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地方麻將開發商

發布時間:2021-03-10 01:33:22

『壹』 66徐州麻將 開發商怎麼賺錢的

我們就是開發商,這類麻將做的很好的,嘿嘿

『貳』 麻將是哪個地方的人發明的

鄭和!
提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有一番意思。麻將是中國人發明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。

據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。

在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積郁成疾。

鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要製作一種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要製作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。

經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再制定游戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。

在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:紅「中」代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將「中」字設置成紅色。

因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上「發」字,以迎合大家的發財心理,發多少財?「一萬」、「二萬」、「三萬」……「九萬」。

由於航海中受食品來源製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?「一餅」、「二餅」、「三餅」……「九餅」。

遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?「一條」、「二條」、「三條」……「九條」。

船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了「白皮」。

鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了「東」、「南」、「西」、「北」風。

長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上「春桃」、「秋菊」、「夏荷」、「冬梅」四朵花來代表一年四季,盡管後來竹牌上的圖案發生了變化,但「花」的叫法仍然沒變。

鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像「圍棋」、「象棋」那樣深奧難學,普通士兵一學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之一掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們郁悶和思鄉煩惱的途徑而開心。

後來一些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們一玩起來就精神麻木、如痴如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種游戲叫打「竹牌」,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜一個名字吧?鄭和想了想回答:既然這種游戲能夠麻痹將士們的精神,那就叫做「麻將」好了。

從此,「麻將」的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。

『叄』 如何選擇實力麻將APP開發商

多關注現在流行的麻將APP,像現在比較火的朋友局麻將就很不錯的,你可以上網查一下

『肆』 四川都有哪些麻將開發商

成都有好多

『伍』 中國各地方麻將的種類

上海麻將規則:
「上海麻將」規則說明

一、簡介
上海麻將必須至少從碰碰胡及以上的番型才允許和牌,番型簡單易懂、節奏較慢、技巧性較大,有獨特的花分設計和封頂(勒子)的規則。

二、基本規則
用牌
筒36張、萬36張、條36張、風字28張,外加春夏秋冬梅蘭竹菊各1張共8張,一共136+8=144張。

打牌
游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其餘的人十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。

吃碰杠牌
可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌後必須亮明,暗杠除外。

莊家:

第一局系統隨機選擇莊家。
誰胡牌下盤當莊家,若流局則上盤莊家下盤繼續當莊家。
炮胡且一炮2響或3響,點炮者最近的一個胡牌者下家為下盤莊家。
搖骰子:
2個骰子,取牌方向為從搖骰子者逆時針計算2個骰子之和,取牌的位置按照順時針計算2個骰子之和。比如一個骰子2、一個骰子5,那麼總和為7,從搖骰子玩家的對家方向先挪走7墩牌後開始摸牌。

漏胡
若玩家A為叫胡的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以胡的牌而玩家A卻放棄不胡,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能胡那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、上、杠、模牌的。當有動牌後,那不能胡那一張的規則便解除。漏胡只針對1張牌,不針對一次性聽的所有牌。

一炮多響
允許一炮多響,下一局點炮者最近的一個胡牌者下家為莊家。

點炮
點炮者輸分,和其他人無關。

搶杠
如果搶杠,記分按自摸計,但由杠的支付,相當於杠的人付 3份,搶杠時如果還有承包關系,承包者也付3份。搶杠只應用在蓄杠上,即碰了牌後,自己摸上同樣的一張杠牌時。

承包
如果吃碰杠一家或被一家吃碰杠超過 3 次(包括 3 次),則承包(包含反承包在內),承包時,點炮記分時,承包者付一份點數,若自摸記分時承包者付 3 份點數,例如搶杠按自摸計,搶杠時承包付 3 份。若兩人各自相互有承包和被承包關系,那麼重復計算。

勒子
1、相當於輸分的封頂值,大過該封頂值以該封頂值計算。
2、荒番、開寶、清碰、風一色可以達到2個勒子的封頂數,即雙勒。
3、風碰可以達到4個勒子的封頂數,即四勒。
4、荒番、開寶可以將勒子數提升2倍。比如清碰+開寶為4勒子,風碰+荒番為8勒子。
5、杠開和大吊車可以將不足勒子的牌型直接計算為勒子,達到或超過勒子按照原牌型計算。


