① UG加工中怎麼創建幾何體毛胚
1.可以在定義幾何體時定義毛坯
2.可以單獨做一個拉伸方塊毛坯
② UG里怎樣選中IPW做毛坯幾何體
先用2D模擬,加工出來毛坯,但是要選保存毛坯選項項,加工時選小平面體就可以了
③ ug 造型完後調入加工模塊怎麼創建幾何體時沒有毛坯,該怎麼設置啊相關資料太缺了,望高手賜教。謝謝
毛坯在顯示的時候是以線框顯示的。可能線框太輕。
④ 鑄造模坯用ug編程時怎樣做毛坯幾何體
⑤ ug平面銑怎麼設置幾何體
雙擊導航器中的WORKPIECE選項,將打開「銑削幾何體」對話框,如圖所示。在該對話框中的「幾何體」面板中可單擊指定按鈕定義和檢查幾何體
在UG數控編程界面中幾何體是如何設定的?
圖2-11 銑削幾何體對話框
指定部件幾何體
單擊「銑削幾何體」對話框中的「指定部件」按鈕,然後打開「部件幾何體」對話框中指定部件幾何體,如圖所示。
在UG數控編程界面中幾何體是如何設定的?
圖2-12 部件幾何體對話框
在「選擇選項」選項組中指定選取對象的類型包括幾何體、特徵、小平面體3種類型。此外可在「過濾方式」列表框中限限制與類型對應的可選幾何對象類型。當選擇類型為幾何體時,可選擇視圖、片體、曲線等對象作為加工幾何,選擇「更多」選項將打開「選擇方法」對話框,選擇更多的類型作為加工幾何;當選擇類型為特徵時,只能選擇曲面區域,當選擇類型為小平面體時,只能選擇小平面體作為加工幾何。
在UG數控編程界面中幾何體是如何設定的?
指定毛坯幾何
毛坯幾何是定義要加工成零件的原材料。
單擊「指定毛坯」按鈕,將打開「毛坯幾何體」對話框,可在該對話框中指定毛坯幾何體,並選中「包容塊」單選按鈕,右側將顯示自動塊箭頭,如圖所示。
在UG數控編程界面中幾何體是如何設定的?
毛坯幾何體的定義方法和加工幾何的定義方法一樣,但「毛坯幾何體」對話框有兩個特有選項,即「自動快」和「部件的偏置」選項。其中選中「自動快」選項,系統將自動以銑削幾何在加工坐標系(MCS)中的極值來確定一個方塊幾何作為毛坯幾何;選中「部件的偏置」選項,用於加工一些鑄件,其特徵是以銑削幾何所有平面的均勻餘量為毛坯幾何。
在UG數控編程界面中幾何體是如何設定的?
檢查幾何體
檢查幾何用於定義在加工過程中刀具要避開的幾何對象,防止過切零件,可以定義檢查幾何的對象有零件的側壁、凸台、裝夾零件的夾具等。
單擊「檢查幾何」按鈕,將打開「檢查幾何體」對話框,可指定幾何對象為檢查幾休體,該對話框中各個選項的使用方法同定義的銑削幾何相同。
在UG數控編程界面中幾何體是如何設定的?
⑥ ug6.0加工模擬中毛坯怎麼設置,求大神指教
編程之前,一般,要創建幾何體,包括創建mcs,workpiece;
Workpiece包括,指定部件、指定毛坯;
要進行版3d動態模擬,必須權先要創建毛坯;
如果之前沒有創建毛坯,可以把導航器切換到幾何視圖;雙擊workpiece,指定毛坯,在此創建毛坯,並且保證,你要模擬的程式用的是該workpiece;
⑦ 高手請進---《UG毛坯幾何體的定義問題》
可以,球加工好後章新建一個圖層,把實體球復制到那個圖層並隱藏圖層。加工孔時把圖畫好,設為工件幾何體,設置毛坯幾何體時把成品圖隱藏起來。調出上個球的圖層,選為毛坯幾何體就可以了
⑧ 在UG里怎樣選中IPW做毛坯幾何體
1、球加工好後章新建一個圖層,把實體球復制到那個圖層並隱藏圖層。加
2、工孔時把圖畫好,設為工件幾何體,設置毛坯幾何體時把成品圖隱藏起來。
3、調出上個球的圖層,選為毛坯幾何體就可以了
⑨ UG8.0怎麼構建復雜毛坯幾何體
1.型腔銑對話框詳解:
(1)幾何體的指定
在【型腔銑】加工操作里〖幾何體〗選項卡里有:指定部件、指定毛坯、指定檢查、指定切削區域和指定修剪邊界五個選項。跟平面加工幾何體有所不同,「平面銑」的幾何體是使用邊界來定義的,而「型腔銑」卻是用使用邊界、面、曲線和體來定義的;通常我們在幾何視圖中已經定義好部件和幾何體,只需在創建操作的時候直接選擇已定義的部件幾何體。# P2 l, u5 S. w
a.指定部件$ I3 l$ s$ h# s/ m$ g
