❶ 誰有室內設計效果圖,要至少四個角度渲染的。
室內設計圖都是要畫好多空間的效果圖,一般不會一個空間渲染四個角度的,不過你這個要是有這種要求重新渲染就是,給你套室內設計圖你自己研究把
❷ 建築效果圖視角方向有哪些
人視和俯視,就是常規的透視圖和鳥瞰圖。
❸ 3D建築效果圖製作特點是什麼
下面這四種分類涵蓋了建築效果圖所有的受眾、解決的問題及建築效果圖公司所必備的能力。
項目報批:
1)誰需要:新地塊/項目;新建/改建項目,審批需要建設項目情況說明用圖的客戶。(項目總體鳥瞰圖、沿街立面、重點建築的人視圖和彩色平面圖)
2)解決什麼問題:研究項目地形及客戶的相關想法,將客戶的單一意向與建築法/建築景觀設計及地塊的情況結合,填充相關所需列項最終出圖。
3)滿川特點秉承:清晰知曉客戶所要審批的這一環節的要求及常規通過審批用圖特點,幫客戶實現項目前期方案定位,助項目審批通過一臂之力。建築景觀設計:
1)誰需要:建築、景觀、規劃等設計機構。
2)解決什麼問題:為設計師與客戶間搭建靈感與想像的平台使設計師與客戶通過直觀視覺體驗進行有效溝通。
3)滿川特色秉承:精於表現設計師原本設想的結構創意,運用真實、恢弘、寫意等風格手法來展現項目的獨特氣質。房地產廣告:
1)誰需要:房地產開發、銷售、代理公司
2)解決什麼問題:為房地產項目展示竣工後的完美景象為業主對未來的暢想繪上濃重的一筆,奠定預售紅火夯實的一步。
3)滿川特色秉承:配合整體營銷戰略,拿捏展現項目韻味及特質。工程施工:
1)誰需要:參加工程招投標的企業
2)解決什麼問題:為沒有設計部門的工程施工企業解決方案難題;為方案決策提供直觀的視覺體驗。
3)滿川特色秉承:滿川重視項目落地的可操作性,設計作品做客戶招投標的靈感之手。❹ 製作景觀效果圖時怎樣選擇合適的角度呢
確定需求。製作效果圖要先自己弄清楚這張效果圖要用來表現什麼。是突出建築還是突出景觀,突出單體還是突出規劃或者空間。要用講故事的方式來明確自己需要的環境、氛圍等等。並且要給效果圖公司明確的需求數量及時間周期。
提供資料。設計師要把需要做效果圖的技術圖紙,如cad平立面圖,SketchUp模型以及參考圖片等提供給效果圖公司,並明確地告訴效果圖公司各個圖紙的用途以及自己想要的效果。
建立模型。效果圖公司根據設計師提供的資料來建立3D模型,建好模型後會給設計師提供模型的渲染小樣,用以確認模型的建立有沒有錯誤。
確定角度。模型確認無誤後需要我們確定要做的效果圖的角度,人視、鳥瞰以及其他小的視角分類。最主要的還是確定效果圖要表現的重點,建築還是環境還是細節。這一步一般在提資料的時候就會提供給效果圖公司。
模型渲染。這一步效果圖公司會給模型貼材質,表達質感;營造合適的燈光環境,並調節色溫色相,季節,天空環境等。這一階段是最費時間的,因為效果圖公司與設計師常常有不同的審美觀點,來回修改也比較頻繁。
後期製作。模型渲染確定後便開始進入後期製作階段,這一階段一般會增加配景,如植物、人物、車輛、廣告牌等等。這一階段是調整畫面的階段,整體的基調已經定了,基本上屬於錦上添花。
步驟閱讀
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製作完成。後期製作完成後效果圖公司會再發一版後期小樣給設計師確認,確認無誤後保存大圖,發送給設計師。這樣,效果圖的製作全部完成。
❺ 效果圖製作的原則是什麼
不違背現實,比如現實中不可能有很白很白的場景!所以燈光就不能打成白色的!材質要真實,比如玻璃要有折射或反射!地面貼磚也要有反射等等
❻ 關於房地產戶型效果圖的製作問題
就是用photoshop做,不過要用到真實物體材質,就是3DMAX做表現圖的材質,地板就用木材,地毯就用毛料,衛生間的就用地磚的材質,或者SU的也行。
❼ 效果圖製作時視角如何才能做到最佳
這是沒有嚴格標準的,通常是避免正面,垂直光,能突顯主體就好
❽ 房地產效果圖怎麼做的
3Dmax 和photoshop
這兩個是主要軟體,也有一些周邊軟體。
滿大街都是學習班,滿書店都是教程。。。。。
❾ 效果圖製作有什麼技巧
效果圖製作的技巧
光與影的處理方法
光與影的處理在建築效果圖 中十分重要,它對於認識建築形體和空間關系有著重要的意義。從一定程度上說,處理光與影的關系就是解決效果圖的陰影與輪廓、明暗層次與黑白關系,光影表現的重點是陰影和受光形式。
1. 陰影:
陰影的基本作用是表現建築的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對比來集中人們的注意力,突出主休。
陰影要注意要點:首先在一般的環境中不存在純黑色陰影的。影子不能過量,一般的環境中影子應該控制到這個地步—可以覺察到,但不刺眼,不影響整體的畫面規劃;其次要控制好影子的邊緣,即應該有退暈。
2. 受光形式:
在建築效果圖中,最常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受光。
建築效果圖的構圖
構圖要素主要包括點、線、面、體等基本元素。點是就基本的構圖要素,具有靈活、生動、富於變化之感。線可以看作是由無數點構成,有直線和曲線之分,直線又 包括垂直線、水平線。垂直線剛強有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩定,給人以寧靜、輕松之感;曲線的變化是無限的,瑣的曲線可以表現不同的情緒和思 維,它給人以柔和、自由輕松的感覺。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。
不同的美術作品具有不同的構圖原則。對於建築效果圖來說,基本上遵循平衡、統一、比例、節奏、對比等原則。
平衡:所謂平衡是指空間構圖中各元素的視覺份量給人以穩定的感覺,不同的形態、色彩、質感在視覺傳達和心理上會駢生不同的份量感覺。只有不偏不倚的穩定狀 態,才能產生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫面中心兩側或四周的元素具有相等而下之的視覺份量,給人以安全、穩 定、庄嚴的感覺;非對稱平衡是指畫面中心兩側或四周的元素比例不等,但是利用視覺規律,通過大小、形狀、遠近、色彩等因素來調節構圖元素的視覺份量,從而 達到一種平衡狀態,給人以新穎、活潑、運動的感覺。