1、春夏秋冬梅蘭竹菊每個計一朵花,如果這8個花抓起即可胡牌,此時胡牌直接算兩個勒子,如果抓滿這8個後按其他方式胡牌,則其他胡法照算。
2 、筒條萬每有一個明杠計一朵花,每有一個暗杠計 2 朵花。
3 、東南西北每有一刻(3個一樣的算一刻)計一朵花,每有一個明杠計2朵花,每有一個暗杠計3朵花。
4 、中發白每有一刻計2朵花,每有一個明杠計3朵花,每有一個暗杠計4朵花。

三、牌型
1、抓滿春夏秋冬梅蘭竹菊8朵花即可馬上胡牌。此牌型叫做八花齊。
2、胡牌只能胡碰碰胡、清一色、清碰、混一色、混碰、風一色、風碰的牌型。
3、-杠開 ( 杠上花 ):杠牌後補張的牌如果能胡則為杠開,補張為最後一墩的牌的上面那張,補完再補最後一墩下面這張。杠開胡牌時積分不足勒子按照勒子算,達到勒子或超過勒子則也按照勒子算。

-開寶: 扔骰子時 2 個骰子點數一樣、點數為1、4為開寶,本局若胡則積分*2。若有開寶則積分按照*2計算,如果積分達到勒子則勒子數也*2。

-荒番: 一局結束時為和局,則下局為荒番局。下局若有胡則*2,若下局不胡繼續追加荒番,並且顯示在下下局中,直到有人胡為止,每有人胡1次則荒番減1(例如:第1局和局,那麼第2局為荒番(1),如果第2局同樣和局那麼第3局為荒番(2),如果第3局還是和局那麼第4局為荒番(3),如果第4局有人胡牌則根據荒番結果翻倍,同時第5局為荒番(2),以此類推)。一旦游戲的4人中有任意1人離開,則荒番失效,荒番只應用於某4人坐下後無任一人離開。若有荒番則積分按照*2計算,如果積分達到勒子則勒子數也*2。

-大吊車: 胡牌時其他牌都吃碰杠下 , 只剩一張牌單吊胡的為大吊車。大吊車胡牌時積分不足勒子按照勒子算,達到勒子或超過勒子則也按照勒子算。

-碰碰胡: 即每坎牌都是三張一樣的或碰杠下的牌。

-混一色: 胡牌時是由同一花色的牌和風向牌構成的牌。

-清一色: 即全副牌是一種花色。若胡則直接結算為1個勒子。

-混碰: 即混一色的碰碰胡。若胡則直接結算為1個勒子。

-清碰: 即清一色的碰碰胡。若胡則直接結算為2個勒子。

-風一色: 即全副牌都是風向牌,可以是亂風向的牌。若胡則直接結算為2個勒子。

-風碰: 即全副牌都是風向牌且是碰碰胡。若胡則直接結算為4個勒子。

四、分數計算

得分計算
底分:每局的固定分數。2分
花分:每朵花對應固定的分數。1分
勒子:封頂值。10分
底分+花分=輸贏分數

逃跑
逃跑扣除15分。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
四川麻將的玩法規則

綜述:該游戲完全按照成都麻將的現行部分規則執行,麻將牌只有筒、條、萬三門;缺門可胡;點炮時點炮的一個人負責;胡牌時有杠加分;最後四張必須能胡必須胡;黃庄要查窖等。

◆麻將一副牌共108張,筒、條、萬各36張, 4人同時玩。
◆胡牌情況:必須缺一門才能胡牌;任何一對牌都可以做將。規定如下:
◆1分:平胡,即缺一門,四坎牌加一對將。

◆2分:

(1)對對胡,即每坎牌都是三張一樣的牌。
例: 111萬 444萬 222筒 999筒 66筒
(2)搶杠胡,即在他人杠時搶牌胡

◆3分:
(1)清一色,即全副牌是一種花色
例:123條 567條 234 條 888條 99條
(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。
例:123條 123萬 789條 789萬 99萬
(3)七對,即胡牌的時候是七對牌。
例:11萬 22萬 99萬 44筒 66筒 88筒 99筒

◆4分:
(1)清七對,即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是杠的牌
例:11萬 11萬 99萬 44筒 66筒 88筒 99筒
(2)清對,即一種花色的大對子。
例: 111萬 444萬 222萬 999萬 66萬
(3)將對:即二、五、八的大對子。
例: 222萬 555萬 888萬 222條 55筒

◆8分:
(1)天胡,即剛碼好牌就自然成胡
(2)地胡,即剛打第一張牌就成胡
(3)清七對,即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的。注意:此四張牌並不是杠的牌

