① ug9.0加工後的小平面體怎麼才能在建模導航器裡面看見
可先先把導航器鎖住,
右上角有個小定位的符號。
② ug把保存的ipw掉出來作毛坯用時,用不了,提定部件沒有加工環境,怎麼做
這個不怎麼好用,還是做輔助好些
③ UG中的「小平面體」是什麼東東,高手能不能介紹一下,有什麼用
多邊形網格模型,一般是3DMAX、C4D、MAYA、3DCoat、ZBrush等軟體的模型格式!
UG幾乎是無法編輯這種格式的,因為網格是有別於NURBS曲面的!
④ ug毛坯邊界選取的時候如何顯示毛坯
你好!
這個選取的時候是軟體自動生成預覽的,或生成後毛坯被隱藏了,同時按Ctrl+Shift+u就會顯示了,如果沒有就自己建
⑤ UG里怎樣選中IPW做毛坯幾何體
先用2D模擬,加工出來毛坯,但是要選保存毛坯選項項,加工時選小平面體就可以了
⑥ 在UG里怎樣選中IPW做毛坯幾何體
1、球加工好後章新建一個圖層,把實體球復制到那個圖層並隱藏圖層。加
2、工孔時把圖畫好,設為工件幾何體,設置毛坯幾何體時把成品圖隱藏起來。
3、調出上個球的圖層,選為毛坯幾何體就可以了
⑦ ug中的消失面、小平面體是什麼概念,用在什麼地方
消失面就是做產品時面與面相切的意思。小平面體就是STL格式文件,這個一般都是抄數文件。在UG中導入STL後在UG里就是小平面體
⑧ UG中小平面體如何轉換成實體
UG中小平面體轉換成實體具體步驟:
1、打開軟體ug4.0,簡單的畫一個長方體實線外框回,如圖所示:
⑨ UG怎樣用IPW作為二次開粗的毛坯
你可以做刀軌模擬時創建一個小平面體,再用小平面體去做二次開粗毛坯。
⑩ ug編程怎麼建小平面體
小平面體就是抄三角面,正規的襲叫法是Mesh/Poly多邊形網格模型!
一般由3DMAX,北京精雕,Zburh,3DCOAT等軟體創建的浮雕模型!
UG的低版本編程是不能識別小平面體的!12.0以後的版本好像可以對小平面體進行編程。
小平面體可以通過Powemill、北京精雕等軟體進行編程。
如果是做模具的話,則需要將小平面體進行逆向!比如Geomagic Wrap