Ⅰ 如何理解 最近一些手游ios版發布早於安卓的現象
大多數手游在正式上市運營前,都會有先行測試,名曰:渠道測試(這種叫法有待商榷,因為蘋果本身也是個分發渠道)。渠道測試都是在國內的各個安卓平台渠道進行的,分為付費和不付費兩種。渠道方一般都比較看重付費測試的數據。各個渠道會根據測試的結果,評判最終上架時給的宣傳廣告資源,有時也會根據渠道測試結果談收入分成。而近期國內渠道的影響力逐漸變小,部分手游不太重視安卓渠道的收入,因此會直接上架appstore。說白了,就是目前渠道引量能力減弱了,有些開發商或者發行商不鳥渠道的收入,不做測試了,直接先上ios
Ⅱ 為什麼硬核聯盟要做游戲分發渠道
您好,
針對手機硬體廠商在用戶地利上的優勢和在移動互聯網服務上的不足,中國國內最頂尖的六大手機廠商聯合推出了「硬核聯盟」,在推出之後非常短的時間內就開始改變國內APP分發渠道的格局,有如此高效的表現是因為他們真正找到了手機廠商背後那片一直被忽視的藍海。
硬核聯盟的成立是驚喜也是一種必然,聯想、華為、OPPO、vivo、酷派、金立六家廠商作為國內最頂尖手機廠商,其用戶量、品牌所帶來的地利優勢無可置疑,但是如何可以將手中的用戶資源和APP分發相結合,也是這幾家廠商相關業務部門所一直思考的問題。為什麼用戶使用手機自帶APP商店的唯一機會就是下載其他軟體商店?這個問題太尖銳太讓人臉紅,但是也是最說明問題的——就是用戶對於手機廠商軟體商店的認知度依然不夠,為用戶提供的服務不夠,為了解決現有的問題,集中手機廠商優質化資源和優勢,更好的服務眾多手機游戲開發商和每年近3億使用六大品牌手機的用戶,硬核聯盟應運而生。
而玩咖將是很不錯的手機互聯網廠商,為接近2億的用戶提供更好的服務。
望採納,謝謝
Ⅲ 微信小程序和HTML5應用有什麼區別
現在小程序用的就是我們的x5內核。但又不是完全使用。他把wxml翻譯成html後,有部分組件還是用的native方式,例如canvas。
要說顛覆的話,我覺得兩者都是在顛覆,而小程序不但顛覆了開發方式,還顛覆了分發方式。開發方式上,小程序顛覆了原生的模式,一套wxml,可以跑在安卓ios平台。分發方式上,小程序靠著微信這個大後台,加上安裝方便,對app的開發商有巨大的吸引力。開發商終於可以擺脫安卓一堆垃圾應用市場了。
而H5隻是一種純開發方式,沒有小程序的後台背景和分發渠道,但H5的開發者前端人員眾多,再加上H5也是跨平台(雖然跨的不完美),再加上天生的動態能力,對於一些內容類的app的開發商有巨大吸引力。
要說商機的話,小程序我個人覺得潛力巨大。關鍵就是背靠微信這個平台,用戶在安裝的門檻上,比傳統app要低的多。這促使app開發商不得不同時也做小程序版。因為你不做,可能別人就搶做了。同樣的功能,用戶可能更願意用小程序版的。如果你不做,就把流量分給對手了。
用戶在有小程序版後,很可能就把原版app卸載了,特別是對一類功能單一的app,如摩拜單車等。這就導致一個巨大的,潛在的影響,這類app的流量銳減,被分流到小程序里。但小程序的限制非常多,如果不允許彈推薦,沒有外鏈等,安裝大小有限制,這類app可能收入反而下降了。但整個市場被規范了。
Ⅳ 【相冊寶】APP不同設備可以用一個賬號嗎
可以的啊,這個是可以用社交賬號登錄的,不用擔心,每個設備的應用商店中都能找到
Ⅳ APP應用推廣方式有哪些
APP推廣方式五花八門,柒點的小編主要總結了一下幾點:
(1)APP活動推廣(線上線下)
通過策劃活動去拉新或者促活是大多數APP運營人員比較缺乏的,特別是線上活動。對於APP推廣來說,相信大家對於線下的推廣是比較熟悉。前陣時間,小編走在路上,總是能聽到:
①掃一掃,下載APP,免費喝XX
②掃一掃,下載APP,送加精美禮品
以上的形式,都是屬於線下app推廣的形式,只是通過簡單的掃描二維碼進行拉新。而app線上推廣運營應該怎麼做呢?
