Ⅰ 皇帝-龍之崛起的通關攻略,要詳細的最好帶圖。
Xia Dynasty 夏朝
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
這是第一關,我們在陝西山西的半波村開始進行中國新石器時代的開發,與每種游戲的首個關卡般,重點並不是設法如何過關(因為太容易了),反而是讓玩者熟悉整個游戲的操作。
由於不必擔心如何過關,本人就藉此介紹一下游戲中的簡單操作。
在右邊的Population(人口)按鈕,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),當然第一關中並沒有富裕之家的選擇。
Agriculture(農業)方面,只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水情況,那麼就可以從中選擇那裡可以進行種植,第一關中只有獵人帳篷(Hunters' Tent)可選,它會派出獵人去打獵。
Commerce(商業)里,有磨坊(Mill)、市場(Market Square)和店鋪(shop),磨坊是儲存及處理食物的地方,比如說獵人帳篷所獵到的野獸,就送到磨坊,那麼就要建造一個市場,市場中可以安置店鋪,比如說安置食物店鋪(food shop),它就派出了一位收貨員(Buyer)前往磨坊購物,然後送返店鋪,接著市場就會出現零售員(peddler),沿著馬路售物予各屋宅。
第一關的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察員(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要記得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,會使到屋子無法升級。
這一關乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麼只要提供食物、水、巡察員,建造十餘屋子即可過關。 Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)
過關目標(Goal): 有250人居住在可觀農屋(Attractive Cottage)或更佳
在這第二關,玩者又重返半坡村,繼續我們未完成的事業,在這一關里,大家就要學習如何耕種,學會如何種植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二種食物(第一種是獵肉),粟與獵肉加起來可以變成plain food,是城市的主要食糧,而大麻則提供給屋宅,乃為住宅的第二種需求品(第一種需求品是食物)
在農植方面,首先找塊空地,建好馬路,就建造一間農屋(Farmhouse),四周圍就種上粟(以我目前的猜想,所可以種植的地區是以農屋為中心,若距離它太遠是種不到農作物),在七月收割之後就會送至磨坊(Mill),與獵肉配合下變成佳餚以供出售,值得一提的是,農屋附近不須有屋宅(脫離了凱撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顧。
大麻種植也是相同的情形,不過它收割後則是送至倉庫(Warehouse),然後只要在市場建下一個大麻店(hemp shop),那麼就有人把它派通街。
只要玩者成功種植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,過關已指日可待,至於有些屋宅太過靠近巡察塔或磨坊而無法升級,就用花園(garden)來改善其四周圍的環境,把屋宅升級到可觀農屋(Attractive Cottage)並不是難事。 The Good Thing (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal): 有400人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
英雄出現為時兩個月
到了第三關,玩者在半坡村中開始學習如何生產陶泥(clay pit),再把它製成陶瓷(Ceramic),因為它是城市的第三種需求品,把陶瓷製成後放入倉庫(Warehouse)後,接著在市場安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手裡。
當然,還要首次懂得建造以下的三種建築物:
(一)草葯房(Herbalist's Stalls):提供健康。
(二)守衛塔(watchtowers):派出捕快(guards)來衛護城市。
(三)音樂學校 (music school):訓練音樂家(musician)前往市場,提供娛樂。
陶瓷的生產,加上這三座建築物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling),現今過關只餘下一項目標而己,即是以下所介紹的如何使到英雄出現為時兩個月。
在這一關卡中,惟一可以叫喚的英雄為女媧(nu wa),而本人的目標是鎖定製造大量的陶瓷,因為英雄最愛製成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在倉庫(Warehouse)里儲存大量的陶瓷,凡有足夠的十二個之後,就按鈕到神祗(religion),再按"8"這個號碼,你就會看到女媧的臉孔,這時按一下它,提供十二個陶瓷予它,我只供奉了兩次,它就馬上出現在城市,兩個月匆匆過了....又過關了…… Trading & Commerce (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal): 有500人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一個貿易夥伴
每年生產四玉器(jade carving)
緊接著的第四關,玩者就開始學習如何鄰國進行外交,包括贈送貢品及通商。
首先,要學會如何把城市內的住宅區升級到優美屋宅(Elegant Dwelling)的目標,說起很簡單,只要種植小麥(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麼食店收集了三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產出開胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的優美屋宅。
等了個月後,大地圖的東南部就會出現一個河姆渡(Hemu)的城市,那麼趕快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按鈕,返回城市後就可看到黃色大轎從守衛塔(watchtowers)出來,前往有關城市,而我還擔心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷(Ceramic)給他。
直到該城市回應願意通商之後,就趕快建造一個貿易場(Trading Posts),右鍵再按一下,選擇售賣十二個陶瓷(Ceramic),另購買八個玉石(jade),之後在附近建造三四個玉凋所(Jade Carver's Studio)把它製成玉器,因為過關的要求是每年都能製造出四個。
直到西元前1993年8月,Hemu城市將表示欲拜訪您,那麼就選擇permit的按鈕,那麼該城市就贈送三塊玉石給您,總好過沒有,禮尚往來吧!
