㈠ 在UG中怎麼創建毛坯
1、首先打開NX8.0軟體,,選擇已經創建的一個模型為例,進入加工模塊。
㈡ 關於UG平面加工中的毛坯邊界設置
多謝你了,師傅。希望以後能得您更多的指點。
㈢ UG加工中怎麼創建幾何體毛胚
1.可以在定義幾何體時定義毛坯
2.可以單獨做一個拉伸方塊毛坯
㈣ 在UG中 設定毛坯後 怎麼讓刀路只加工毛坯而不加工其餘沒有毛坯的地方
沒太明白你的意思,你是說加工你指定的一部分嗎?應該是你在選擇加工區域的時候專設定的部分屬。加工哪個區域是你自己設定的,如果你在設定的裡面你選擇了要加工毛坯以外的區域,那麼就回形成完整的刀路。我個感覺你也可以換個毛坯的尺寸。或者自己設定毛坯。也可以在選擇加工區域的時候設定好你想要加工的地方。總體我沒有太明白你的意思。你要用UG加工一個工件它要加工的不是毛坯那還能是什麼東西呢?您所說的沒有毛坯的地方是不是指不需要加工的地方。或者說你在選擇刀路、餘量、偏置等等方面填寫了不應該或者不合適的數據嗎?這個有很多的原因不知道是不是你說的那種。
希望可以幫到你,純手打。勿復制。
㈤ ug編程時毛坯件車加工已經完成,銑圓周上的形狀,毛坯怎麼設定
UG高版本有設置圓形毛坯體功能,UG低版本只能在建模中拉伸一個圓柱體作為毛坯
㈥ ug加工毛坯圖層咋建立
UG 創建毛坯的方法有很多。
可以使用系統自帶的 自動塊 功能 如果毛坯的形狀復雜, 那就需要事先自己畫出來, 然後選擇的時候,選上它。
祝你好運。
㈦ ug6.0加工模擬中毛坯怎麼設置,求大神指教
編程之前,一般,要創建幾何體,包括創建mcs,workpiece;
Workpiece包括,指定部件、指定毛坯;
要進行版3d動態模擬,必須權先要創建毛坯;
如果之前沒有創建毛坯,可以把導航器切換到幾何視圖;雙擊workpiece,指定毛坯,在此創建毛坯,並且保證,你要模擬的程式用的是該workpiece;
㈧ ug編程里的部件和毛坯設定只能是實體嗎
片體也可以,
㈨ ug加工中毛坯指定的自動塊怎麼顯示出來
方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,打開NX8.0軟體,選擇一個已經創建的模型作為示例,然內後進入加工模容塊,見下圖,轉到下面的步驟。
㈩ UG..編程。毛坯怎麼設置
不用畫啊 在選擇毛坯時,選「自動塊」就行了啊,和箱體是一樣的,還方便多了
還有如果毛坯不是方形的,為了節省加工時間,就需要把毛坯的大概形狀畫出來。