㈠ 模擬城市4里,如何規劃住宅區
快捷鍵:Q低密復度住宅區,W中密度,制E高密度。所謂密度也就是居民收入水平啦,先規劃低密度的,等城市發展了一點以後,如果中收入住宅有了需求,就把它重新規劃成中密度的,以此類推,高樓林立的高檔住宅區就會出現啦。
㈡ 模擬城市4地圖規劃問題
一:首先鐵路接到臨城,客運的話必須在鐵道邊有 客運站 2個城市的居住者才會流通,如果只是提供工業區工業出口的話,那麼這里有個BUG 那就是只要把鐵路穿過工業區,不一定要在工業建築的出口上,只要碰到挨著就可以了,然後就會顯示有貨運列車從鐵路通往臨城了,因為工業區工業出口的流量是虛的,(比如工業從道路出口的話,就算道路上有收費站,也受不到錢)
水路的話情況一樣,港口是為工業出口提供的 也就是虛的流量,只要建要就可以了
這是游戲里的設定------工業區一定要有工業出口 道路 鐵路 港口 且必須滿足2點=== 1,工業區的位置要離城市邊緣近且附近要有能通往臨城的路 (鐵路也是一樣) 2,港口你可以把它看成就是一個通往臨城的路口,那麼就是說工業區必須離港口近。 不滿足這2點的話工業區出口的距離很長 廠房就建不起來 就算建起來也會變成黑樓。
水路如果走人的話 就要修建 另外2種輪渡碼頭
另外樓主可能不知道 +有2個按鈕 在屏幕的左下角 是2個滑鼠指針,上面一個是指針 下面那個是執政+1個直角,帶直角那個 點建築物 可以看到進出建築物的車流是哪裡來的,點路面可以看到 那些車在這條路上開
二:所有發電設施 包括風力發電 建造完成後 必須和城市規劃區域有鏈接,如果有為規劃區域 就要用電網連起來 電網選項就在 電力那一欄。
三:農業是非常低端的城市工業,可以直接放棄,除非你想建造農業城市,因為稅收很低而且 面積需要很大,提供的工作機會少,水污染又嚴重你只要不停的拉 如果所含面積中需要有道路 她會自己顯示出來
高住宅到後期都是1幢樓幾千人,所以必須配備高商業,否則沒工作就要失業,失業房子就黑了,比例是這樣的 比如一幢樓有1000居民 那差不多 有1半人400-500人在工作,樓就不會黑
住宅和商業6×6 到後面都是摩天大樓 你只要規劃好的區域 箭頭往一個地方出 長寬一樣 到後面 條件適合 他們會自動合並的
四 水塔的供水能力很有限 接了水管沒水 可能是電力沒接上的關系 建議還是抽水機
街道和道路怎麼分配 樓主 你問的不是很清楚,要把所含可能一一闡述的話 很費時間,大體上 井字形就可以了 框是路 裡面是房子
五 :河先不說 山你想做景物呢還是 要在上面蓋房子,蓋房子的話 有個小竅門 因為房子的基座永遠是水平的,所以你可以先在要造房子的地方 點下道路,然後再把道路拆掉 這個地方就平了 就可以造房子了
那麼最簡單的方法就是下載插件 修飾性的造河造山 填平性質的都可以用插件完成 你在網路搜索 模擬城市4插件 就會有很多
謝謝
㈢ 模擬城市4的住宅區,商業區和工業區應該規劃幾格
商業區一般3x4,3x3 .你需要看你城市發展程度. 工業區沒有限制, 甚至為了通勤問題.大片的工業區只有一個出入口.
㈣ 模擬城市4住宅與商業的規劃問題!
相對來說,造抄大道作襲為主幹道,周圍商業區(商業樓在其箭頭所指的道路上車流量越大,越容易長。。。即點商業樓時,顧客量顯示「高」),
而住宅相反,道路旁的車流量大,污染高,不利於住宅長。。。
所以,住宅分小塊,各塊全連到大道上,保證車流量大,而污染底、。。
周圍可以用其他交通工具連接。。。
但不能太遠,市民總要上班的。。。。
㈤ 模擬城市4新的世界,住宅用地、商業用地的應如何規劃,能發展出最高級的大廈。
高級大廈和規劃沒有必然的聯系 城市規劃方案是多種多樣的 完全根據個人的喜好而定 當然作為住宅區和商業區應當盡可能地靠近 這樣可以有效地縮短通勤時間 而工業區的話除了高科技工業外 其他工業應當遠離住宅區和商業區 因為它們會產生污染 發展出高級的大廈不是一兩句話說得清的 如果你想在城市中心建造一個繁華的CBD 則需要海量的人口(百萬數量級也不稀奇)作為支持 這些人口可以是本城的 也可以來自鄰城(需求共享理念的運用) 人口數量和教育指數(EQ)是缺一不可的 而人口的積累(即住宅區的高級大樓)則是建立在大片大片的工業區作為解決就業問題的根本途徑的基礎之上的 初期的城市用高污工積累低收入人口 這些人口接受教育後 刺激出製造業的需求 而製造業的產生可以帶動中收入人口的需求 為高科技工業的發展打下基礎 進而擴大中產階級的發展規模 而高智商的低中收入人口則是產生商業需求的主力軍
㈥ 模擬城市4居住區規劃了,怎麼不出建築物
那是因為兩個可能,一是你所規劃的住宅區箭頭不是對著道路而是對著死胡同,二是箭頭確實對著道路,但區域仍然顯示車輛標志,這就屬於正常,是游戲本身存在對事物的錯誤判定,過一會就好了.