◆另加分:
胡牌時,每有一扛加1分;杠上花加2分;搶杠加1分;
例:
平胡(1分) + 帶一根(1分) = 2分:
123萬 345萬 222筒 999筒 66筒
平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分:
2222筒 123萬 345萬 999筒 66筒
平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分:
七對(3分) + 2根(2分)= 雙龍七對(5分)
11萬 22萬 99萬 44筒 66筒 11筒 99筒
大對子(2分)+ 一杠(1分)= 3分
2222筒 111萬 444萬 999筒 66筒
清一色(3分) + 一根(1分)= 4分
123條 567條 678 條 888條 77條
清一色(3分) + 二根(2分)= 5分
124條 567條 789 條 888條 77條
清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分
8888條 123條 567條 234 條 77條

◆4、 杠牌順拿牌。

◆5、 打牌規則:
(1) 莊家十四張,先出牌
(2) 本盤胡牌者為下一盤的莊家
(3) 可碰、可杠、不能吃,碰、杠後的牌要亮出牌面.
(4) 別人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者點炮
(5) 自摸牌,杠上花,另外三家輸
(6) 點炮者輸點,與他人無關
(7) 一炮點兩家以上,點炮的輸的,但點炮者為下一盤的莊家。
(8) 流局時要查有無聽牌,沒有聽牌的人賠給有聽者牌面最小可得的點數(按照最小分數計算。如:A、B無聽牌,C、D聽牌,A賠C、D;B賠C、D。莊家為上局的莊家。 (9) 最後四張牌,有能時必須胡牌。
(10) 打牌時,在同一圈內,不能棄先胡後,但是加分可以胡。

上面是普通四川麻將的規則.
你說的一家胡了還要打等三家胡 是QQ血戰場.
規則其實是一樣的.
·四川麻將(血戰版)·

新都電子游戲涉及多個玩家的游戲系電腦自動分配玩家對局、公平競爭。如果游戲中出現掉線、異常退出等情況,該局將由電腦託管,直至該局結束,按正常結算。

一、簡介

四川麻將(血戰)採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,流局查衛生(查花豬);一局牌中,一家胡牌並不結束牌局,而是未胡的玩家繼續打,直到3家胡牌或剩餘的玩家流局。這樣先胡的玩家並不一定獲利最多。點炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促進了牌局的穩定發展。牌局結束,一並結算。

二、基本規則

四川地方麻將具有以下特點:
1.只有條(索)、筒(餅)、萬三種牌共108張,沒有花、風牌和箭牌。
2.不可以吃。
3.必須缺門可胡,即胡牌的時候不能有三種花色的牌。
4.最後四張自動胡。即當牌牆只剩下最後4張的時候,如果玩家的手牌已經叫,而叫牌正好是這4張中的任意一張,那麼當這張牌出現時,叫的玩家只能胡牌,而不能跳過胡牌去進入後面的查叫過程。玩家沒有選擇的權利。
5.一炮多響。即某個玩家打出一張牌,有不止一個的玩家要之成胡,則均可胡牌。
6.流局查花豬、查大叫,流局指沒人胡牌。流局處理:第一步:查衛生(花豬)手上拿著3門牌的玩家為花豬,花豬賠給每個非花豬玩家8倍點數。第二步:查大叫沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番(大叫,最多3番,也就是8倍)。
7.莊家:由每局開始時隨機指定其中一個玩家為。

三、計分

番: 四川麻將各個番種都有各自的番數。 番用來算倍數(2的番數次方為倍數),最高為3番。倍數:倍數用來算分。1番對應2倍、2番對應4倍、3番對應8倍,最高為8倍。
結算:結算的最高輸贏為:最高贏48倍,最高輸40倍,但這樣的情況極少出現。普遍的情況最高輸贏是在24倍左右。
例如: 房間系數為200,勝利玩家A為自摸3番,則失敗玩家每人將扣除200×8=1600。 而玩家A則獲取=200×8×3=4800

房間系數為100,勝利玩家A為自摸2番,則失敗玩家每人將扣除100×4=400。 而玩家A則獲取=100×4×3=1200

房間系數為100,勝利玩家A為玩家B點炮0番,則玩家B將扣除100×1=100。 而玩家A則獲取=100×1×1=100,其他玩家不扣分

流局要增加查花豬和查大叫的處理,參考上述規則中的第6點。

用戶逃跑、掉線情況處理:
用戶出現逃跑、掉線等情況時,將由計算機接管該玩家的牌局自動出牌,直到該局結束,並將對該用戶進行正常結算。由於計算機智能無法與人相比較,胡牌的幾率也會相應減少,請玩家勿輕易逃跑!如果是特殊情況引發的掉線,可立即重新登陸麻將游戲接管回牌局。

