① 模擬城市 建造 房子樣子如何改變
2種情況,
一是所在地塊土地價值升高,房屋密度就會改變,前提是道路先升級。
二是周邊有未來建築,促使未來化。(僅適用未來之城版本)
② simcity怎麼改變房子外觀
修學校,交通,娛樂等設施,然後拆掉房子再建,外觀就不一樣了.
③ 模擬城市 怎樣能把東京樓建成圖片里的樣子
東京、巴黎、倫敦樓都沒法改建成這樣的史詩建築。
只能是普通的樓的最高等級,而且在高山設施的覆蓋范圍內,才能改建成圖中這種樓。
④ 模擬城市我是市長,請問各位誰有所有史詩建築的外觀,特別是外觀的幾種顏色謝謝🙏
當年我就想了模擬城市推出奧運題材或世博會題材,和別的城市競爭,推出打分的地標建築,這些建築當然花錢才能建設。申請成功以後有一段時間城市能有很多題材。
⑤ 在《模擬城市我是市長》中,怎麼建造玻璃牆的住宅大樓
1、建造玻璃牆的住宅大樓,就要在游戲中多存金鑰匙來升級,金鑰匙來源:港口發貨,發動胡博士災難都可以獲得。
(5)模擬城市住宅外形擴展閱讀:
市長俱樂部需要玩家等級達到18級之後解鎖。解鎖之後加入俱樂部的玩家可以進行交流溝通,以及交易。解鎖俱樂部之後,玩家可以自己花50綠鈔創建自己的俱樂部,同時也可以加入其它俱樂部。如果是自己創建俱樂部的話,可以設置俱樂部的名稱,介紹,同時設置開放程度。
分別是開放(任何人都可以加入),私人(新會員必須申請才能加入),不公開(新會員僅可憑邀請加入)。加入俱樂部之後,玩家就可以在裡面和其他玩家交流溝通,還能去其他玩家城市裡的交易站進行交易。
⑥ simcity史詩建築外觀級的建築要怎樣才會出現
史詩建築建造說明極其建議1.建造要求:達到16級,建設好史詩建築建造部門,即可開始任務,只能最高級的普通住宅升級(巴黎、倫敦、東京無法升級成史詩),每一個建成以後需要等待12小時可以開始建設下一個,史詩類型根據其被覆蓋的服務設施決定,例如只被教育覆蓋,則只會出現教育史詩,如果被教育、交通覆蓋,則可以消耗金幣在這兩種類型之間轉化,玩家可以通過提前弄好布局,確定下一個史詩會出現的類型。在規定的時間內,如果達到或超過160星,則可直接選擇完成,為金色,如果24h時間到,則是根據已經到達的類型完成,10到79星為銅色,80到159為銀色,如果24h連最基本的龜幣也沒用達到,就會任務失敗,大家根據能力量力而行,不要多超星星數量,浪費雜貨。2.效果:每一個史詩建築每天生產一個加速幣部件(需要自己收集),豹幣約為九個部件組合成一個,尼瑪幣和龜幣不清楚,但幣種越低,需要部件越少,同一類型的加速幣積累上限為五個,達到五個,就無法收集加速幣部件。4.史詩類型:共有七種類型,除去賭博只有兩種款式,其餘都是三種款式,建築外形完全隨機,和生產的幣種沒有關系。3.建造准備:多准備稀有雜貨,建造費用隨著本類型數量的增多而增加,開始為1000金幣遞增,後面具體不詳。可以更換史詩類型,更換是立即結束,每次更換的費用為200+120*本次任務更換類型的次數的金幣。4.建造說明:任務給的星星數量與服務建築等級有關,具體在服務建築說明欄(就是消耗的資源,范圍,增加人口百分比那些裡面)有,每次最多同時存在6到8個任務(具體數量不詳)。5.實現最大建造速度建議:沒有一星和二星的服務設施,因為很多是相同的雜貨要求,不一樣的回報。通常會保留國家部門(交通部,教育部),如果金幣較多,那就先鏟除,等本類型史詩數量夠了或者想添加本類型服務設施,再建出來,這樣是存在八個三星任務。如果鑰匙多,將完不成的本服務設施鏟除,重新建造,會刷新任務。最好先不要建設賭博,因為賭博的服務設施最多兩星,是類型中唯一特殊,也最困難的。備註:本說明旨在幫助大家理解史詩,只是提供參考,不保證正確性,希望大家自己摸索,如果存在疑問,不予任何解答,因為本人懶惰。編者:九鍋頭時間:2015.12.24