快速運營一個活動,可以使用第三方app活動運營工具創建一個活動,然後使用sdk對自己APP進行埋點。
例如:你的用戶通過掃一掃下載了你的APP,然後打開app就會有一個小的活動抽獎logo彈出提示用戶獲得抽獎機會。用戶注冊完之後,抽獎logo也會出現。
這種app活動埋點的方式,你可以對用戶的各種操作形式進行頁面埋點。用戶完成每一步操作,都可以自動獲取抽獎機會。
(2)ASO優化
優化對於運營人員來說 都是一個側重點,網站運營就是seo優化,而APP運營,就是需要ASO優化。目前來說ASO優化是最火的一種方式之一,對於初創公司來說,可以嘗試,但不是自己產品推廣運營的重點。
ASO主要是提高自己的APP在行業中各類關鍵詞的排名,但是目前各行各業都有各種土豪企業,各種砸錢的方式去優化自己的APP。目前來說,最火爆的APP行業:社交軟體、外賣平台、團購平台、交友軟體等等。
如果初創公司或者小型企業在做ASO優化的時候,可以選擇一些小眾的關鍵詞進行優化,也可以提升排名,但是速度會比較慢。
(3)垂直論壇推廣
大型垂直類的論壇,例如豆瓣、知乎等等平台都有一定的流量和用戶群體,活躍度都是比較高的。對於初創公司來說這是一個比較不錯的方式。通過關鍵詞軟文的形式、聯系吧主置頂帖子等形式,費用並不是那麼高,但是多多少少能曝光自己的APP產品,對於APP拉新也有一定的幫助。
(4)廣告位合作:目標用戶瀏覽的網站
APP運營推廣,最重要的就是找到屬於自己的用戶群體。自己產品的目標用戶會活躍在哪些平台,我們 除了在這些平台進行發推廣貼之外,還可以與這些平台網站進行合作,進行廣告位合作,一定形式上帶來流量和曝光品牌。
(5)入駐各大應用平台、商店
對於大家來說,都是習慣從360手機助手、豌豆莢、應用寶等等平台進行APP下載,因此平台入駐,也是一個非常重要的方式,讓用戶在不同的平台都可以搜索到你的app。
APP推廣是一個持續的過程,找到適合自己的推廣方法,才能事半功倍。
Ⅵ 玩客帝國怎麼樣
這家店我常去,原因在於服務不錯!裡面的產品都是我喜歡的!雖然不是老店,來的人也不少,估計我的下一台游戲機是會在這買了
Ⅶ 手機應用推廣方法、方案有哪些
首先想說的是,沒有最好的推廣手段,只有最合適的推廣策略。經濟學上有一個一般均衡理論,其實我看了,一般均衡理論同樣適用於網路營銷領域。從長遠來講,任何一種網路營銷手段,只要長期存在,那麼它最終的投入產出比一定是趨於相等的。如果又一個手段效果突出,那麼大家就會都將資源投過來,導致競爭加劇,最終成本上升,效果變差。但是在一個好的推廣手段剛出來時,它的投入產出比是可以超過平均水平的,因為由於手段新,使用還不普遍,比如過去的SEO,比如現在的ASO。但是我們要有一個認識,那就是即使現在效果好的手段,長期來講效果也總會變差的,所以,一定不要寄希望於單一的推廣手段。真正重要的是營銷策略,一個好的產品定位及優秀的營銷策劃,才是產品推廣取得成功的關鍵所在。但是好的營銷策劃,就可遇不可求了,不但考驗營銷人的經驗、資源,還要有很強的創新精神及過硬的營銷團隊。當然不是說我們就做不出好的營銷策劃,但是這不是我今天要講的主題,我要講的是移動應用的主要推廣手段,至於最終這些手段怎麼組合,怎麼形成整體的營銷策略,就要看大家自己了!首先要跟大家強調的是,應用市場是當前移動應用最主要的分發渠道。這當然是眾所周知的,也正因為如此,應用市場的推廣競爭非常激烈。總體上來講,移動應用的推廣手段主要有以下幾種。1.將你的應用發布到市場。