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模擬城市4住宅區格數

發布時間:2021-03-09 20:17:15

A. 模擬城市4 是不是格子越多的居民區住的人越少

沒聽懂你在說什麼,
一棟房子的居民數用問好點下就能看出來,一棟樓住多少要看你的密度分區是什麼
一般住宅區最好採用8*8的規劃(一圈都有路)6*6也不錯,具體情況要看自己把握,住宅離公路的最遠距離不能大於4格,商業3格,工廠5格

B. 關於《模擬城市4》里的「高密度住宅區」與「低密度住宅區」

LS說的對,我沒有算過一個綠格所能容納的人數,不過高密度住宅的人數幾乎是膨脹性的增長,樓房高了,電話小了,生活越來越糟。

C. 模擬城市4,五格一排的商業區,四格一排的居民區,建不出來!!

規劃按住ctrl規劃一整片,alt選擇箭頭的方向,shift去街道
另外如果你規劃的區域太大(比如規劃了4x4的區域,但是需求沒這么高),還是有可能自動拆開長樓

D. 模擬城市住宅商業幾個格子為一個片區最合適

一般,如果按照我的規劃方法,我認為,以6/6的格子為一個區域規劃專最適合了,先規劃九屬個區域,把他們擺成正方形,等區域里入住了居民以後,再接著規劃.然後在把商業區也按6/6的格子,包圍住宅區,因為中後期的交通壓力非常大,開始我就把四車道的公路鋪上,最後,在住宅商業區的外圍,留出建高速公路的位置,我就是這樣規劃的.到了後期高樓大廈時代,在種種條件的影響下,黑樓幾乎很少出現.

E. 模擬城市4的住宅區,商業區和工業區應該規劃幾格

商業區一般3x4,3x3 .你需要看你城市發展程度. 工業區沒有限制, 甚至為了通勤問題.大片的工業區只有一個出入口.

F. 模擬城市4商業高樓怎麼出通俗點講講,100*100的格子要多少公園交通建大道還是高速求解啊!

商業樓需要的條件是;至少有一定的中高收入的商業崗位。至少得1W的中高崗位以上,這個出高樓的概率很小,如果你的人口基數很大。至少13萬人口.. 這個出頂級商業高樓4X4的概率是5%....人口總數也多,從事中高商業的人口越多,那麼出頂級商業高樓的概率也就越大。
住宅類的同上。但最低只需要1W人口即可。
除了上述人口基數外,還需要有需求,至少4000以上是出高樓的保證。
然後需要水和電。城裡的垃圾積累量不能太高。。
另外公園和地標能提升商業和住宅區的地價。
最後自帶的的商業高樓區塊一般都是4X4的,也有4X3 4X2。
按住CTRL鍵拉規劃商業區塊。

1個格子一個1X1小公園,大型公園是3X3的,

交通主幹道是大道,大道連到高速上, 高速是通往臨城用最好選擇。

G. 模擬城市4建造的住宅區怎麼是格子怎麼沒圖像。

你造的那隻是住宅規劃區而已。
你滿足基本的通電通路之後,房子就會開始長。繼續滿足住宅區的通水、教育、醫療、治安、環境、工作崗位、通勤時間等條件,房子就會不斷的發展。
一般是6x6。然後就會增長