這里值得一提,一間農屋的四周圍應種植至少兩種農作物,比如說在此關中小麥和粟應參半溷合來種植,因為兩種農作物有不同的季候,多元化的農地將使到農民無法在固定的月份出來耕種而己,否則的話他們在其餘時間內乃躲在家裡休息(偷懶?)。 Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)
過關目標(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生產5匹絲綢布(silk)
到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--仰韶村,在這里我們要開始學會建造大型四合院的高級住宅區。
如上圖般,游戲中已介紹了那裡可適合興建普通屋宅、農地應在那裡等,我也懶得想這么多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。
由於之前數關都無法真正把整個城市建起來,而今就要學會懂得設法善用勞力,維持現有的資金,以便有足夠的能力發展高級住宅區。
首先,我發現到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(總算多建花園也於事無補),那麼第二即是食物的分配。
在這里,我順帶一提食物的分配式(以後才詳細發表此攻略),我覺得這是此游戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊(Mill)內,再由市場的食店(food shop)派出收貨員(Buyer)前往磨坊購物,再送返食店去。
倘若磨坊內放有一種食物,那麼收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有兩種就可變成『普通食品』(Plain food),三種是『開胃食品』(Appetizing food),當然還有其他暫不介紹(這一關只需要開胃食品而己)。
問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物,結果收貨員采購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當然搞不出開胃食品,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最後把整間食店弄毀,再建多一間,那它才願意去重新購物。
根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區,一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港(Fishing Wharf ),西南處則先建一個農屋(Farmhouse)以種植小麥(Wheat)為主,同時也要快點投入種植大麻(Hemp)和桑樹(Mulberry Trees),以期初期有麻布和絲綢布,作為城市之用或銷售。
工業方面,開發陶瓷業和絲綢業已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要養蠶所(Silkworm Shed )從桑樹採摘成功養蠶後,所獲蠶絲再送至布紡(weaver)織成絲綢布。
在這關卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡則有稻米(rice),都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設法與它通商。
由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)給它,很快就會答應。
我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區。
擁有第三種食物之後,就在東北的山上建造高級住宅區,與普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋與屋之間有一排花園,而且盡量把那些對住宅有負面影響的市嘗巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。
若有開發絲綢業,也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是問題!
玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊
Men of Arm (二里頭 ERLITOU)
過關目標(Goal): 人口達到1500
每年生產20武器(weopons)
到了第六關,依然留在仰韶村,但需要學會如何製造武器,然後設法抗衛自己的城市。
在上一關,本人已擁有逾一千二百人,進入此關再加多數百人,已達到逾兩千人,差不多可以過關了。
在製造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場(bronze smelter),接著興建兩三間武器坊(weoponsmith),即可生產到武器(weopon)。
另一方面,則要興建一座行政城(administraive city),因為接著所興建的步兵營(infrant fort)和徵稅所(tax office),都需要有行政城的存在。
不過,徵稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚(logging shed)提供木材,由於沒有其他人購買,建一間就好。
步兵營則非要有馬路連接到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。
到了西元前1875年8月,平陽城(Pingyang)就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。
最後,我要提一提,游戲中所計算的每年武器生產率,並不是以你有多少間武器坊作為標准,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是說得有點復雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫(Warehouse),只允許放置武器而己,那麼只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也無法達致! Start of a Dynasty (毫 BO)
過關目標(Goal): 有600人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
每年生產12陶瓷(Ceramics)
邁入商朝的第七關,來到了 毫(Bo),老實說這一關我過得有點莫名奇妙,我的事業甫起步就要離開了....。
簡單來說,這一關非常容易,只要有前數關的經驗,若再次依樣畫葫蘆,很快就有整千人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling)。
陶瓷生產方面,我只建了兩個陶泥坊,以及四個陶瓷廠,一年內即可達成。
不過,玩者應在此關打好基礎,因為在第九關,又要重返這里興建大廟宇(Great Temple)。 Along the Wei (寶雞 BAOJI)
過關目標(Goal): 有4個貿易夥伴
每年有1200收入
在商朝的第八關,獨自遠赴 寶雞(Baoji),今次的考驗是如何想辦法與另四個城市通商。
我相信到了這一關,大家應已掌握了大部份的玩法,有關城市發展的穩定性,只要從供水、食物、神祗和娛樂逐步推進,自然會有一個美觀的城市,只餘下如何快速賺錢而己。
在目前的情況,我覺得與外通商賺錢不是很多,鄰城的購買力不是很好,但它們常年收購,也總算可以把我的城市發展花費維持下來。
在此關可以通商的四大城市,分別為 相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。
其實,與外通商的不外法門即是「收買人心」,若人家不願與您通商,就只好厚著臉皮多多送禮,送到它滿懷高興,不與你通商也無可奈何。
當然,送禮也要送厚點,要等到有貴重禮物(比如說是製成的武器和陶瓷等)的時候才送給人,如此收效比較顯著。
依此逐步來,四個城市很快就與你通商。
通商達成後,收入自然會增加,一年內有一千二百元的收入,已不是難事。 A Temple for Tang (BO)
過關目標(Goal): 建造大廟宇(Great Temple)
有1000人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
英雄出現九個月
進入第九關,來到了Demo版的最後一關了,又重返了 毫(Bo)這個城市,而今我們要實現大廟宇的理想。
先從落實擁有一千人以上的優美屋宅(Elegant Dwelling)住宅區講起,還是那一句話,要提供三種食物予城市,這個問題就迎刃而解。
接著下來即是叫喚英雄,我選擇了祖先英雄的神農,情況簡單,贈送兩次每十二個陶瓷予它,很快地它會出來見你。
至於大廟宇(Great Temple)的建築計劃,首先找塊空地建起一個這個大廟宇的地盤,然後建兩座木匠公會(Carpenters' Guilds),加上一座勞工營(Laborers' Camp),之後要建一個倉庫(Warehouse)專門放置木材,因為木材並非運載至木匠公會,而是透過倉庫存放五百條,然後才送去地盤。
等到建至尾聲時,才興建一兩座瓷匠公會(Ceramists' Guilds),理由很簡單,因為在最後階段才需要它來鋪屋頂瓦片,情況也是一樣,把陶泥(clay)先送去倉庫,然後才搬到地盤去,否則他們會傻傻地留在家裡,不會去做工。
只花了兩三年的時間又過關了,欲繼續玩下去的時候,才發現已到了尾聲,雖然有點不捨得,但總算已解渴了點,但肚子還是很餓.....。不知何時才能吃飽????