這是一切推廣手段的基礎,也是最容易被大家忽略的一點。有人問我,只發布就行嗎?移動應用不像網站,網站數以十億計,你做一個網站,不推廣不會有人看。但是移動應用,總的數量才幾十萬,而用戶有好幾億,單個分類下的應用數量還是相對較少的,這種情況下,只要你發布,就一定能給你帶來下載。尤其要提醒安卓平台的開發者,中國的第三方安卓應用市場的下載量是遠高於谷歌市場的,所以你一定不要以為將產品發布到谷歌市場就OK了,一定要多發布,你發布的市場越多,你的展現機會就越多。如果你發布五十個市場,每個市場每天給你帶來一個下載,一個月就是一千五百的下載了!你覺得沒有價值嗎?2.應用市場的活動合作及廣告投放。現在國內的第三方市場商業化很厲害,推薦軟體、最新軟體、裝機必備等等,甚至連本周最佳應用、猜你喜歡都是可以投放廣告的位置,另外很多市場都提供首發活動的合作,這些應用市場的付費推廣效果都不錯,但是價格也不菲。這些我不多講,大家找到各大市場的商務合作經理,要一份廣告刊例價格表就一目瞭然。我想提醒大家的是,無論是廣告投放還是和市場合作,一定要注意移動應用的榜單效應。這在我另一篇專欄里有介紹,大家可以去看一下。3.ASO(App Store Optimization)ASO是最近開始熱起來的一個概念,指的是通過一定的優化手段,提高應用在用戶搜索結果頁面展示率的技術。從低成本的角度來講,ASO是相當好的一種推廣手段,強烈建議大家在合理的范圍內做好ASO。營銷ASO效果的因素很多,比如應用的名稱、簡介、描述、截圖、甚至是圖標等等,具體大家可以參看我之前在互聯網觀察者博客的一些文章,有詳細的解讀。4.流量互換基本上所有的應用市場都提供了流量互換的合作方式,你能給他帶來用戶,它便幫你推薦應用。但是實際上流量互換不僅限於跟應用市場的合作,大家還可以通過各種渠道找到希望交換流量的應用開發者,實現合作共贏。5.廣告投放及手機預裝不只是應用市場的廣告投放,現在已經有越來越多的針對移動端的廣告平台。但是不管是CPA還是CPC,根據我的經驗,在沒有很好的產品定位及營銷策略的情況下,單個激活用戶的成本基本都在2塊以上了,不是財大氣粗的話,還是很難承受這樣的推廣成本的。手機預裝的價格則更高,低則三四塊,高則五塊以上。重點是你捨得花錢都不一定有手機廠商願意預裝,對你的產品質量還是有較高的要求的。
Ⅷ 瀏覽器分發流量給第三方網站 是什麼意思
分賬,就是媒體和企業分賬,通過訂單識別系統暗中統計廣告效益(例如在不同的報紙刊登的廣告有不同的電話號碼,消費者在電話訂購的時候自然而然的區分了通過哪家報紙的廣告引起的購買行為),最後通過數據,企業按效果給錢媒體。避免了傳統的廣告花費巨大而沒有起到相當的效果。
「通過瀏覽器把流量分發給第三方網站」,我想應該是指360導航頁面。
一,與搜索引擎合作分成
這是多數瀏覽器都採用的盈利模式。比如Firefox瀏覽器,依靠其龐大的用戶數量,通過將Google作為FireFox的默認搜索引擎的方式與Google達成合作,進而實現了廣告分成,獲利頗多。國內的傲遊、世界之窗等IE內核瀏覽器基本也基本沿用了這一模式。小則申請網路聯盟賬號,市場佔有率高的則直接與國內的網路、Google中國合作,從廣告分成中盈利。
二.其他第三方服務推廣
各家瀏覽器大都會有一個自己的網址導航,只要用戶量足夠大,網址導航頁面的每一個鏈接也是價值千金。尤其是國內的瀏覽器廠商,導航頁面的廣告收入甚至可以與搜索分成相匹敵,據說360導航首頁一個鏈接位置每個月能賣好幾萬塊。