如果想要規劃的區域出現建築物,要合理進行規劃,規劃一片住宅區,在把住宅區里混雜些商業區,然後添加點綠地公園,在建個診所,水塔,把底下用水管連接,覆蓋整個區域,在遠離住宅商業區,規劃中高污染的工業區,旁邊建個燃煤發電廠,把他們用道路和電線桿連接到住宅商業區,這樣就可以了.
㈦ 模擬城市4尖峰時刻里的建築應該怎樣安排才合理
首先你得知道規劃前先考慮地形,規劃的時候各個分區要注意通勤等問題,這游戲如果通勤時間太長就會出現很多黑樓,城市發展不起來。 還有看你是新手吧,那推薦幾個新手的分區。
這里每個字就是一個格子
交通,十字一定會堵塞的,但是又不能只用T字,所以就用雙公路。。
例子1:
1.空空空空空空公路空公路空空空空空
2.空空空空空空公路空公路空空空空空
3.公路公路公路公路公路公路公路公路
4.空空空空空空公路空公路空空空空空
5.公路公路公路公路公路公路公路公路
6.空空空空空空公路空公路空空空空空
7.空空空空空空公路空公路空空空空空 (公路中間空格是為以後城市發展起來留用公交、地鐵等捷運的車站)
例子2:
1. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
2. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
3. 公路公路公路公路公路公路公路公路公路
4. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
5. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
6. 公路公路公路公路公路公路公路公路公路
7. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
8. 空空空空空空公路空空公路空空空空空
關於住宅、商業、工業的規劃:
例子:
1234
住住住住|商商商商|住住住住|商商商商住
住住住住|商商商商|住住住住|商商商商住
住住住住公商商商商|住住住住公商商商商住
住住住住 | 商商商商公住住住住|商商商商住
住住住住 | 商商商商|住住住住|商商商商住
住住住住 | 商商商商路住住住住|商商商商住
住住住住路商商商商|住住住住路商商商商住
住住住住 | 商商商商|住住住住|商商商商
你也可以試試雙公路 或者用單行道, 看個人喜好
如果還有疑問請補充, 希望回答能對你有所幫助,祝你游戲愉快!
㈧ 模擬城市4規劃面積問題
自動變成三個1×3的小矮房,是因為你的需求不夠高,所以只能建小矮房,自長插件需要:
地塊大小相同
需求足夠
有相關的資源供應及公共設施(如水、電、垃圾、教育、醫療、警察、消防、綠化等
以上要求都達到了,還沒長出來,只能一個一個鏟了,等到它長出來為止(也有可能不行)
所以建議下載撲通版本,既省時,又省力(前提是需求足夠了,不然會黑樓),如果會LE,LE一下也無妨
㈨ 模擬城市4如何發展高密度住宅區
住宅區起大樓是很簡單的:第一要有很高的需求,比如低住宅的需求超過4000了,這就說明是時機出大樓了,最好是滿需求(6000)。第二點比較重要:交通便利,如果你想要出大樓的地方交通擁塞嚴重是肯定不行的,所以在出樓之前你可以人為地改善一下交通狀況比如新增公交線路或地鐵等等。第三是要規劃整片的地區,規劃的時候按住ctrl不放,就能規劃整片地區了,一般是3乘3,3乘4,4乘3,也有4乘2的,最大的是4乘4。第四是環境要好,尤其是對中住宅和高住宅,出大樓之前最好在規劃區周圍種滿上帝樹,修建一些花園改善環境。一般滿足上面幾點就可以了,有時候還是不出大樓可以鏟掉重新規劃,多試幾次,一定能出的。
商業區起大樓可不是那麼容易的,需要的條件很多。第一人口基數要大,只有人口多了才能保證商業區有足夠的流量。第二商業需求高,高層建築都是中高收入商業,這需要它們的需求很高,一般達到頂峰最好,這一點的實現同樣地也是需要大量的高智商人群,所以說人口基數和教育水平(教育主要針對高服務和高商業)都非常重要。第三就是交通流量大,只有自駕車和高架捷運算客流的,你可以把商業區規劃在流量大的高速公路旁邊,這樣容易起大樓,當然如果你能保證足夠的需求量這一點不必刻意去強求,另外客流量也不能過大,因為過大的客流會帶來嚴重的空氣污染,從而影響周邊商業區的地價。第四依然是規劃和自然環境問題,參照上面住宅大樓的方法。第五是人為環境,地價對於商業是很重要的因素之一,地價低的地方很難起商業高樓,提高地價可以藉助圖書館,另外需要和一些大型建築比如污水處理廠、機場保持一定的距離。除此之外降低犯罪是重點尤其對高商業,犯罪高是致命的,需要注意不要把它和一些佔地面積大的公共設施比如大學、鄉村俱樂部,機場放在一起。 機場這個東西雖然可以極大地促進商業的發展,但是它會帶來集中犯罪和低地價的負面影響,使用的時候需要引起重視。