在【型腔銑】加工操作中,所指定部件乃是我們最終要加工出來的形狀,而這里定義的部件本身就是一個保護體,在加工中刀具路徑是不會到部件幾何體的,否則就是過切。在創建【型腔銑】操作中,此操作已繼承了幾何WORKPIECE的父級組關系,因此在型腔銑里不需要再指定部件。0 E$ G0 Q. F2 a1 s D: M
b.指定毛坯
在【型腔銑】加工操作中,指定毛坯是作為要切削的材料,而這里指定毛坯幾何本身就是被切削的材料,實際上就是部件幾何與毛坯幾何的布爾運算,公共部件被保留,求差多出來的部分是切削范圍;3 U! }4 g5 ]+ Y6 m4 {
圖4-5 型腔銑的切削范圍
c.指定檢查體(通過檢查體我們還可以自己做一些輔助的線與面,把刀路做得更合理)
指定檢查是用來定義您不想觸碰的幾何體,就是避開你所不想加工到的位置。例如:夾住部件的夾具,就是我們不能加工的部分,就需要用檢查幾何體來定義,移除夾具的重疊區域將不被切削。指定檢查餘量值(切削參數對話框→餘量)以控制刀具與檢查幾何體的距離。: F) R: l9 q$ B5 k2 Z y$ L
d.指定切削區域(一般情況下我們不需要制定切削區域); u; V1 t& N* E2 S2 ?
指定切削區域(圖標 )是用來創建局部加工的范圍,可以通過選擇曲面區域、片體或面來定義「切削區域」。例如在一些復雜的模具加工中,往往有很多區域的位置需要分開加工,此時定義切削區域就可以完成指定的區域位置做加工操作。在定義切削區域的時候一定要注意:「切削區域」的每個成員都必須是「部件幾何體」的子集。例如,如果您將面選為「切削區域」,則必須將此面選為「部件幾何體」,或此面屬於已選為「部件幾何體」的體。如果您將片體選為「切削區域」,則還必須將同一片體選為「部件幾何體」; 如果不指定「切削區域」,則系統會將整個已定義的「部件幾何體」(不包括刀具無法接近的區域)用作切削區域。
當定義了切削區域時,在〖切削參數〗選項里→「延伸刀軌」選項卡就會起作用;否則此選項不起作用。
e.指定修剪邊界(修剪邊界的運用可以使刀路更加優化,在使用修剪邊界的同時我們需要確定工件能夠完整的加工)) ?# p* f& j$ Z- ^: Z! D% o
修剪邊界主要是用來修剪掉您不想要的刀軌。3 P1 f% ~% n* q$ R/ y8 \; a- l/ R
2.切削層的介紹:
切削層主要是用來控制所加工模型的深度;當在【型腔銑】操作里,只有定義了「部件幾何體」的時候,切削層才會啟用,否則此選項將不起作用,用灰色狀態顯示。在【型腔銑】操作對話框里→刀軌設置→切削層,點擊切削層圖標 並彈出【切削層】對話框,並且在模型里也顯示出切削層。
范圍類型分為三種:自動生成、用戶定義、單個。0 z4 [! a: c, b* i4 ~
a.自動生成 # P: c+ r! f3 q
將范圍設置為與任何水平平面對齊。' d0 {; j2 r0 }9 L1 ?8 g
只要沒有添加或修改局部范圍,切削層將保持與部件的關聯性。軟體將檢測部件上的新的水平表面,並添加臨界層與之匹配。
b.用戶定義
通過定義每個新的范圍的底平面創建范圍。 1 F* u! K l+ i
通過選擇面定義的范圍將保持與部件的關聯性。但不會檢測新的水平表面。 % C0 d7 b- H% C8 l
c.單個7 ?& W, _2 b7 ~4 N; y
將根據部件和毛坯幾何體設置一個切削范圍。" v3 i+ m) ^6 p* ^' J& r( x' B; C
切削層的靈活運用可以對以下幾方面進行優化:
1.開粗刀路:當我們在開比較深的型腔的時候,在剛開始的時候我們可以用層定義切削訪問,採用短刀開粗,後續用層控制採用長刀開粗。(這樣有利於刀具在加工過程中的合理運用,如果以開始採用長刀開粗那麼彈刀現象就可能比較嚴重,不利於加工)4 b3 c+ q+ X+ ^/ f8 K7 E( S
2.當有的工件加工的時候我們不需要計算太多層,而是在某一范圍,這樣就可以縮短刀路的計算時間
⑩ 在UG加工時如何選中毛胚體
在幾何節點定義。毛坯可以事先繪制,也可以在節點自動定義。
顯示後要專門選取。
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