四、四川麻將規則的番種

基本番: (注意以下番型均不重復計算,只按最大番算。)

零番(1倍):
平胡(基本胡),一番,四坎牌加一對將。如23445677筒345789條。

一番(2倍):
對對胡(大對子), 玩家手牌除了一對對牌以外,剩下的都是三張一對的,一共四對。如111222444萬33399筒。

兩番(4倍):
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一門花色。如11333222456999條。
帶幺九,玩家手牌中,全部是用1的連牌或者9的連牌組成的牌。如111222333萬78999筒。
七對,玩家的手牌全部是兩張一對的,沒有碰過和杠過,如2244552299萬1199筒。

三番(8倍):
清對,玩家手上的牌是清一色的對對胡。
將對,玩家手上的牌是帶二、五、八的對對胡。如222555888條88855萬。
龍七對,玩家手牌為暗七對牌型,沒有碰過或者杠過,並且有四張牌是一樣的,叫龍七對。不再計七對,同時減1根。如:11222244筒557799萬
清七對,玩家手上的牌是清一色的七對。如11334466778899條。
清幺九,清一色的幺九,如11123777888999筒。
天胡,打牌的過程中,莊家在第一次模完牌後,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌過程中,莊家在打出第一張牌時,正好讓閑家胡牌,叫地胡。
清龍七對,玩家手牌是清一色的龍七對,叫清龍七對,如11224444557799萬。算番時減 1根。

另加番:
杠上花: 1番,杠後自模胡牌(杠了之後補牌而胡) 。
杠上炮: 1番,玩家在杠牌時,先杠一張牌,再打掉一張牌,而打出的這張牌正好時其他玩家胡牌所需要的叫牌時,這種情況叫杠上炮。即玩家杠了後補牌,打出,然後給其他玩家胡了。
搶杠:1番,玩家在補杠時,補杠的牌正好讓其它玩家胡牌,叫搶杠。
根: 1番,四張同樣的牌算1根,胡牌時1根加1番。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
北京麻將規則
1.1 百搭牌的變化

百搭牌被稱為「惠牌」。百搭前導牌被稱為「惠坯」。「惠坯」的確立與百搭前導牌不同,一局開始發牌完畢後,待補牌的第一張翻開,作為「惠坯」,然後此張不補,留在桌面上,補牌從此張的下一張開始。
「惠坯」的功能和前導牌一樣,用來確定「惠牌」是哪張,與百搭麻將中不同的是,如果「惠坯」是中發白中的一張,則「惠坯」是中的話「惠牌」為發,則「惠坯」是發的話「惠牌」為白,則「惠坯」是白的話「惠牌」為中。

1.2 花牌的變化

北京麻將中沒有花牌,摸到中發白的話留在手中作為正常的牌處理。

1.3 牌的總張數變化

牌的總張數由144張變為了136張,去除了8張花牌。牌牆由原先的每邊18墩變為每邊17墩。

1.4 和牌規則變化

吃碰後只能自摸,不能捉銃。
門清可以捉銃。
可以搶杠和,算做捉銃,所以門清才能搶杠。
如果手中有三個「惠牌」,則必須自摸,哪怕是門清。
除了常規的「3(4),3(4),3(4),3(4),2」的和牌牌型外,還增加7對子的和牌牌型。

1.5 莊家輪換規則變化

莊家改為輪庄制,游戲開始時由東家做莊,然後依次輪到北家,西家,南家,東家……如果輪到莊家和牌(或荒牌),則莊家可以連庄,連庄的次數沒有限制,當閑家和牌時,再繼續按原順序進行輪庄。

1.6 荒牌規則變化

荒牌即和局。與百搭麻將不同的是,百搭麻將是將所有的牌抓完後無人和牌算作荒牌,而北京麻將則不抓完,需要留下最後7墩牌即14張不抓,這7墩稱為「保留牌」。這7墩牌只做補杠用,如果牌局中有人杠牌,則從「保留牌」的最後一張補牌,補完以後,「保留牌」的數量減少一張。
當待補牌抓完,桌面只剩保留牌時即算作此局荒牌。

1.7 增加燒庄規則

燒庄指每局牌莊家打出第一張牌後,其餘3家的選手也打出同樣一張牌的話,北京的俗語稱之為「燒庄」。如果第二輪還是燒庄,則產生2輪燒庄,以此類推,但是一旦「燒庄」中斷,本局中此後如果再出現四人打同一張牌的現象,則不算作「燒庄」。產生「燒庄」後,則產生燒庄番數,燒庄番數的計算方法見算分規則。
如果有燒庄發生,需要在算分界面中列印出燒庄產生的番數。

