按Ctrl+Shift+u就會顯示了,如果沒有就自己建
㈥ UG裡面毛坯餘量是指在指定的毛坯加上毛坯餘量 還是 毛坯餘量是加工後的要保留的餘量
一般加工餘量是指工件要達到預期目的而增加的銷去部分。 毛坯是指未經加工的回工件,而答工件加上加工餘量就等於毛坯了。不是LZ說的:毛坯餘量是加工後的要保留的餘量 。
相反,毛坯餘量是加工中的要銷去的部分。
㈦ 在UG中怎麼創建毛坯
1、首先打開NX8.0軟體,,選擇已經創建的一個模型為例,進入加工模塊。
㈧ UG怎麼用最快捷的方法將毛坯包容塊自定義出來
方法如下圖: 第一張和第二張是講解如何能找到箱體命令。 第三張是命令效果。專 具體方法是通過找到屬箱體命令位置後 通過自定義對箱體命令設置自己的快捷鍵。如不知如何設置快捷鍵請上網路搜索方法此處就不做詳解。 如還有其它疑問可以通過第二張圖片中 實體變色外掛中的QQ聯系方式找到我。
㈨ ug怎麼設置毛坯
在常用UG自帶工具裡面有個「創建箱體」按鈕,不知你是不是要這個,我也是新手,所以要是回答錯請勿怪,但願能幫到你