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模擬城市4住宅商業

發布時間:2021-03-01 03:18:59

① 模擬城市4的住宅區,商業區和工業區應該規劃幾格

商業區一般3x4,3x3 .你需要看你城市發展程度. 工業區沒有限制, 甚至為了通勤問題.大片的工業區只有一個出入口.

② 模擬城市4 住宅大樓總出 商業大樓一個沒有

樓主規劃時按ctrl了嗎抄?我一般規劃的都是襲3*3為主4*4摻點。商業高樓一般都是中高收入的,需求要夠,如果低收入商業需求高,還是長不了。交通要好,如果堵車,自然通勤就差。建議樓主放個公交啊什麼的。必須有水有電。犯罪率要低。地標和獎勵建築有促進商業的作用,但是沒錢不要亂蓋,容易財政赤字。

③ 誰能說說模擬城市4房子商業工業的規劃

第三個聞模擬城市的了.. 樓上說的有點問題,就是一開始時工業不能造高密度的, 因為高密度是技術和科技產業雖然環保,但初期的市民素質太低, 根本不適合高密度的,會導致工業發展緩慢,浪費嚴重, 容易出黑摟,且費用高,初期應建造低密度的和中密度的, 即農業和初級工業,在根據城市發展情況改變產業 商業則不必太多,初期就10%-15%就好了, 以後再跟據財政情況向商業城市轉變. 初期不要太急,出現黑樓是正常的,因為都是以低密度的( 即使建高密度的也不可能出現很多華麗的房子, 因為城市的整體素質在那擺著呢~) 如果想要一口吃個胖子是不可能的,即一開始就像建深圳似的, 基礎設施環保一步到位(沒人給你錢,錢可都是自己掙的啊!) 除非秘笈,否則頂不住初期的財政赤字 下面是我回答別人關於模擬城市問題的答案,希望有幫助~ 模擬城市4000 如何進行商業建設以及如何讓政府贏利? 懸賞分:0 - 解決時間:2007-2-1 22:45 請教:模擬城市4000 如何進行商業建設以及如何讓政府贏利? 我的商業用地只有規劃為什麼總是不見有建築物起來? 為什麼我的政府贏利那麼少? 其實很容易的,如果有時間可以先游戲教程練習一下, 可以得到很大的啟發。 一開始,我也不會玩,總是預算赤字,從3000就是這樣了, 前段玩4000先學了會教程就會了, 現在城市已經可以穩定發展了~ 前期的關鍵是住宅區要發展低密度的,相對多些,工業一半農業, 一半中密度的,商業也發展的低密度的,幾塊地就夠了。 之後再根據城市發展需要發展相應的區域, 出期一定不能著急發展高密度的,投入太大,回報很小。 還有就是可以適當降低一點住宅稅,吸引人口, 調高工業稅增加收入,調動的幅度不要太大了, 這塊是收入的主要來源,調動一點就有很大差別了, 多了也會有負面影響的。 還有就是前期也不要主動建什麼基礎設施,如學校等等,投入很大, 而且就是建了也不會帶來效益,白投資, 但需要建時市民會提要求的,這時再建。 這還有個省錢的關鍵就是這些基礎設施建好時, 政府給他們的經費默認是最大的,太浪費了,要調低投入,如電廠, 在初期投入100%的情況下實際利用率只有百分之幾, 減少投入就可以了,醫院,學校,消防局是同樣的, 包括市長官邸都可以調對它的投入,試試吧,調完後節約很多資金。 為了增加聲譽和金錢可以多做寫任務, 警察抓逃犯和醫院直升機接送病人都是相對簡單的任務, 不過要做這些任務需要建相應的建築, 我記得好像是要建造第二級別的警察局和醫院,或是更高的。 照這樣初期收大於支3000~4000應該沒什麼問題, 不過隨著城市的發展,這個數字會不斷降低~