H. 求模擬城市4(豪華版)各種建築物的屬性數據

【住宅區效益】數據介紹

一格是16M,小地圖1024米,64格

影響力 / 影響半徑
1.市長雕像 Level 4 : +100/ 48
2.市長官邸 : +100/ 48
3.大型花園 : + 85/ 45
4.禮拜堂 : + 80/ 28
5.海灘 : + 80/ 10
6.大型公園綠地 : + 75/ 45
7.高爾夫俱樂部 : + 75/ 27
8.市長雕像 Level 3 : + 75/ 27
9.農畜產品中心 : + 75/ 27
10.中型游樂場 : + 75/ 25
11.中型花園 : + 70/ 30
12.中型公園綠地 : + 60/ 30
13.私立學校 : + 60/ 24
14.游樂場 : + 60/ 15
15.小型花園 : + 60/ 15
16.市長雕像 Level 2 : + 50/ 22
17.總圖書館 : + 50/ 22
18.大型美術館 : + 50/ 22
19.大學 : + 50/ 22
20.小型公園綠地 : + 50/ 15
21.涼亭 : + 40/ 40
22.社區花園 : + 40/ 35
23.墓園 : + 40/ 20
24.大型噴水池 : + 35/ 30
25.滑板公園 : + 30/ 60
26.足球場 : + 30/ 50
27.壘球場 : + 30/ 50
28.蘭球場 : + 30/ 30
29.網球場 : + 30/ 30
30.草坪開放區 : + 30/ 15
31.中型噴水池 : + 25/ 25
32.市立動物園 : + 25/ 17
33.市長雕像 Level 1 : + 25/ 17
34.小型噴水池 : + 25/ 15
35.巡邏塔 : + 20/ 80
36.道路開放區 : + 10/ 10
37.阿拉摩城堡 : + 0/ 0
38.阿爾克綽茲惡魔島 : + 0/ 0
39.阿瑪利安堡皇宮 : + 0/ 0
40.美國銀行 : + 0/ 0
41.中銀大廈 : + 0/ 0
42.大笨鍾 : + 0/ 0
43.加州廣場 : + 0/ 0
44.克萊斯勒大樓 : + 0/ 0
45.市政大廳 : + 0/ 0
46.CN大樓 : + 0/ 0
47.科伊特塔 : + 0/ 0
48.法院 : + 0/ 0
49.醫學研究院 : + 0/ 0
50.帝國大廈 : + 0/ 0
51.芬威廳 : + 0/ 0
52.Fernsehturn : + 0/ 0
53.大拱門 : + 0/ 0
54.大金字塔 : + 0/ 0
55.古根漢美術館 : + 0/ 0
56.聖索菲亞教堂 : + 0/ 0
57.好萊塢標志 : + 0/ 0
58.獨立紀念堂 : + 0/ 0
59.傑弗遜紀念堂 : + 0/ 0
60.約翰漢考克大樓 : + 0/ 0
61.林肯紀念堂 : + 0/ 0
62.京華城全生活廣場 : + 0/ 0
63.電影製片廠 : + 0/ 0
64.歌劇院 : + 0/ 0
65.藝術宮 : + 0/ 0
66.王宮 : + 0/ 0
67.廣播電台 : + 0/ 0
68.度假飯店 : + 0/ 0
69.羅特斯市政廳 : + 0/ 0
70.史密斯大廈 : + 0/ 0
71.斯芬克斯像 : + 0/ 0
72.聖巴斯教堂 : + 0/ 0
73.自由女神像 : + 0/ 0
74.證券交易所 : + 0/ 0
75.泰姬瑪哈陵 : + 0/ 0
76.東京鐵塔 : + 0/ 0
77.倫敦塔 : + 0/ 0
78.美國國會大廈 : + 0/ 0
79.華盛頓紀念碑 : + 0/ 0
80.白宮 : + 0/ 0
81.小聯盟運動場 : - 20/ 16
82.園游會 : - 25/ 17
83.電視台 : - 25/ 17
84.遊客娛樂中心 : - 25/ 17
85.大聯盟運動場 : - 50/ 20
86.高等研究中心 : - 50/ 22
87.行政管理局 : - 50/ 22
88.賭場 : - 50/ 22
89.貿易中心 : - 50/ 22
90.軍事基地 : - 90/ 30
91.聯邦監獄 : - 90/ 30
92.垃圾處理場 : -100/ 32
93.飛彈基地 : -100/ 48
94.有毒廢料處理廠 : -100/ 48

I. 模擬城市4豪華版中的建築格子數,如小學是2*3

游戲自帶的最大的是4*4,如赫特、海藍大廈等,其他的有3*4、3*3、2*2、2*3、2*4、1*1、1*2、1*3的。插件建築就不好說了,4*11的都有。

J. 模擬城市的住宅區應該規劃多少格商業區呢 工業區呢

這實質是區域規劃的問題。如果結合現實城市的房展方法,一般:
A、開始建造時你自己不需要清楚自己想建多大一塊城區,且住宅區、商業區相互夾雜,其比例約為3:1;工業若是高污工就建的遠遠的,中污工盡量集中規劃且建造相應的污水處理廠,高科技可以建於城中。通常我將城市建築如警局醫院建在一處,此處為市中心,接著從市中心向四周建設。規劃一次區域就先用公路圍一個圈圈,再用住宅區或商業區填滿圈圈。一般住宅區規劃8×8,它自己會適當修建街道。商業區也是8×8,但有時我不用商業區填圈圈,而是將商業區建在大道兩側,長長的2條劃過去,即3×n(那得看你的大道有多長)。工業區可以規劃的大一些,不知為什麼它的街道之間間隔極大,但有時你會發現有的工業建築變黑了,因為沒有公路連接。所以一塊工業區至少有一邊小於或等於6.
B、一些城市會建造新城區。若你的RIC需求高,你也可以建造新區。新城區一般與老城區面積相當。我習慣首先確定新城區有多大,再把新城區一次性全部規劃完。也就是建好警局、學校類的城市建築,不再從市中心向四周規劃,而是直接用一條大道把我想建造的新城區的總面積圈出,再用三條大道把新城區分成3半,接著用三種區把這三半全部填滿;其比例約為4:2:1,區域劃分就很分明,實現了專門化。一般我的新城區,住宅區就有32×48左右了;商業區就有32×24左右,工業區就有32×12左右。雖然這么規劃一個新城區狠砸錢,但很快就會收益倍增。
此瘋狂做法只是我的慣例,若有意見不合,請多包涵。

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