住宅結構
在這一款新游戲中,與舊作中一樣,住宅是一個城市是否發展起來的主要關鍵,玩者必須提供各種需求,如基本的水和食物,若屋宅要升級的話,就要提供各種娛樂及神祗;為了符合中國的建築歷史,此游戲出現了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高級的住宅為府第(Compound)。
擁有超過四千年文化背景的中國,迄今仍然是最多人口的國家,所以住宅建築及結構當然受到重視,不過據Breakaway的消息指出,此作不會擴充每一關卡的土地,反而會保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面積。
據稱,玩者在每一關卡開始時,在一片空地上首先可以建造的住宅,為遮蔽屋(Shelter),讓移民者住進去,不須提供任何的供應及服務,接著若提供水的話,就由遮蔽屋(Shelter)進化至茅舍(Hut),若要達到一般屋宅的最高級房屋── 豪華公寓(Luxurious Apartment),要有十四種供應,但它卻可以容?#123;七十人。
所謂的供應,順序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶葉(tea)、玉(jade)、鹽(salt)、香料(spice)、中醫(herbalists)和針灸師(acupuncturists),當然住宅人民也需求各種神祗、娛樂和風水的影響。
與舊作般,初期的住宅,或稱為一般屋宅(common housing),一律是2x2的面積,共有八種:
Shelter(遮蔽所)
Hut(茅)舍
Plain Cottage(村舍)
Attractive Cottage(可觀農屋)
Spacious Dwelling(寬敞屋宅0
Elegant Dwelling(優美屋宅)
Ornate Apartment(華麗公寓)
Luxurious Apartment(豪華公寓)
若屋宅要升級至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面積須擴大至4x4,全部皆是四方形高級住宅,俗稱四合院,共有五種:
Modest Siheyuan(小型四合院)
Lavish Siheyuan(大型四合院)
Humble Compound(低級府第)
Impressive Compound(優雅府第)
Heavenly Compound(宏偉府第)
當然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高達十八種,除了供應一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各種神祗、超過一種以上的食物、絲綢衣服(silk cloth)、銅器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戲劇娛樂(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的環境(beautiful surroundings),通常是與一般屋宅隔離的。
雖然,富裕之家的要求多多,但它會帶來更大的好處,比如他們繳稅比窮人多十倍,也讓玩者建立軍隊
若建設一般屋宅的話,城市會出現乞丐、強盜和小偷,他們會偷東西或燒屋子,玩者可以建設警戒所提供捕快(Watchtower guards)來阻止這些犯罪,不過小心注意的是,捕快太多會使到人民有壓逼感而搬遷,此外也可以盡量滿足人民的需求、有足夠的就業機會、不徵稅、舉辦農歷新年(一年數次?)、建造紀念碑、財政不出現赤字、以及勿把屋子建造在風水不好的地方(此游戲的新玩意),或可以改善這些問題。
Ⅱ 龍之崛起 怎麼拯救破敗高級住宅
你要貨站離的市場進些,老闆娘就會上貨,小販就會拉車去賣了。記住,內住宅區要環形。好處容是,先主廟還有賣水的什麼的,可以都走到。要不 他們可那跑 房子就降級了。呵呵
不懂問我哦、
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Ⅲ 皇帝龍之崛起升高級住宅老是沒有音樂
建娛樂選項(就是一把粉色扇子標志的呢個)里的音樂學校、戲劇學校、雜技學校、戲院
Ⅳ 龍之崛起建造高級住宅一捆亞麻在那弄 還有怎麼玩這游戲
可以種田來獲得亞麻或進口(進口你會吧 教學關會教到),先建個亞麻小房~然後在周圍建上亞麻田(在比較多綠色的地方建,記得要有條路把亞麻小房連到外面)
用處:建高級住宅時用到,主要用處就是升級房子(我記得的是第2級房子升到第3級房子用的 記得以後也要不斷給住宅供應上這東西)
Ⅳ 皇帝:龍之崛起高級住宅怎麼建造
