⑴ 模擬城市建造升級住宅攻略 怎麼快速升級住宅
模擬城市建造採用了3D的寫實風格,整體表現頗為地高清和真實。而當城市發展起來的時候,那種高樓林立的視角效果給予玩家更多是一種震撼。
想要快速的升級住宅,材料是必不可少的,因此玩家要知道如何快速收集材料的辦法。因為每次升級材料需求都不一樣,因此玩家首先要將工廠建設完畢來生產材料。工廠前期只能生產木頭和金屬兩種,後期將會解鎖其他資源。
注意前期需要的材料直接通過工廠生產的材料就能滿足,但是到了後期,材料的需求就有了更多的變化,包括錘子、木板、釘子、量尺等等都需要通過建材店和五金店中製作。
⑵ 模擬城市4低密度住宅與中密度住宅
第一,低密度可以直接升中/高密度,方法是直接在已有房子的地上畫就可以了。不需要拆房。
第二,你有嚴重嚴重嚴重的誤區。RCI需求是指人口/商業/工業三項。其中人口不是指人口密度。而是人口收入啊。即低收入人口(那些沒文化,從事污染行業低級服務業的居民)、中收入人口(EQ在80-120之間,從事製造業中服務業中商業的居民)以及高收入人口(從事高科技高商業的人口等)。所以可以說,你的住宅區密度不決定你的RCI需求。
需求的相互關系其實理解起來也不難。一開始你的城市住了批沒文化的,沒文化的幹不了高級工作,所以這樣的居民會向你要求高污染工業以及部分低級服務業的「就業崗位」;RCI需求就可以看到了。同時,如果你建立了一堆高污染工業,那也自然也會使你的城市產生很多「文盲工作人口的需求」。以此類推,當你的城市居民教育上去了以後,相應的崗位需求也會上去。
所有的這些需求,與密度是無關的。密度只是決定一塊區域里能住多少人。無關這些人的教育與就業。一開始採用低密度只是為了好控制,以免發生人口突然增長而教育跟不上的問題。文盲過多,城市的整體教育水平自然不高,也就間接地影響商業和工業的發展。
事實上在模擬4里是沒有數據顯示密度需求的。
⑶ 模擬城市住宅商業幾個格子為一個片區最合適
一般,如果按照我的規劃方法,我認為,以6/6的格子為一個區域規劃專最適合了,先規劃九屬個區域,把他們擺成正方形,等區域里入住了居民以後,再接著規劃.然後在把商業區也按6/6的格子,包圍住宅區,因為中後期的交通壓力非常大,開始我就把四車道的公路鋪上,最後,在住宅商業區的外圍,留出建高速公路的位置,我就是這樣規劃的.到了後期高樓大廈時代,在種種條件的影響下,黑樓幾乎很少出現.
⑷ 模擬城市5 住宅區怎麼規劃 住宅區規劃解說
這個得看密來度的,一般自住宅區和商業區低密度寬度不超過3,中密度寬度不超過4,高密度寬度不超過6(這里的寬度指垂直於公路的那段距離,長度的話你想沿公路擺多長都行)。如果是兩條平行公路,之間的住宅區和商業區規劃寬度就分別不超過3*2-2=4、4*2-2=6、6*2-2=10。
工業區寬度建議不要超過4,工業區沒住宅區和商業區那麼容易出高層佔地面積大的建築。
⑸ 模擬城市如何從開始判斷最終住宅外形
低收入人口需求低,包括對水電,教育,交通等等的需求,不必完全滿足,所專以不像必須有的屬樣子,中高等人口就不一樣了,這些都是基本。。。有些東西必須有電才有作用。比如抽水機等,吃電比較厲害的還是工業和住宅,中後期你就懂了~水污染嚴重的是工業,但用水大的感覺上好像是住宅。。住商工需求度在中下有三個顏色小條,分別是綠藍黃,向上就是有需求,向下就是對應數量在減少,點進去還分高中低的需求。前中期主要是工業和住宅收入,中後期慢慢補商業的稅率,稅收額還湊合,主要還是中高住宅和中污染工業,高科技一般低稅率用來增加就業~
⑹ 模擬城市4低住宅等於低密度住宅嗎
低住宅:較矮的房屋,但不一定就是窮人的住宅,如樓主所說的別墅。
低密度住宅:人口較少的房屋,屬於低住宅。
低收入住宅:窮人住的住宅,不一定是低住宅,也有高層公寓。
⑺ 模擬城市4住宅與商業的規劃問題!
相對來說,造抄大道作襲為主幹道,周圍商業區(商業樓在其箭頭所指的道路上車流量越大,越容易長。。。即點商業樓時,顧客量顯示「高」),
而住宅相反,道路旁的車流量大,污染高,不利於住宅長。。。
所以,住宅分小塊,各塊全連到大道上,保證車流量大,而污染底、。。
周圍可以用其他交通工具連接。。。
但不能太遠,市民總要上班的。。。。
⑻ 模擬城市需求中的低住宅是指低密度還是低收入
低密度
⑼ 模擬城市建設住宅區怎麼規劃 住宅區攻略
副縣長10二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。
2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,
3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。
⑽ 模擬城市的住宅區應該規劃多少格商業區呢 工業區呢
這實質是區域規劃的問題。如果結合現實城市的房展方法,一般:
A、開始建造時你自己不需要清楚自己想建多大一塊城區,且住宅區、商業區相互夾雜,其比例約為3:1;工業若是高污工就建的遠遠的,中污工盡量集中規劃且建造相應的污水處理廠,高科技可以建於城中。通常我將城市建築如警局醫院建在一處,此處為市中心,接著從市中心向四周建設。規劃一次區域就先用公路圍一個圈圈,再用住宅區或商業區填滿圈圈。一般住宅區規劃8×8,它自己會適當修建街道。商業區也是8×8,但有時我不用商業區填圈圈,而是將商業區建在大道兩側,長長的2條劃過去,即3×n(那得看你的大道有多長)。工業區可以規劃的大一些,不知為什麼它的街道之間間隔極大,但有時你會發現有的工業建築變黑了,因為沒有公路連接。所以一塊工業區至少有一邊小於或等於6.
B、一些城市會建造新城區。若你的RIC需求高,你也可以建造新區。新城區一般與老城區面積相當。我習慣首先確定新城區有多大,再把新城區一次性全部規劃完。也就是建好警局、學校類的城市建築,不再從市中心向四周規劃,而是直接用一條大道把我想建造的新城區的總面積圈出,再用三條大道把新城區分成3半,接著用三種區把這三半全部填滿;其比例約為4:2:1,區域劃分就很分明,實現了專門化。一般我的新城區,住宅區就有32×48左右了;商業區就有32×24左右,工業區就有32×12左右。雖然這么規劃一個新城區狠砸錢,但很快就會收益倍增。
此瘋狂做法只是我的慣例,若有意見不合,請多包涵。