④ 模擬城市4怎麼查看工業,住宅,商業的需求謝謝

裡面有一個圖表 三個字母 好像是uci 用黃 藍 綠 分別代表 工業 商業 住宅的需求 在線上就是有需求 線下則沒有
簡單的方法用調整稅款就可以控制

⑤ 模擬城市4居民大量失業 商業需求低如何解決

根據你的描述,我想到了三種可能
一.你的工商業都遇到了瓶頸。
1.檢查方法:如果在主城顯示的工業需求很高,到了鄰城卻無工業需求,說明是鄰城的工業遇到嚴重瓶頸。同理。如果在鄰城查看的商業需求很高,而主城卻無商業需求,說明主城商業受到瓶頸
如果不管在主城還是鄰城,兩種需求都非常的低,那麼就不是瓶頸問題
2.瓶頸的化解:高污染工業的話,連接至少5~6條街道出城,並且要保證每一條都有貨車使用(這一點很少有人知道,不信你自己網路去)
如果是低收入服務業或者中收入服務業,幾乎遇不到瓶頸,可以隨意發展。但是低服和中服對垃圾尤其敏感,如果不把垃圾處理干凈,會嚴重限制它的發展甚至停止發展
二。你遇到了住宅瓶頸,或者環境問題
你沒有工商業瓶頸,還是無需求,這表明你的行業需求已經滿足,居民有足夠的工作崗位
理論上這時你的住宅需求應該是暴高的,如果不高,那就說明你有住宅瓶頸,這時候多建立一些大型廣場,就可以化解。注意,當住宅需求很低的時候,稍微有一點點環境質量問題,就會黑樓。如果你的住宅樓上沒有顯示失業的圖標,而只是僅僅黑樓,那麼就說明,要麼是住宅瓶頸(需求量高的話,就不是瓶頸了),要麼是垃圾太高,,要麼是通勤時間很長。就這個原因。不用考慮治安消防醫療什麼的,低收入居民完幾乎不會因為這些事黑樓(如果你的市民是低收入的話)
三,通勤問題
如果此刻,你的瓶頸也化解了,低收入住宅需求很高,這時候不管規劃多少居民區還是會黑樓,這就說明你的通勤設計的有嚴重問題
因為這時,需求表明,你的就業崗位很充足,但是居民仍然會失業,這就是說,他們無法方便的到達自己的工作地點。導致通勤時間過長的原因,以我的經驗也分為三種:
1.交通路線和交通方式規劃的有毛病
2.失業的居民距離出城邊界超過了1000米
3.城內有高污工業,哪怕僅僅是一座。於是所有居民會放棄出城,蜂擁的擠入城內的這個工廠,導致失業
通勤問題比較復雜,如果你真的是通勤問題並且想詳細了解解決方案,一句兩句說不清,你可以再問我

根據你的描述,我猜想你的居民可能是以低收入為主的,並且教育程度不高,所以沒有考慮結構性失業。如果你城內有學校,有大量中高收入,那麼也會是結構性失業
失業問題很多樣化,甚至都有可能是以上各種原因都有,綜合在一起了。
我羅列了這些可能性,說的有點墨跡了不好意思,你自己好好看看,對號入座,看看你的原因是屬於哪種情況

⑥ 模擬城市4房子商業工業的規劃

第三個聞模擬城市的了..
樓上說的有點問題,就是一開始時工業不能造高密度的,因為高密度是技術和科技產業雖然環保,但初期的市民素質太低,根本不適合高密度的,會導致工業發展緩慢,浪費嚴重,容易出黑摟,且費用高,初期應建造低密度的和中密度的,即農業和初級工業,在根據城市發展情況改變產業
商業則不必太多,初期就10%-15%就好了,以後再跟據財政情況向商業城市轉變.
初期不要太急,出現黑樓是正常的,因為都是以低密度的(即使建高密度的也不可能出現很多華麗的房子,因為城市的整體素質在那擺著呢~)如果想要一口吃個胖子是不可能的,即一開始就像建深圳似的,基礎設施環保一步到位(沒人給你錢,錢可都是自己掙的啊!)除非秘笈,否則頂不住初期的財政赤字

下面是我回答別人關於模擬城市問題的答案,希望有幫助~

模擬城市4000 如何進行商業建設以及如何讓政府贏利?
懸賞分:0 - 解決時間:2007-2-1 22:45
請教:模擬城市4000 如何進行商業建設以及如何讓政府贏利?
我的商業用地只有規劃為什麼總是不見有建築物起來?
為什麼我的政府贏利那麼少?

其實很容易的,如果有時間可以先游戲教程練習一下,可以得到很大的啟發。
一開始,我也不會玩,總是預算赤字,從3000就是這樣了,前段玩4000先學了會教程就會了,現在城市已經可以穩定發展了~
前期的關鍵是住宅區要發展低密度的,相對多些,工業一半農業,一半中密度的,商業也發展的低密度的,幾塊地就夠了。
之後再根據城市發展需要發展相應的區域,出期一定不能著急發展高密度的,投入太大,回報很小。
還有就是可以適當降低一點住宅稅,吸引人口,調高工業稅增加收入,調動的幅度不要太大了,這塊是收入的主要來源,調動一點就有很大差別了,多了也會有負面影響的。
還有就是前期也不要主動建什麼基礎設施,如學校等等,投入很大,而且就是建了也不會帶來效益,白投資,但需要建時市民會提要求的,這時再建。這還有個省錢的關鍵就是這些基礎設施建好時,政府給他們的經費默認是最大的,太浪費了,要調低投入,如電廠,在初期投入100%的情況下實際利用率只有百分之幾,減少投入就可以了,醫院,學校,消防局是同樣的,包括市長官邸都可以調對它的投入,試試吧,調完後節約很多資金。
為了增加聲譽和金錢可以多做寫任務,警察抓逃犯和醫院直升機接送病人都是相對簡單的任務,不過要做這些任務需要建相應的建築,我記得好像是要建造第二級別的警察局和醫院,或是更高的。
照這樣初期收大於支3000~4000應該沒什麼問題,不過隨著城市的發展,這個數字會不斷降低~

⑦ 模擬城市4住宅與商業的規劃問題!