有了充足的亞麻和瓷器,就可以造了,當然有的地圖不能造
建議你可以採用「環」式結構來建造你的城市。
1、首先你找一塊地,建一條長一點的路,然後沿路造7個居民點。(根據實踐認為7個是最合理的)然後道路拐彎再造7個,再拐彎再造7個,最後一條路封起來再造6個(記住最後一面要造6個)這樣一條環狀的路裡面就有了23個居民點。必須要留塊出來不要建東西,而且房屋要在路的環內。建好後在這個居民區中間再建一圈道路,再用輝煌之路弄寬。在最中間的圈裡建造居民生活需要的設施。一般是這樣,裡面建一個水井,一個巡視樓,一個草葯醫生,一個針灸醫生,一個先祖神廟,一個稅務局,兩個宗教建築,
(一個佛堂,一個道觀。)
最中間還有一塊空地就沒用了,一般放個雕象進去。然後內環和外環用道路連起來,(就是當初讓你空出來的地)但是一定用道路,這一截不要用輝煌之路,讓你
留的地是可以放2條路的,放好之後用路障或者是圍牆全部攔住,不要讓裡面的服務人員跑出來。這樣一來,裡面的服務人員就會象驢一樣,繞著裡面的圈為居民服
務了。
2、再說外環,建議外環也弄成輝煌之路,然後在外面找個風水好的地方建個市場,建議市場里外環3格遠,市場建好以後,可以圍著市場建一圈圍牆,市場兩頭的路也可以建上圍牆,但是同往外環的那條路的圍牆你要點右鍵設置一下,讓市場的小販和巡視員可以通行,不然小販出不去,賣不了東西,巡視員進不來市場會塌的。現在市場里外環還剩2格土地,你可以在那裡建一個巡視樓。(主要是保護市場)再建一個音樂學校和雜技學校。
市場後面的那條路你可以建一個倉庫,一個磨房和一個巡視樓。然後把倉庫的分配改成需要的就可以了,一般是設置成,茶葉11獲取,亞麻11獲取,瓷器10獲取。這樣加起來正好是32。
這樣一來完全可以保證城市的所有供應,你的房子自然會升級了
更加多詳細的內容可以到龍之崛起吧看看吧友的心得,那裡有更多游戲知識
Ⅵ 皇帝龍之崛起有沒有高級住宅加肉的秘籍
似乎沒有直接加的,如果需要的話是有辦法的。比較復雜。這個鮮美的食物取決於食物的種類,必須要達到一定數量。所以你可以通過秘籍增加食物間接來增加鮮美食物。在游戲中按CTRL+ALT+C開啟作弊模式,然後輸入Gimme Goods 增加資源。多加幾種食物,這樣就好了。應該可以的
Ⅶ 皇帝龍之崛起房屋升級問題
房子啊,首先復是要環境好,也就制是要有花園、雕塑、輝煌路一類的綠化,越高級的房屋對環境的要求越高。還有要有安檢塔,免得住宅年久失修倒塌或起火。
然後就要依次供應:
水(水井)
食物(市場、食品店、磨房。食物來自農場或捕獵帳篷、漁塢)
信仰(先祖神廟)
醫療(草葯鋪、針灸鋪)
亞麻(亞麻店、倉庫、亞麻農場)
瓷器(瓷器店、倉庫、粘土坑、瓷器作坊)
第二信仰(道教或佛教建築)
茶葉(茶葉鋪、倉庫、茶園)
收稅(需要木材或紙張,不影響房屋升級,但可以增加收入)
注意這些統統都是有范圍的,送貨員和職業者超過范圍就回去了。其中草葯鋪、針灸鋪的范圍最小,只有30格,隨意朝某方向走出30格後,他就會選最近的路回去。
所以要盡量把路修成環形(四邊形),不要岔路,一般以全長56步為好。這樣隨便草葯醫生朝哪個方向走,當他走了30步時,自然會朝剩下26步的方向走(因為這邊比較近),也就不會掉頭回去了,這樣一來他的影響范圍就會擴大。在環形路兩邊修建築和升級設施就好了。
Ⅷ 皇帝龍之崛起高級住宅肉不漲
高級住宅里住的是貴族,對吃很挑剔,只有食物品質在美味的食物或更高他們才會吃內,也就是說沒有美味的容食物你的高級住宅就只能在最低級。美味的食物要4種不同的食物(例如:魚,肉,小麥,豆腐這四個在一起就可以變成美味的食物,要在同一個磨房裡儲存著,食物采購員可以一下得到好幾種食物。)更高級的食物要的種類更多,最多是誘人的食物,要5種。
那個100的是建高級住宅時要消耗你的一份茶葉,瓷器和亞麻。等房子里的這些東西沒了,如果沒有市場的人來賣給他們,房子就會變成破舊的四合院=無人居住。
Ⅸ 皇帝 龍之崛起什麼是環境高度理性的地方啊
你是在建高級抄住宅區嗎
1樓說的是大部分是物資供應 跟環境高度理想關系不大 你可以按D查看吸引力 吸引力高的地方一般環境就好
要建高級住宅區的話 道路至少是輝煌之路 最好是帝王之路,吸引力不夠的地方用綠化和美化建築彌補,最後查看四周有無粘土礦等會降低環境吸引力的建築,用圍牆把高級住宅區的地塊圈起來,隔絕這些建築的影響,高級住宅區要求很高,配套設施和物資也要跟上
Ⅹ 龍之崛起中的高級住宅建造要什麼條件啊
高級住宅有什麼用?【建造完皇宮後可以多建造兵營;一個住宅一個兵營】
科舉怎麼專舉行屬的?【不太明白】
英雄怎麼才能出啊?【每月可以祭祀;到達「幸福」或「快樂」或「得意」就可以了
龍之崛起中的高級住宅建造要什麼條件啊?【建造輝煌之路或帝王之路】