網址導航已成為瀏覽器收入的重要來源,而瀏覽器的安裝量則為網址導航帶來源源不斷的用戶量。類似360導航、搜狗導航、遨遊導航是因瀏覽器而生,而hao123、114la則直接推動了相應瀏覽器的誕生。與搜索引擎、IM等掌控網民上網入口的渠道相比,網址導航和瀏覽器還不至於一家獨大,因此才有群雄爭霸的局面。這一場混戰中,360旗下的360安全瀏覽器、360導航以及雨林木風旗下的115瀏覽器、114啦網址導航勢頭最為兇猛,而網路瀏覽器雖然還在研發當中,但是殺傷力卻不容小覷。
無論是哪一種,總之是最終消費者訂單的時候,可以追溯到最初的360導航、360瀏覽器上的工具欄,然後就得按流量以及最終消費者訂單付費
Ⅸ 硬核聯盟的發展歷程
9月23日,由「硬核聯盟」主辦,玩咖歡聚協辦的硬核聯盟渠道說明會於成都「十分咖啡」順利召開!國內一線智能手機移動終端品牌:OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華為及業內上百家企業代表參加了會議。
說明會上,硬核聯盟首先對行業的現狀進行了解讀,行業面臨著嚴峻的考驗,隨著移動互聯網業務的火爆,推廣成本上漲、推廣渠道被壟斷等問題的出現,而中小渠道的過於分散又使得CP的接入商務、運營壓力變大、如何讓CP與渠道順利對接,彼此支撐形成良好生態圈成了一個難題,基於六大廠商建立的創新渠道:硬核聯盟的推出具有無可比擬的強大優勢。
本次渠道說明會旨在向CP說明硬核聯盟作為渠道的合作規則。會議明確了硬核聯盟的五統一分、四不一才原則,並對硬核聯盟的PR合作、服務范圍、合作接入流程進行了說明,更對硬核聯盟每月選定游戲的規則、推廣資源的配置、首推產品的數據、硬核SDK的使用等做了詳細的闡述。 4月24日,由硬核聯盟主辦,玩咖承辦的2015年硬核聯盟渠道戰略發布會在京舉行。
本次硬核世界渠道創新發布會上,金立、聯想、華為、OPPO、vivo、酷派等智能手機廠商和CP,將共同發布硬核聯盟2015年度戰略。
8月1日,硬核聯盟周年慶典——硬核之夜酒會在上海寶萊納餐廳舉行。本次酒會由硬核聯盟主辦,玩咖歡聚公司承辦。此次大會,硬核聯盟正式推出硬核SDK,發布了首期硬核榜單。
硬核聯盟除了引進優質手機游戲資源更好地服務手機硬體用戶,同時積極協助中小型手游開發商拓寬分發渠道,減輕中小型手游開發商面對推廣成本日益上漲的壓力。
硬核聯盟輪值主席張凡的致辭中提到聯盟每個月都會挑選兩款優質的手游產品,作為聯盟共同重點推薦的內容。在過去將近一年的時間里,聯盟首發游戲達到了2105款以上,總下載量超過20億,渠道平均佔比超過30%。每月重推游戲都是經過聯盟成員共同推選而出,這推選標准包括產品本身質量、完整度等綜合緯度,而硬核SDK推出後,硬核首推的游戲將重點參考硬核SDK在游戲封測階段收集到的數據,以數據為參考依據,硬核聯盟的重推規則將更加完善和具有說服力。硬核聯盟將一直致力於為手游圈的共生共榮貢獻自己的價值。
Ⅹ 【相冊寶】APP有什麼優點嗎
