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ug三維毛坯邊界

發布時間:2021-02-21 17:47:06

㈠ 關於UG銑斜面加工中的毛坯邊界設置 各位師傅: 肯請不令賜請;在2D加工中,毛坯是經過粗加工後

2D需要毛坯嗎?你的表達不清楚哦。

㈡ ug毛坯邊界選取的時候如何顯示毛坯

你好!
這個選取的時候是軟體自動生成預覽的,或生成後毛坯被隱藏了,同時按Ctrl+Shift+u就會顯示了,如果沒有就自己建

㈢ UG10.0面銑報警,沒有要切削的毛坯區域,因為沒有任何面邊界形成封閉區域

選擇的邊界不對,或者說邊界的方向不對,調整下面銑加工的邊界即可

㈣ ug選擇毛坯邊界不顯示毛坯

如果毛坯採用自動塊,系統是不會顯示。需要在明確指定三維模型作為毛坯件才顯示。

㈤ ug.平面銑.中毛胚邊界的.定義.具體意思不太懂.

毛坯邊界就是你部件最大外輪廓在上表面的投影

㈥ 在UG7.0中毛坯邊界與部件邊界有什麼區別

你從字面上就應該能理解一點,毛坯邊界是為了不撞刀而設置的,部件邊界是你實際零件的邊界是為了不過切而設置的。

㈦ UG8.0 數控加工模塊 為什麼我指定毛坯邊界後是這樣

日長籬落無人過,唯有蜻蜓蛺蝶飛。

㈧ 三維實體的零件毛坯圖應該怎麼畫有什麼要求能人求解。(基於UG6.0)

什麼叫毛坯圖啊、、、、直接畫三維不就好了

㈨ 各位ug大神,平面銑中指定部件邊界和指定毛坯邊界中的材料側是什麼意思怎麼區分內外側

材料側就是加工完保留的那部分,比如說一個方料,在上表面中心位置畫一個圓,內測就是把圓以外的都銑削掉,最後剩下的是畫的那個圓柱,外側就是把中間的圓扣掉,剩下的就是一個中間帶圓孔的方料。

創建區域時,系統將面所在的實體識別為部件幾何體。如果將實體選為部件,則您可以使用干涉檢查來避免干涉此部件。

對於要加工的各個面,您可以使用不同的切削模式,包括在其中使用「教導模式」來驅動刀具的手動切削模式。


(9)ug三維毛坯邊界擴展閱讀:

「指定修剪邊界」適用於『區域銑』和「固定軸曲面輪廓銑」的「清根驅動方法」,「修剪邊界」可進一步約束切削區域。可通過將「材料」指定為「內部」或「外部」從而定義要從操作中排除的切削區域部分。

「指定修剪邊界」始終「封閉」,始終使用「開」狀態,並且沿刀軸矢量投影到「部件」幾何體。也可以定義多個「修剪邊界」,還可以指定「修剪餘量」,從而定義刀具位置與「修剪邊界」和「邊界內、外公差」的距離。

㈩ ug精銑側壁時 毛坯邊界怎麼選,下面是圖,如圖我要精銑十字形的側壁

可藉助工件外側邊緣線確定毛坯邊界,如圖所示,參考一下。

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