⑦ 模擬城市如何從開始判斷最終住宅外形
低收入人口需求低,包括對水電,教育,交通等等的需求,不必完全滿足,所專以不像必須有的屬樣子,中高等人口就不一樣了,這些都是基本。。。有些東西必須有電才有作用。比如抽水機等,吃電比較厲害的還是工業和住宅,中後期你就懂了~水污染嚴重的是工業,但用水大的感覺上好像是住宅。。住商工需求度在中下有三個顏色小條,分別是綠藍黃,向上就是有需求,向下就是對應數量在減少,點進去還分高中低的需求。前中期主要是工業和住宅收入,中後期慢慢補商業的稅率,稅收額還湊合,主要還是中高住宅和中污染工業,高科技一般低稅率用來增加就業~
⑧ 模擬城市我是市長什麼樣的房型圖紙好
你可以看看模擬城市建設布局攻略,這樣可以更好的對各種房子進行布局。
⑨ 模擬城市4低密度住宅與中密度住宅
第一,低密度可以直接升中/高密度,方法是直接在已有房子的地上畫就可以了。不需要拆房。
第二,你有嚴重嚴重嚴重的誤區。RCI需求是指人口/商業/工業三項。其中人口不是指人口密度。而是人口收入啊。即低收入人口(那些沒文化,從事污染行業低級服務業的居民)、中收入人口(EQ在80-120之間,從事製造業中服務業中商業的居民)以及高收入人口(從事高科技高商業的人口等)。所以可以說,你的住宅區密度不決定你的RCI需求。
需求的相互關系其實理解起來也不難。一開始你的城市住了批沒文化的,沒文化的幹不了高級工作,所以這樣的居民會向你要求高污染工業以及部分低級服務業的「就業崗位」;RCI需求就可以看到了。同時,如果你建立了一堆高污染工業,那也自然也會使你的城市產生很多「文盲工作人口的需求」。以此類推,當你的城市居民教育上去了以後,相應的崗位需求也會上去。
所有的這些需求,與密度是無關的。密度只是決定一塊區域里能住多少人。無關這些人的教育與就業。一開始採用低密度只是為了好控制,以免發生人口突然增長而教育跟不上的問題。文盲過多,城市的整體教育水平自然不高,也就間接地影響商業和工業的發展。
事實上在模擬4里是沒有數據顯示密度需求的。
⑩ 模擬城市我是市長怎麼建造玻璃牆的住宅大樓
市長俱樂部需要玩家等級達到18級之後解鎖。解鎖之後加入俱樂部的玩家可以進行交流溝通,以及交易。建樓步驟:
1、建造玻璃牆的住宅大樓,就要在游戲中多存金鑰匙來升級,金鑰匙來源:港口發貨,發動胡博士災難都可以獲得。
(10)模擬城市住宅外形擴展閱讀:
市長俱樂部需要玩家等級達到18級之後解鎖。解鎖之後加入俱樂部的玩家可以進行交流溝通,以及交易。解鎖俱樂部之後,玩家可以自己花50綠鈔創建自己的俱樂部,同時也可以加入其它俱樂部。如果是自己創建俱樂部的話,可以設置俱樂部的名稱,介紹,同時設置開放程度。
分別是開放(任何人都可以加入),私人(新會員必須申請才能加入),不公開(新會員僅可憑邀請加入)。加入俱樂部之後,玩家就可以在裡面和其他玩家交流溝通,還能去其他玩家城市裡的交易站進行交易。