最近,筱瞧見了很多投資人和創業者,一個問題被多次提及:要不要做APP? 大家之所以如此糾結,一個很重要的問題就是:手機應用開發者正面臨用戶觸達越來越難,轉化率不夠高,留存越來越低三大瓶頸。 如何破解?一個很重要的信號是,在上月下旬騰訊全球合作夥伴大會上,國內首屈一指的應用商店——應用寶,正在試圖進行大膽的嘗試,推出了一個名為「應用+」的戰略。 何為「應用+」?騰訊移動應用平台總經理周濤進一步詮釋,應用+模式,第一階段還是解決應用分發問題,不是解決服務分發的問題。現在應用越來越多,其實用戶去發現應用的方式、手段、效率很低,開發者自己推廣應用的成本也會很高。所以應用寶第一步是做體驗式的分發,藉助開發商自己獨特的內容和服務,來吸引用戶的關注,並且形成下載分發的閉環,這是應用+模式第一步要去做的。 第二步則是「直達式分發」。對於那些核心關注點不是APP下載量,而是服務和內容使用量的開發者,應用寶下一步將幫組他們直接把內容和服務直達給用戶,擺脫APP這種形式。「其實APP只是他的一個手段,他真正要分發的還是服務和內容,他的訴求本身是在這里的。所以,我們覺得未來從應用分發,其實有可能真的會發展成為純粹的內容和服務的分發。具體這種分發形式,是不是應用寶,是不是應用商店,我覺得這也同樣只是一個手段的問題,未必我們就是在現有的應用寶的框架下去做這個事情,這是我對應用+模式的詮釋。」周濤表示。 他舉例說,一款叫做「圖片合成器」的應用因為提前將合成效果外顯下載轉化率提升2倍多,而提供O2O外送的愛鮮蜂也通過將服務內容外顯下載轉化率提升1倍。 對用戶來說從此可能不用再多安裝一個APP,只需在應用寶這樣一個超級APP中就可以獲取吃喝玩樂衣食住行的各種移動生活服務和內容,不僅節省了時間成本,而且在使用流程上更為順暢。而對開發者來說,則能提升用戶使用開發者提供的內容和服務的轉化率,比如成交量、下單率等等。 而這樣做的目的則是:應用寶將從「應用分發」升級到「內容與服務分發」。 事實上,作為國內重要的應用分發中心,應用寶在如何幫助開發者找到精準用戶也「煞費苦心」。比如此前所推出的社交分發。這是不同於傳統分發渠道宣傳、用戶被動接受的模式,而是利用社交和朋友圈子向用戶分發應用的新模式,應用寶5.0版本已全面接入QQ、微信社交鏈。 就在此前,應用寶官方公布的效果則是:當用戶用QQ、微信賬號登錄應用寶後,人均手動下載轉化率較之前提升超過30%。這也意味著透過社交分發,APP開發者可以在應用寶實現更高的分發效率,推廣效率提升提升30%。 根據用戶好友關系大數據分析的「好友圈流行」、「好友榜」等功能在讓用戶更容易找到符合自己胃口的APP同時,也讓APP推廣變得更加精準。據內部人士透露,「好友圈流行」智能卡片的下載轉化率高於應用寶其他類型智能卡片近40%,而在應用寶內多個榜單中,「好友榜」的下載轉化率也高於傳統榜單。 如果說社交分發是利用社交圈來推廣APP,那麼應用+則同時解決分發的內容和分發手段兩個問題。可以預見的是:在應用+之中,也依然需要通過社交分發的手段,讓內容精準觸達用戶。對於應用寶而言,無論應用+還是社交分發都是實現APP開發者服務精準觸達用戶,並行不悖,而且互有補充。 但是,這種改變則真正考驗開發者所為用戶提供的服務和內容了!這也意味著開發者將改變過去粗礦的推廣模式,真正把為用戶提供價值和持續優質服務保持用戶黏性作為主要目的,至於用戶裝不裝APP,或許已經不再重要了! 對於下一步,周濤坦言:安卓應用市場面臨的現狀,大家都比較分散,用戶也分散,包括用戶的評價體系等等都是分散的,安卓手機品牌也比較分散,導致很難在安卓系統上有一個權威的傳播體系。應用寶也在做一些努力,未來也會聯合開發者一起,去拓展應用寶的評價體系,這也是應用寶+未來要嘗試的領域,希望藉助騰訊的社交關系鏈,好友口碑的傳播,來走一個捷徑。 隨著應用寶+戰略的推進,應用寶已不再只是一個應用商店,而是一個移動生活的服務中心,可以想像的是,應用寶或許將成為騰訊繼微信、手Q之後的又一大超級大入口。