1.8 增加互包變化

互包指如果一家從另一家的那裡吃+碰到3嘴以後,這兩家在此把牌中就自動形成「互包」的關系,也就是說如果任何一家和牌了,則由另一家來支付其所有積分。如果這兩家同時吃一張牌的銃,按和牌的積分差異進行互包。如果和牌者同時和兩家形成互包關系,則此兩家各付一份應得積分,即和牌者可得雙倍應得積分。

1.9 算分規則變化

1.9.1 和牌牌型番數:

 推倒和:即垃圾和,只要和牌時不是對對和,大釣,捉五魁,海底撈月,一條龍,七對子,杠上開花,清一色,豪華七對子,四惠牌,天和,地和這些加番牌型,就視作推倒和。(1番)
 庄:莊家和牌或放銃時計此番型,閑家自摸不計此番型。(1番)
 門清無惠:沒有吃碰明杠過的牌型且手中沒有惠牌。(1番)
 對對和:和牌時的14張牌有4個「刻子」和一個「對子」。(2番)
 大釣:吃碰12張牌,只剩一張單釣和牌。(2番)
 捉五魁:和牌時只和嵌單「五萬」一張牌的牌型。(2番)
 海底撈月:拿到海底牌最後一張時和牌稱為「海底撈月」。(2番)如果最後一張所出的牌給別人放了銃,也要給別人加1番,番型也是「海底撈月」。
 一條龍:和牌時手牌中湊齊一種花色的 「1--9」為「一條龍」。(3番)
 七對子:14張牌為7個對子的和牌方法叫「七對子」. (4番)
 杠上開花:聽牌時開杠補得的牌為自摸牌稱為「杠上開花」(5番)
 清一色:和牌的14張均為一種花色時稱為「清一色」(6番)
 豪華七對子:七對子中有兩對一樣的對子時稱「豪華七對子」,「豪華七對子」不計「七對子」(8番)
 四惠牌:摸齊四個「惠牌」時自動和牌。(8番)
 天和:莊家在一局還沒有出過牌的時候構成可和牌牌型時稱「天和」,「天和」不計「庄」(10番)
 地和:閑家在一局還沒有出過牌的時候構成可和牌牌型時稱「地和」(8番)

1.9.2 計算公式

一局結束後修改的積分數=總番數*底分

總番數=(和牌牌型番數)+(燒庄番數)
計算和牌牌型番數時:
自摸:自摸者牌型番數*3,其他三家牌型番數*(-1)
捉銃:和牌者牌型番數*1,放銃者牌型番數*(-1)

燒庄番數計算:

莊家:2(燒庄輪數-1)*(-3)
閑家:2(燒庄輪數-1)
互包關系對算分的影響:如果和牌者有互包關系存在,則和牌者的和牌牌型番數全部由互包關系的另一家來支付,如果和牌者同時和兩家形成互包關系,則此兩家各付一份和牌牌型番數,即和牌者可得雙倍和牌牌型番數。

互包關系不用列印在算分框的番型一欄里。

1.9.3 算分實例:

實例1:

底分2000,莊家為東家,開局後有燒庄1輪,最後東家自摸,和牌牌型為對對和。
算分結果為:

牌型:

庄:1番
對對和:2番
燒庄:1番

各家得分為:

東家:12000 [(庄1番+對對和2番)*3+(燒庄1番)*(-3)]*2000
南家:-4000 [(庄1番+對對和2番)*(-1)+(燒庄1番)]*2000
西家:-4000
北家:-4000

實例2:

底分500,莊家為東家,開局後有燒庄3輪,最後東家放銃給南家,和牌牌型為推倒和,南家和北家有互包關系。

算分結果為:

牌型:

庄:1番
推倒和:1番
燒庄:4番

各家得分為:

東家:-6000 〔燒庄4番*(-3)〕*500
南家:3000 〔(庄1番+推倒和1番)+燒庄4番〕*500
西家:2000 (燒庄4番)*500
北家:1000 〔(庄1番+推倒和1番)*(-1)+燒庄4番〕*500

從此例中可見,由於南家和北家的互包關系,所以導致東家所應支付的和牌牌型番數完全由北家支付,但是燒庄番數仍由東家支付

『陸』 定製開發地方手機麻將游戲需要投入多少

價格因不同的游戲、不同的需求價格也會不一樣。需客戶告知具體的需求,開發商才能對該項目做出報價。

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