相對來說,造抄大道作襲為主幹道,周圍商業區(商業樓在其箭頭所指的道路上車流量越大,越容易長。。。即點商業樓時,顧客量顯示「高」),
而住宅相反,道路旁的車流量大,污染高,不利於住宅長。。。
所以,住宅分小塊,各塊全連到大道上,保證車流量大,而污染底、。。
周圍可以用其他交通工具連接。。。
但不能太遠,市民總要上班的。。。。

⑧ 模擬城市4如何發展商業服務業。

(1)要注意地圖的RCI需求,初期當需求不大時先用低密度規劃,等到需求降為零之後,就不要在規劃了,沒有意義。然後開始發展教育和醫療,醫療的提升能夠刺激R需求的增長,而教育的提升則能刺激中高商業和中高服務業需求以及高科技需求的增長。
(2)可以在面板界面下察看不同區域(比如高收入住宅,中收入商業)的環境,不同區域對地皮要求是不一樣的,比如低收入住宅沒有水都可以,但高收入住宅則需要相對較小的交通噪音,較短的通勤和較好的醫療、教育,當然周圍有花園、噴水池、網球場等建築更好。商業更是麻煩,高等級的商業區一般要出現在顧客量為「多」的區域,這個需要你的交通規劃比較合理,使得某條大道的通勤量到達1500左右,或是鐵路也可以,然後在它兩邊建造商業區就可以出現顧客量為「多」的高樓了。
(3)發展一個良好的城市需要至少一個臨城,(RCI需求會有所上升,並且可以把垃圾運出去,買水買電)。前期布置中密度住宅、商業和高密度工業,離的一定要很遠,並且在預定的工業區范圍周邊種樹,幾千棵都不算少,工業區內也要留出一些地方種樹,後期你便會發現它們的功用。教育一定要有長遠見識,先不造博物館和市立大學,但小、中學和圖書館一定要保證全覆蓋,城市的未來就靠它們。
(4)一般來說,等到人口到了20000,月利潤就應該有500左右了(如果不夠就不造消防局,沒火災它們就是擺設,還有教育、醫療預算只要剛好能滿足實際患者數和實際學生數就夠了)。這時注意一下交通問題,一座城市沒有一條高速公路和幾條大道後期的交通絕對會吃不消的。所以可以先為後期的高速公路、大到留出一些地方。同時發展公共汽車和鐵路,尤其是公共汽車,可以極大緩解車流量大的問題,一個街區(8*8)一定要保證至少兩個車站(對角或偏一點點)。

⑨ 模擬城市4的商業區如何選址

這是因為,商業區和住宅區是一個道理,都有低,中,高三個密度區分,如果你把一個空地只規劃了回低密度商業,那麼它總也起不了高樓的,就只能是一些小型商店罷了,,應該低中高答三個商業區混合,才會克制失業,,另外還要在金錢充足的情況下,在商業旁邊建點娛樂設施,例如綠地公園和噴泉等等,以吸引商家,,

在游戲中,服務行業和商業是合為一體的,以我個人觀點,它們之間是沒有什麼區別,,只要你把城市進行合理規劃,保持道路暢通,,還有就是在商業和住宅發展快速的時候,,一定要確保城市治安,,因為中高兩個商業區的犯罪率相當高,,如果沒有較好的城市治安,,某個商業區很快也會因為犯罪而變黑,,這是我體驗過的..

商店顧客的多少這點我沒研究過,,但他應該沒有什麼太大關系,,因為,當初我玩模擬4的時候,,保持平穩的發展了100多年,城市高樓猛起,,而其中,就只有幾個商業樓為顧客最多的,,其他都顯示顧客很低,,雖然這樣,,但商業樓還是長久營業..

⑩ 模擬城市4的顧客和商業等問題

1顧客少
是因為該地方的交通流量小,你可以把商業區建在交通擁擠的地方
估計你的人口版太少權

2應該是低收入(不是低密度)需求特別大
要善用「宣布為歷史建築」功能,不要讓低收入房屋全都發展為中收入和高收入住宅

3貨車作用
增加交通流量,有貨車通向臨城,增加工業需求

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